the final update fez pc
Speedrun 모드 및 많은 성능 개선
요즈음, 나는 놀 필요가있다 했어 다시. 'Virtual Boy 빨간색과 검은 색'처럼 보이는 하수구 및 Disasterpeace 사운드 트랙과 같은 몇 가지 영역 테마를 제외하고는 너무 길었습니다. 정말 관점을 뛰어 넘는 플랫폼 모험에 대한 구체적인 내용을 기억하십시오. PC 버전은 최신 (최종) 버그 수정 및 새로운 스피드 런 모드 덕분에 안전합니다.
두 숫자 사이의 C ++ 난수 생성기
했어 Square Enix Montréal에서 일하는 프로그래머 Renaud Bédard는 Windows, Mac 및 Linux에서 게임의 마지막 업데이트를 발표했습니다. '내가 출하 한 이후 DID 1.11 나는 아이와 풀 타임으로 일할 시간이 없기 때문에 게임에 대한 추가 수정이나 기능을 만들 의도가 거의 없었습니다. DID 9 년 만에 나이가 들었습니다. 그래서 사람들이 게임에서 겪는 문제를 해결하고 싶었지만, 남은 생애 동안 그 일을하고 싶지는 않습니다. 그래서 아무 것도 발표하지 않았고, 날짜도 발표하지 않았고, 천천히 부서졌습니다. 이 엄청난 업데이트를 DID '.
그의 블로그에서 Bédard는이 패치에 포함 된 비하인드 스토리 작업에 대한 기술적 인 정보를 얻었지만 요점은 했어 보고, 놀고, 더 잘 달려야합니다. 다음은 (비교적으로) 약식 메모입니다.
주요 특징
-MonoGame에서 FNA / SDL2로 전환하여 OpenTK에 대한 종속성이 제거되어 호환성이 향상되었습니다.
-음악 디코딩을 위해 NVorbis 대신 libvorbisfile로 전환하여 음악 디코딩의 CPU 성능 향상
-음악 파일은 HDD에서 스트리밍되는 대신 RAM에 미리 캐시되어 디스크 스 래싱을 방지하여 잘라 내기 및 건너 뛰기
-SDL2의 GameController API를 사용하여 게임 컨트롤러 리 맵핑이 재조정 및 통합되었습니다.
-V-Sync 사용시 모든 새로 고침 빈도에 대한 기본 지원 및 CPU 사용량 감소로 관련 실행 옵션이 필요 없습니다.
-다양한 타임 스텝 (카메라 및 일부 엔티티)과 고정 타임 스텝 보간 (고메즈)의 혼합을 사용하여 모든 화면 주사율에 대한 완벽한 부드러운 렌더링
-스케일 모드 옵션 (가로 세로, 픽셀 퍼펙트 또는 720p의 배수로 수퍼 샘플링)
-더 이상 레터 박스 또는 필러 박스 (검은 색 막대)를 생략하지 않으면 화면 / 내부 해상도 콤보에 대해 가로 세로 비율이 일치하지 않는 한
사소한 특징
-저장 메뉴의지도 미리보기
-스피드 런 모드 (--gotta-gomez-fast)
-로딩 중 드라이버 특정 문제와 충돌을 피하기 위해 단일 스레드에서 OpenGL 호출이 수행됩니다.
-렌더링 성능 향상을 위해 하드웨어 지오메트리 인스 턴싱 지원 추가
-연결시 버튼 아이콘이 PS3 및 PS4 컨트롤러 페이스 버튼과 일치
-Linux 용 PS4 라이트 바 지원 추가
-VSync, 조명, Steamworks 지원, 단일 스레드 모드, 컨트롤러 데드 존 및 잃어버린 초점 없음은 실행 옵션 대신 게임 메뉴에서 사용자 정의 할 수 있습니다
-산업 세계에서 회전하는 동안 구름이 튀거나 튀기는 대신 페이드
-Gomez는 자신의 위치에서 뒤 틀리지 않고 NPC와 대화 할 때 걸어갑니다.
-대화 상자에서 NPC의 토크 애니메이션이 다시 시작되지 않습니다.
-32 큐브 엔드 컷 신의 일부 장면에서 약간의 연마가 발생했습니다.
