why city trial is most memorable part kirby air ride
시련과 고난
15 년 전, 현재 GameCube 소유주들에게 컬트 클래식 인 Kirby의 레이싱 분사는 북미의 매장 진열대에 올랐습니다. 익숙한 컨벤션을 기반으로했지만 그 이후로는 그다지 좋아하지 않았습니다. 컨트롤은 단순하며 Kirby의 상징적 인 기능을 차량 게임 플레이에 영리하게 통합합니다. 나는 더 많은 시간을 커비 에어 라이드 내가 셀 수있는 것보다 실제로, 내가 가장 좋아하는 게임 메모리 중 일부는 City Trial로 거슬러 올라갑니다. 아, 실제 Air Ride 모드도 마찬가지입니다.
다른 모드를 노크하지 마십시오. 또한 Air Ride의 각 코스와 Top Ride의 미니 코스에서 수백 랩을 뛰었습니다. 나는 당신이 진정한 향수에서만 얻을 수있는 사랑의 유형으로 그 트랙을 되돌아 봅니다. 그러나이 게임에 대한 나의 기억의 대부분은 City Trial에 뿌리를두고 있으며, 그것에 관한 대부분의 대화는 하나의 모드가 아닌 모드를 중심으로 이루어집니다. 커비 에어 라이드 실제로 지명되었습니다.
게임이 주요 매력보다 사이드 모드 덕분에 아이코닉하게되는 것은 나쁜 아이러니가 아니지만 여전히 호기심입니다. City Trial은 다른 차량 게임 모드를 한 번도 해본 적이 없기 때문에 기억에 남을 것입니다. 커비 에어 라이드 의 핵심 역학은 일반 인종보다 낫습니다.
이러한 모드를 이해하려면 다음의 기본 사항을 이해하는 데 도움이됩니다. 커비 에어 라이드 . 대부분의 레이싱 게임과 달리 에어 라이드 아날로그 스틱과 단일 버튼 만 사용합니다. 아날로그 스틱은 지상과 공중에서 캐릭터를 조종하며 좌우로 빠르게 흔들어 회전하는 근접 공격에 사용할 수 있습니다. A 버튼은 제동과 표류 모두에 사용되며, 커비의 기계가 멈출 때까지 설정된 방향으로 미끄러질 때 속도를 늦추므로 에너지를 높이고 충전하여 빠르게 가속 할 수 있습니다. 적 앞에서 누르면 A 버튼은 대신 커비의 전통적인 흡입을 사용하며, 그 후 자동으로 발사체를 뱉어 내거나 복사 능력을 얻습니다 (각 능력에는 적절한 스핀 / A 버튼 동작이 있습니다).
이것들은 영리하고 직관적 인 컨트롤이지만 기술적으로 정상적인 조작 메커니즘이 전부입니다. 대부분의 차량은 지속적으로 자동 가속되므로 제동과 부스팅을 통해 못 박는 회전 이외의 속도를 극대화 할 수있는 방법이 거의 없습니다. 그것은 창조적 비틀기이지만 회전이 완료되고 다시 앞으로 앞으로 나올 때까지 대부분의 기계를 일시적으로 멈추게한다는 점을 감안할 때 스릴 만점은 아닙니다. 내가 즐기는 대부분의 레이싱 게임은 지속적으로 빠른 속도로 진행됩니다. 에어 라이드 장르에 대해 극도로 다른 접근 방식을 취하여 반복적으로 검토하고 순항하도록 요청합니다. 레이스 중에는 위험하게 코너를 돌면서 고속을 유지하는 것과 비교할 때 퍼팅을 느낄 수 있습니다.
