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네, 윙수트가 있습니다.
언제 새로운 2022 세인츠 로우 게임이 발표되었다 , 나는 합법적으로 놀랐다. 전체 재부팅은 한때 우리를 지옥으로 이끌고 외계인과 슈퍼 히어로와 얽힌 시리즈를 취하는 가장 좋은 방향처럼 느껴지며 최근에 우리는 이것을 테스트할 기회가 있었습니다. 세인츠 로우 실습 세션.
그래서 판결은? 글쎄, 처음 몇 개의 스토리 미션과 4시간 동안의 오픈 월드를 플레이한 후(나중에 세이브 파일을 통해) 세인츠 로우 2 , 그리고 어리 석음 세인츠 로우 3 .
우리의 이야기는 PMC Marshall Defense Industries (MDI)에 합류한 우리의 용감한 주인공(고도로 커스터마이징이 가능한 캐릭터 제작자와 함께 완전히 개발된)인 '보스'로 시작됩니다. 여기에서 튜토리얼이 시작되고 앞서 언급한 어리석음이 실제로 작동하는 것을 보기 시작합니다. 상사의 금전적 곤경이 최전선에 있는 동안 MDI 광고는 또한 거리에서 무기로 차를 폭파함으로써 차에 치이는 노부인을 구함으로써 조직이 '지역 사회에 봉사'하는 방법을 보여줍니다. 톤세터입니다!
캐릭터 생성자에 대해 말하자면, 그것은 또한 얼마나 이상한가의 또 다른 네온 사인입니다. 세인츠 로우 얻을 수 있습니다. 저는 게임 내 보스 제작자 소셜 채널을 살펴볼 기회가 있었습니다. 여기에는 Shrek의 개발자 제작이 포함되어 있으며 Shrek 복장으로 완벽하게 장식되어 있습니다(게임 내 현금이 있다면 클릭할 수 있습니다. 차림새). 내 옆에 있던 또 다른 작가는 보라색 피부로 완성된 타노스를 만들고 있었다. 여태까지는 그런대로 잘됐다 .
외모로 결정한 것이 무엇이든, 튜토리얼은 보스가 그 과정에서 명령에 불복종하는 악명 높은 악당을 추적하고 추적하도록 합니다. 사전 설정 스토리 캐릭터의 승무원). 이 튜토리얼은 또한 달리기와 총잡이의 기초, 반응형 닷지 버튼 및 점프 역학을 가르쳐줍니다. 즉시 나는 조준과 운동의 민첩함, 이 세상에서 30시간 이상을 보낸 후에 유용하게 될 압박감을 알아차렸습니다. 또한 레벨링 시스템 및 패시브 외에도 무기 휠과 테이크다운 시스템, 연막탄 및 근접 지뢰와 같은 능력이 있습니다.
기능적이고 빠르기 때문에 액션과 총격전을 중심으로 한 오픈 월드 게임을 원합니다. 거기에는 친숙한 '복고풍' 분위기도 있습니다(예: GTA 3 레트로, 아직 오래된 느낌?), 적절한 양의 컨트롤이 있습니다. 일반 모드에서 나는 게임의 다양한 트릭에 매우 빠르게 적응했고 소란을 일으킨 후 더 높은 '열 수준'에서도 많은 적들을 깎을 수 있음을 발견했습니다. 조정 가능한 난이도로 높은 천장과 성취의 공기를 갖는 것은 종이에 좋은 것입니다. 결승선을 통과하는 느낌을 유지한다면.
이야기의 어조처럼 모든 것이 세심한 균형입니다. 레벨을 올릴 때 도파민이 흐르도록 RPG 요소가 충분합니다. 세인츠 로우 , 그러나 진행이 무의미하게 느껴질 정도로 압도적인 양은 아닙니다. 그리고 메인 스토리 외에도 할 일이 많기 때문에 진행하기도 쉽습니다. 'Keep Santo Ileso Weird' 벽화를 멈추고 사진을 찍는 것은 여전히 재미있습니다. 세인츠 로우 게임 내 레이더에서 아이콘이 켜진 후 숨겨진 패키지와 동일함). Santo Ileso의 지도는 방대하지만 영혼 없는 핀으로 가득 찬 텅 빈 캔버스처럼 느껴질 정도로 압도적이지는 않습니다.
Volition의 어소시에이트 아티스트인 Danielle Benthien과 팀이 이 목표를 달성한 방법과 재부팅이 특정 지역을 기반으로 하기보다 미국 남서부가 혼합된 방식에 대해 이야기할 기회가 있었습니다. ) 더 큰 것이 항상 중요하지만 더 많은 색상, 더 생동감 있는, 사물을 생생하게 만드는... 우리는 지금 그것을 할 수 있는 기술을 보유하고 있습니다. 우리 팀은 라스베가스 같은 곳, 여기 남서부에 있는 곳으로 여행을 다니며 이곳의 실제 모습과 산토 일레소를 원래대로 만들기 위해 가져온 모든 것을 확인했습니다. 스틸워터보다, 스틸포트보다 크게 만들고 싶었습니다. 라스베가스 스트립과 매우 유사한 Mercado가 있습니다. 사막으로 나가서 애리조나의 건조한 지역처럼 보입니다. 그런 다음 동식물이 있는 울창한 지역으로 이동하면 공장 지구가 있습니다. 그건 아주 많이 속보 (뉴멕시코) 스타일.”
