the irrefutable undeniable
소닉 더 헤지혹은 이번 주에 스무 살이되었습니다. 음… 비트 기쁨의. 적어도 뭔가가있었습니다.
모두를 소닉 정신으로 유지하기 위해 나는 역사상 가장 위대한 교수들과 상담했습니다. 소닉 프랜차이즈 (내가하지 않은)는 10 대의 가장 유능하고 가장 반박 할 수있는 목록을 작성합니다. 소닉 이제까지 만들어진 게임.
이 목록을 주장 할 수는 없습니다 (가능합니다).
10. 소닉 스핀 볼
소프트웨어 테스트에서 qa와 qc의 차이점
소닉 더 헤지혹, 만연 매춘부 , 수년에 걸쳐 모든 종류의 분사에서 나타날 것이지만 가장 초기의 가장 성공적인 것은 소닉 스핀 볼 . 이 게임의 핵심은 눈에 띄지 않는 핀볼 경험이었으며 몇 가지 주목할만한 차이점이 있습니다. 주로 '볼'에 대한 제한적인 제어 능력과 흥미롭게 디자인 된 4 개의 테이블 각각에 대한 목표를 설정했습니다.
대부분 Polygames에 의해 개발되어 소닉 스핀 볼 다른 소닉 게임과 비교했을 때 느낌과 시각적 스타일이 약간 다릅니다. 그럼에도 불구하고, 그것은 재미있는 작은 기분 전환과 오늘날에도 여전히 즐길 수있는 것입니다. 그것은 실제로 아무것도 아니다 핀볼 팬들은 전화를 잘할 수 있지만 소닉 -테마의 약간의 관용, 그것은 일을합니다.
9. Robotnik의 평균 콩 기계 박사
이 목록의 초기 선택은 '소닉 게임'의 정의를 약간 확장한다는 것을 알 수 있습니다. 불행히도이 목록을 10 개까지 올리려면 선이 약간 흐려집니다. 그것을 염두에두고, 그것은 주목할 가치가 있습니다. 로봇 닉 박사의 평균 콩 기계 소닉 기능도 없습니다. 그것 않습니다 Scratch and Grounder 기능이 있으며 그 챕터는 실제로 컴백을 준비해야합니다.
평균 콩 형태로 푸요 푸요 컬러 매칭 퍼즐. 시나리오 모드에서는 플레이어가 다양한 Badnik과 대결하며 모두 무자비합니다. 사실, 전체 게임은 비판적입니다. 당신은 마일로 이길 수 있습니다. 적의 운이 좋은 콤보가 패배의 턱에서 보드를 빼앗아 비교할 수없는 '난민'콩을 당신 편으로 옮기십시오.
이 게임은 재미 있었지만 소년은 멍청이였습니다.
8. 세가 슈퍼 스타 테니스
닥쳐! 게임은 꽤 좋았습니다.
그래, SEGA 지향 게임이기 때문에 그렇지 않았습니다. 엄밀히 에 소닉 제목은 정직하지만 솔직히 말하면 게임은 주로 파란색 고슴도치와 다양한 소닉 문자. 내가 말했듯이, 나는 둘 다 게임에 필사적이었다 소닉 관련 과 좋은. 내가 얻을 수있는 것을 가져 가겠습니다.
게임은 일을 단순하게 유지함으로써 성공했습니다. 핵심은 슈퍼 스타 테니스 상당히 표준적인 작은 스포츠 타이틀이며 그것이 작동하는 이유입니다. 유일한 컨볼 루션은 각 캐릭터에게 부여되는 초능력의 형태로옵니다. 정규 경기 외에는 거의 모든 놀랍도록 큰 미니 게임이있었습니다.
많은 팬 서비스, 견고한 테니스 액션 및 훌륭한 미니 게임. 많은 사람들보다 훨씬 더 좋은 타이틀은 크레딧을 줄 것입니다.