바닐라 워프 스타와 비교할 때 뉘앙스와 특수 효과가 다른 수십 가지 이상의 잠금 해제 가능한 차량이 있습니다. 벌크 스타는 연료로 부스트 에너지를 사용하며 연료가 없으면 움직이지 않지만 경쟁이 끝났을 때 불도저를 불태 웁니다. Swerve Star는 한 번에 즉시 가속하고 멈출 수 있지만 멈추지 않으면 돌릴 수 없습니다. 몇몇 기계는 말 그대로 자전거로 만들어졌으며 견인을 위해 호버링과 활공을합니다. 그리고 그 차량의 다양성은 귀하의 레이싱 스타일에 영향을 줄 수밖에 없지만, Slick Star를 제외하고는 여전히 위에서 설명한 것과 동일한 원리를 사용하여 경주합니다. 이 차량은 완전히 정차 할 수 없어 어린이로서 다루기가 매우 어려웠습니다.
대신에 에어 라이드 공격적인 역학에 더 집중하고 있습니다. 빠른 회전은 모든 플레이어에게 약하지만 쉽게 사용할 수있는 공격을 가해 전방 또는 옆에있는 적을 괴롭 힙니다. 미끄러운 라이더가 꼬리에 가까이 오면 프론트 러너도 사용할 수 있습니다. 다른 모든 공격 옵션은 코스에 점으로 표시된 적을 중심으로 회전하므로 다른 레이서의 아이템과 동일하지만 즉시 사용할 수 있습니다. 복사 능력은 자동 근접 슬래시에서 충전식 발사체 및 향상된 스핀에 이르기까지 다양한 공격을 제공합니다. 선택한 규칙에 따라 다른 레이서에게 피해를 입히면 공격자의 속도가 약간 향상되거나 상대방이 파괴 및 실격에 가까워집니다.
이러한 컨트롤과 역학은 커비 에어 라이드 대부분의 것보다 훨씬 더 공격적인 레이서. 이것은 레이싱 게임뿐만 아니라 파티 레이싱 게임으로서의 독창성을 강화하는 데 도움이 될 것입니다. 모든 정직에서 우리는 혼란스럽고 캐주얼 한 스 나니 건에게 더 비유하기 때문에 마리오 카트 기술과 경쟁의 숙달보다 포르자 호라이즌 .
이제 제가 방금 설명한 모든 내용은 게임의 공기 역학 모드와 관련이 있습니다. 반면 시티 트라이얼 (City Trial)은 동일한 역학을 모두 가져다가 추가 아이템이있는 차량 경기장의 맥락에 배치합니다. 결승선을 달리는 대신에 플레이어는 아이템을 확보하고 훔치기 위해 필요한 수단을 사용하여 픽업을 위해 출격합니다. 이것은 플레이어들이 서로 싸우고 도시를 혼란스러운 전장으로 바꾸는 것을 장려합니다. 그러나 다른 파티 레이서 전투 모드와 달리 다른 차량을 파괴하는 것은 최종 목표가 아니며 여러 가지 수단 중 하나입니다.
이름에서 알 수 있듯이 City Trial은 하나의 거대한 도시 내에서 선택할 수 있으며 대체지도 나 코스는 선택할 수 없습니다. 플레이어는 5 분 동안지도 주위를 돌아 다니며 원하는대로 행동합니다. 이 5 분이 지나면 점수가 매겨 지거나 결정되지 않습니다. 대신, 플레이어가 수집 한 아이템은 무작위로 선택된 도전에서 그들의 능력과 능력을 결정합니다. 이것은 일반적인 에어 라이드 코스에서의 단일 랩 레이스, 파괴 더비, 긴 점프 대회 또는 여러 가지 기타 1 분 시험 중 하나 일 수 있습니다. 그리고 그 피날레 만이 승리 또는 패배를 결정합니다. 도시의 첫 5 분은 플레이어가 해당 피날레를 위해 힘을 얻거나 적을 끌 수있는 기회를 제공하기 때문에 매우 중요합니다.