-Alt + Enter는 전체 화면을 전환합니다
-MSAA (멀티 샘플 앤티 앨리어싱)는 잠정적으로 지원되지만 --msaa-option 실행 옵션 뒤에 숨겨져 있습니다 (게임에서 일부 인공물과 흐릿함을 생성하기 때문에)
-로거는 게임의 각 실행에 대해 새 파일을 생성하고, 오래된 (또는 그 이상) 로그를 zip 파일로 아카이브하고 월간 로그를 정리합니다.
-회전 제한보기로 변경 : 2 회 연속 회전 후 회전 속도에 제한이 있지만 마지막 회전이 완전히 끝날 때까지 기다릴 필요가 없습니다.
버그 수정
-가능한 소프트 락을 피하기 위해 3D 마을의 스크립팅 수정
폭포 코드 입력 처리 문제를 수정했습니다.
-코너 선반을 잡는 동작을 수정하여 Gomez가 실내 공간에서 클리핑되는 것을 방지합니다.
-모든 큐브가 발견 된 상태에서 게임을 끝내면 모든 능력이 잠금 해제됩니다
-Geezer는 2D 마을의 정확한 위치에 아무리 빠르게 있어도
-글로우 비트 비행기는 Gomez를 클리핑하는 대신 비밀 통로 문에서 사라집니다.
-물을 이용한 하늘을 가로 지르는 줌 레벨 전환은 조금 덜 문제입니다.
- '해결 된 퍼즐'징글이 더 이상 암호 수준에서 잘리지 않습니다.
-비밀 해결 음향 효과의 보일러 실 이중 트리거 고정 및 카메라가 구속되지 않음
-고정 벽 마을 부동 비행기, NPC 및 예술품
-일시 정지-일시 정지 중지 된 음악이 멈추는 문제 수정
-일시 정지 메뉴에서 입력을 확인하는 비밀 통로 문을 수정했습니다.
-사다리에 부착 할 때 고정 속도가 유지되어 사다리에 너무 높게 부착됩니다.
-포도 나무가 움직이면서 고메즈가 벽을 껴안도록 수정했습니다 (등반).
-덩굴을 뛰어 넘기 위해 고메즈가 움켜 쥐는 '불가능한 덩굴'과 관련된 문제를 수정했습니다.
-고메즈의 집에서 업적 큐브를 가져올 때 DOT 대화 소프트 락을 고쳤습니다.
-착륙 및 회전시 단일 프레임지면 정렬 대 카메라 추적 문제 수정
-사다리와 포도 나무 잡기 동작이 더 매끄럽고 더 이상 점프 점프 점프 체인을 막는 타이머가 없습니다.
-근처에 8 큐브 비트를 수집 할 때 잘못 트리거되는 작은 워프 레이트의 활성화가 수정되었습니다.
-회전시 수직 반복 레벨의 한 프레임 사라짐 수정
-NPC 회전 처리 방식이 변경되어 문 워크가되지 않음
-풍차 수준의 충돌 타일 수정
-포도 나무가 사라지는 회전 레벨 요소의 컬링 문제 수정
-요 회전 스핀 블록 및 레지 그래 브 동작 관련 문제가 수정되었습니다.
-저장 슬롯을 변경 한 후 블록 퍼즐이 더 이상 자동 해결되지 않습니다.
-보안 질문과 펼치기 퍼즐은 한 번 더 회전하지 않고도 솔루션을 감지합니다.
-큐브 복제를 방지하기 위해 워프 게이트 전환 중에 큐브를 수집하는 검사가 제거되었습니다.
-팬 다운 '게임 계속'전환에서 올 때 DOT 음성이 바로 말을 할 때 플레이어를 잠그지 않는 문제가 해결되었습니다.
- '낮은 직선 난간'동작을 시작할 때 수평 속도를 무효화하여 측면으로 밀거나 얇은 공기를 잡을 수 없음
-하수관에서 나올 때 고메즈 정렬 수정
-입력 코드를 기반으로 안티 큐브 수집을 생성하고 감지하는 단락 레벨 스크립트의 업적 (또는 맵 QR) 안티 큐브를 수정했습니다.
-고정 보일러 실의 경계
-진동하는 움직이는 플랫폼과 스폰 포인트로 고메즈가 가끔 웨이트 스위치 퍼즐 룸에 빠지던 문제가 수정되었습니다.