세인츠 로우 또한 휴대 전화 인터페이스를 다시 가져오고 있으며 고맙게도 임무 선택과 같은 여러 게임 내 기능에 쉽게 들어가고 나갈 수 있는 방법을 제공합니다. Benthien은 과거 항목에 사용된 '시도하고 진실한' 시스템을 회상하며 반환 측면에서 '뇌가 없는' 시스템이라고 합니다. 그러나 현대에 점점 더 많이 사용되는 휴대전화의 확산으로 2022년에는 이전 항목보다 훨씬 더 의미가 있습니다. 게임의 정체성에 관한 한, 나는 양극화된 수신 재부팅과 후속편이 종종 색조의 관점에서 가질 수 있다는 점을 제기했습니다. 가져가다 악마 3 예를 들면: 너무 많은 사람들이 싫어해서 미적 감각과 분위기가 완전히 바뀌었습니다. D2 , 그러나 많은 사람들이 새로움을 받아들였습니다. 세인츠 로우 너무 많은 다른 것들이 있었고, Volition을 다시 가져올 때의 위치가 부럽지 않습니다.
Benthien은 '따라서 시리즈를 재부팅하기로 한 결정은 쉬운 결정이 아니었지만 옳은 결정이었습니다. 우리는 원래 성도들이 그들의 이야기를 끝까지 들려준 것처럼 느껴졌고 그들의 이야기에 추가할 수 있는 것이 많지 않았습니다. 그래서 우리는 진지함을 사랑하는 사람들 사이에서 균형을 잡아야 했고, 동시에 ( 세인츠 로우: 서드 )는 대중들에게 더 친숙한 더 대중적인 것이었기 때문에 우리는 두 타이틀을 모두 존중하고 싶었습니다. 그래서 좀 더 근거가 있지만... 하지만 그런 과격한 요소가 있습니다.'
'엘리베이터 피치'만큼 세인츠 로우 리부트가 과거 게임에는 없는 것을 제공하지만 Benthien은 스토리가 그녀가 가장 강하게 느끼는 측면이라고 말합니다. “현대적인 에너지가 있습니다. 그래서 세인츠 로우 이 시점에서 게임은 오래되었고 쓰기와 게임 플레이는 구식으로 느껴질 수 있습니다. 그것은 결코 너무 느리다고 느껴지지 않는 현대적인 액션 시스템을 가지고 있으며, 이것은 캐릭터를 진정으로 지탱하는 몇 가지 정말 진지한 요소와 진지한 순간을 가지고 있습니다. 그리고 이 미친 세상에서 그것을 만들기 위해 노력하는 사람들의 감정의 전체 스펙트럼을 보여줍니다.”
기술적인 면에서는 세인츠 로우 2022년, 우리는 컨트롤러로 PC 빌드를 했고 불만이 거의 없었습니다. 많은 접근성 옵션이 있고 게임이 매우 원활하게 실행되었으며 로드 시간이 매우 짧았습니다. 언제든지 외모를 변경할 수 있는 기회와 5가지 난이도 옵션도 좋은 터치였습니다. 내가 겪었던 유일한 문제 중 하나는 특히 게시 중단과 관련하여 애니메이션을 처리해야 했지만 사소한 문제였습니다. 중요한 것은 실제 테이크다운이 진행되고 모든 것이 실제로 발생하지만 캐릭터 모델이 항상 정확하게 정렬되지는 않는다는 것입니다. 이것은 우리가 출시를 앞두고 있을 때 빠르게 보강될 수 있는 종류의 것입니다.
기본 게이트웨이는 사용할 수 없습니다 .Windows 10 wifi
오는 8월 데뷔를 앞두고 있는 세인츠 로우 재부팅은 전혀 시간이 멈춘 것처럼 느껴지지 않습니다. 완벽한 시간에 . 지금은 오픈 월드 게임의 풍경이 약간 바뀌었고 구식 ' GTA ' 스타일 제목은 예전만큼 널리 사용되지 않습니다. 사실 전체 GTA 상황이 조금 진정되었고 많은 사람들이 GTA 온라인. 게다가 제대로 된 본선이 나온 지 7년이 흘렀다. 세인츠 로우 프로젝트, 확장을 제외하면 거의 10년입니다. 타이밍은 Volition의 편이며 전달해야 합니다. 현재로서는 그것을 관리할 것 같습니다.
(면책 조항: 라스베거스에서 열리는 이 행사에 출판사에서 여행을 제공했습니다.)