이것은 대부분 미스터리 박스에서 무작위 파워 업을 수집하여 이루어지며, 무차별 대입으로 파괴해야합니다. 이 새로운 목표를 통해 A 버튼으로 정지 및 부스트하는 속도가 약간 빨라졌습니다. 누구나 쉽게 제어 할 수 있지만 속도가 느린 Compact Star로 시작하여 업그레이드 패치와 더 나은 장비를 찾아 지속적으로 능력을 향상시켜야합니다. Kirby는이 모드에서만 차량을 분리하고 돌아 다닐 수 있지만, 이로 인해 앉은 오리가되고 근처의 다른 차량에 타는 것이 도움이됩니다.
이 업그레이드 패치는 도시 단계에서 즉시 적용되어 경기에서 기계의 성장을 보여줍니다. 충분히 쌓이면 모든 기계가 로켓 속도로 다임 또는 지퍼를 켜거나 거의 긁지 않고 원자 폭발을 먹을 수 있지만 단일 능력치에 대한 많은 업그레이드를 찾으려면 운과 기술이 필요합니다. 한 명의 플레이어가 특히 운이 좋은 (또는 그들의 운이 좋지 않은), 그들은 전설적인 공기 타기 기계를 극적인 팡파르로 구성하여 나머지 도시 단계의 사운드 트랙과 하늘을 변경하여 다른 사람들이 현재 얼마나 멋진 지 알 수 있도록합니다. Kirbies는 새 차량을 찾을 때까지 꾸준히 떠 다니면서 무기력하게 부상을 당하게함으로써 업그레이드를 떨어 뜨릴 수 있고 장비를 손상시킬 수 있습니다. 무엇보다도, 수많은 임시 무기와 부스터는 플레이어가 끊임없이 매복하고 서로의 소중한 전리품을 훔치기 위해 서로를 공격하도록 권장합니다.
이러한 파워 업은 각 경기마다 대부분의 파티 게임보다 마이크로 RPG에 가까운 진행 및 에스컬레이션 감각을 제공합니다. 내가 생각할 수있는 유일한 다른 파티 게임은 비슷한 힘을 가진 플레이어가 힘을 얻고 힘을 얻는다는 것입니다. 도카 폰 왕국 는 말 그대로 RPG 또는 다음과 같은 리소스 관리 보드 게임입니다. 포춘 스트리트 . 어느 것도 City Trial의 실시간 게임 플레이 또는 짧은 경기 길이를 공유하지 않습니다.
임의의 이벤트가 생성되어 치유 영역을 생성하거나 유성 종말을 불러오는 등 플레이어를 돕거나 방해하거나 치명적으로 초래할 수 있습니다. 일부 '파워 업'은 급하게 잡거나 무모하게 사용하면 소유자에게 해로울 수 있습니다. 승리를 결정하는 실제 콘테스트조차도 무작위로 결정됩니다. 즉, 최대 한도의 기계는 평범한 기계를 잃을 수 있지만 추첨의 운으로 균형을 잡을 수 있습니다. 시티 트라이얼 (City Trial)은 예측할 수없는 수십 가지 변수를 가진 파티 게임의 예측할 수없는 광기에 빠져 있습니다. 블루 트위스트처럼 자동 스크류 버튼이 없기 때문에 나쁜 아이템을 피하거나 불리한 최종 이벤트에서 조수를 돌릴 지 여부에 관계없이 제대로 반응하면 나쁜 놀라움을 피할 수 있습니다. 여전히 범위가 제한되어 있습니다). 그러나 모든 것을 준비 할 수는 없습니다. 전원을 켜는 데 5 분이 걸리고 한 번만 이기면 시간이 걸리는 것이 위험 할 수 있습니다.
시티 트라이얼의 핵심은 파티 게임 정신을 구현하기 때문에 기억에 남습니다. 커비 에어 라이드 다른 모드보다 더 나은 독특한 레이싱 역학. 플레이어가 중립에서 시작했지만 시티 트라이얼 경기는 플레이어의 압도적 인 빌드가 형성되기 시작하고 주요 이벤트가 정기적으로 현상을 예고함에 따라 지속적으로 확대됩니다. Legendary Air Ride Machine 부품을 찾거나 Dyna Blade의 전리품을 모두 잡는 것과 같이 플레이어가 큰 발걸음을 내딛는 주요 목표는 해당 플레이어를 위협으로 그려서 주변의 충돌을 일으 킵니다.