-세계지도에서 썸 스틱 이동 속도가 느려짐
-고메즈가 루핑 레벨에서 영원히 떨어질 수있는 고정 영역
-광산 레벨로 다시 들어간 폭발성 블록을 제거했습니다.
-산업 도시 별 레이어의 시각적 문제 수정
-Iris Pro GPU의 세계지도 충돌 문제 수정
-수위 / 하강 밸브의 첫 번째 회전시 수위 변경 소리가납니다.
-한 번의 저장에 입체 저장이 있으면 모든 저장에서 입체 영상을 허용합니다.
-지도를 닫을 때와 회전 후 고스트 오브젝트 (예 : 복제 된 이동 플랫폼) 수정
-QUANTUM 레벨의 시각적 선명도 수정 (Gomes 주변의 더 깨끗한 반경)
-묘비 퍼즐 및 4면 퍼즐에 대한 고정 퍼즐 건너 뛰기
-가슴 흉골 중복 복제 문제 수정
-고정 수위 불일치
-QUANTUM 레벨에서 플로팅 보이지 않는 블록 제거
-ZU School에서 카메라 잠금 해제 문제 수정
-프랑스어 현지화 텍스트에서 숫자 주위의 간격이 고정되었습니다.
-고정 수 1 인칭 전이 글리치
-오버레이가 비활성화 된 경우 비활성화 된 성과 옵션
-묘비, 밸브 또는 타임스 위치 앞에서 1 인칭 뷰로 변경할 때 발생 가능한 소프트 락 수정
-720p를 부과하는 대신 첫 실행시 사용되는 데스크탑 디스플레이 해상도
- '잃어버린 초점에서 일시 중지'옵션이 켜져 있고 초점이 없어지면 소리가 나지 않습니다.
폭탄으로 점프 할 때 고메즈 스프라이트의 고정 정렬
-백그라운드 모드에서 플랫폼을 통과하는 문제 수정
-배경 모드에서 이상한 시각 문제가 발생하여 상자를 밀어 넣을 수 없습니다.
-배경 모드에서 폭탄을 통한 고정 클리핑
-Gomez가 배경 모드에있을 때 터널 개구부를 위로 눌러 '터널'을 입력하면 더 이상 트리거 할 수 없습니다.
-부활 후 플레이어가 공중에 떠 다니는 리스폰 버그를 수정했습니다.
-고메즈의 Z 위치는 이제 두 벽 사이에 끼었을 때 더욱 안정적이고 예측 가능합니다.
-골방의 벽을 겹치면서 회전 할 때 Gomez가지면 위치로 조정 된 후 Gomez가 배경에서 끝나는 고정 위치
-고메즈가 카메라에서 보이지 않는 선반을 감싸는 상황을 수정했습니다.
-마지막 안전 위치가 난간을 잡았을 때 발생하는 고정 된 리스폰 글리치로 고메즈가 물체 뒤에서 뒤 틀릴 수 있음
알려진 문제
-일부 Intel 통합 GPU / 드라이버는 VSync가 활성화 된 경우 60fps를 유지하는 데 문제가 있으며 한 영역에서 다른 영역으로 이동 한 후 30fps로 떨어질 수 있습니다. 해결 방법은 VSync를 비활성화하거나 최신 드라이버로 업데이트하는 것입니다 (https://github.com/renaudbedard/fez-1.12-issues/issues/113 참조)
-게임이 이제 SDL 2.0의 DESKTOP_FULLSCREEN 모드를 사용하므로 독점적 인 전체 화면 모드가 지원되지 않으며 게임은 항상 화면의 기본 해상도와 일치하는 프리젠 테이션 버퍼를 가정합니다. 즉, 스크린 샷과 비디오 캡처는 화면의 기본 해상도 (비디오 설정에서 게임이 설정 한 내부 해상도)를 사용합니다. (이것은 해결되지 않기 때문에 문제보다 '헤드 업'에 가깝습니다)
-PS3 컨트롤러는 Windows에서 기본적으로 지원되지 않습니다. 타사 드라이버를 사용하고 있고 본인이 아닌 경우
FEZ 1.12 (증기)