시티 트라이얼 시합은 항상 작은 규모로 시작하지만, 플레이어가 통제 할 수없는 수십 가지 변수로 인해 매번 새로운 과장되었지만 유형의 형태가 혼란스러워지고 있습니다. 경기가 끝날 때마다 '5 초 안에 맵을 비행 한 시간'또는 '다른 사람들이 KO를 타면서도 바닥이없는 구덩이로 로켓을 쳐서 경주에서 4 위를 차지한 시간'으로 기억됩니다. 또는 '그때 Swerve Star에 정상적으로 돌릴 수있는 능력을주었습니다'또는 다른 '그 당시'. 그 순간은 City Trial의 점진적 업그레이드 기술이 적용된 모드에서만 가능하며, 전략과 행운으로 인해 좋아하는 차량이 서서히 압도적 인 괴물이되는 것을 보는 것은 유쾌한 힘의 환상입니다. 대부분의 행운은 있지만, 좋은 파티 게임은 전략의 환상을 가져올 수 있습니다!
오늘까지도 에어 라이드 2 발표 할 것입니다. 제가 가장 원하는 것은 City Trial 2입니다. 기술적으로는 슈퍼 스매시 브라더스 3DS 의 스매쉬 런 (Smash Run)은 매우 유사한 근역과 규칙을 공유하지만… 플레이어는 서로를 공격 할 수 없습니다. 모든 플레이어는 일반적인 출발점을 세우는 대신 선택한 전투기와 힘으로 고르지 않은 땅에서 시작합니다. 대부분의 마지막 전투는 전통적인 전투와는 다른 변형으로 동일한 스킬 셋에 의존했습니다. Legendary Air Ride Machine과 동등한 '슈퍼 파워 업'은 지속적인 긴장을 유발하거나 플레이어 간의 갈등을 확대합니다 (… 서로 공격 할 수있는 경우).
최종 결과는 더 예측 가능하지만 그 전에 빌드 업 중 플레이어는 대행사가 적습니다. Smash Run은 Sakurai라는 이름의 City Trial을 영감으로 삼았음에도 불구하고 City Trial이 유명했던 스릴을 충족시키지 못합니다. 그것은 약간의 조정으로 그것을 달성 할 수 있습니다. 최고의, 그러나 그것은 순수한 추측 일 것이라고 기대합니다.
현실적으로, 나는 기대하지 않는다 커비 에어 라이드 그 속편도 얻을 수 있습니다. 그것은 중요한 응접이 혼합 된 Gamecube 게임이었고 다른 Nintendo 경주자들을 대상으로 한 출시는 주목을받지 못했습니다. 그러나 사람, 나는 그것을 좋아하고 새로운지도와 새로운 이벤트가있는 다른 시범 시험 만해도 그 속편이 가치가 있다고 확신합니다. 이 모드는이 시대의 온라인 게임에서 멋진 독특한 파티 게임 혼돈 브랜드를 제공했습니다. Switch가 멋진 로컬 파티 콘솔로 구성되어 있지만 Switch Online 가입자라면 더 좋을 것입니다. (만약 당신이 하나라면 & squo; cuz Smash의 온라인 방식에 대한 확인을 여전히 기다리고 있습니다. 잘 사용할 수있는 장난감이 더 많았습니다. 저와 제 친구들이 원시 속도와 힘으로 제작 된 서로의 기계를 훔쳐서 파괴 할 때, 미친 듯이 외치는 것보다 스릴을 거의 상상할 수 없습니다. 거짓말 나는 그 느낌표를 다시는 믿지 않을 것이다!
char에서 정수 C ++로