7. 소닉 더 헤지혹
원래는 아니지만 반드시 최고. 동안 소닉 더 헤지혹 그 당시 플랫폼 모험의 엉덩이를 걷어차는 것은 소닉의 창세기 외출과 같은 수준의 은혜로 노화되지 않았습니다. 현재 의무적 인 Spin Dash 이동, 느린 속도 및 각각의 단조로운 레벨의 부족이 진정으로 훌륭한 게임을 만들지는 않지만 맥락에서 볼 때 여전히 괜찮은 게임입니다.
확실히 아니다 나쁜 , 그리고 적어도 그 유산을위한 장소가 필요합니다. 이 시리즈의 시작점으로 많은 토대를 마련했으며 Sonic을 준 레전드로 만들 종류의 게임 플레이를 육성했습니다. 게다가 아르 환상적인 테마 곡과 멋진 작은 특수 효과를 가진 Starlight Zone이 있습니다.
직접 후속편으로 쉽게 분류되지 않았지만 게임은 존경을 받았습니다.
6. 소닉 컬러 DS
소닉 색상 Wii의 하위 수준은 말도 안 돼서 과학적 사실 에 의해 입증 과학 . DS 버전? 그렇습니다.
타이틀에 대한 Dimps의 영향력이 증가했기 때문입니다. 전에도 말했고 다시 말 할게요-Dimps가 기본이되어야합니다 소닉 스튜디오는 게임이 Sonic 팀이 아닌 정도로 게임을 좋게 만든 것을 이해하는 것처럼 보이기 때문에 창의적인 자유가 필요합니다.
대부분의 콘솔 기반을 훼손한 외부의 특수 효과를 완전히 제거하지는 못함 소닉 제목, 소닉 색상 보풀이 거의없는 DS는 최소한 더 튼튼하고 합리적인 플랫 포머였습니다. 장난 분노와는 반대로. 순수한 속도보다 플랫폼 기술에 중점을 둔 적절한 수준의 디자인이 그림 물감 DS는 우수한 제품이며, 몇 가지 실망스러운 수준과 무의미한 이야기 장면이 남아 있지만 전반적으로 매우 훌륭한 제품입니다.
5. 소닉 더 헤지혹 4 : 에피소드 1
0과 1 사이의 임의의 C ++
동안 소닉 더 헤지혹 4 : Episode 1 여전히 소닉 팬 커뮤니티 사이에서 논란의 여지가있는 게임으로 남아 있습니다. 많은 회원들이 가장 임의적이고 어리석은 이유로 게임을 멸시했습니다. 소닉 4 그리고 많은 재미입니다. 모두가 간절히 바라는 거대한 메가 컴백 이었습니까? 좀 빠지는. 그러나 그것이 콘솔에 등장한 최초의 위대한 소닉 게임이었고 Wish Water 버킷에 달이 떠 다니는 것을 요구하지 않은 사람들은 만족했습니다.
확실한 낮은 점수가 있습니다. 예를 들어, Sonic이 카드 놀이의 갑판을 타는 잠재적으로 우수한 수준이 있습니다.이 카드는 결국 무대에서 이전에했던 모든 선을 취소하는 끔찍한 피할 수있는 함정 섹션으로 요약됩니다. 간단한 접근 방식이 더 좋을 때 지나치게 복잡한 상태를 유지하기 위해 너무 열심히 노력하는 몇 명의 우두머리와 특수 효과가 있습니다.
그럼에도 불구하고 전반적인 경험은 훌륭하며 게임 영역이 창세기 게임에서 볼 수있는 가장 재미없는 수준에 기반하고 있음에도 불구하고 여전히 그렇습니다. 기반으로 무엇이든 만들려면 많은 시간이 걸립니다 소닉 2 메트로 폴리스 존 재미 있지만 소닉 4 그것을 관리했다. 그것은 메달을받을 가치가 있습니다.
4. 고슴도치 소닉 3
소닉 더 헤지혹 3 일부는 최고의 창세기 게임으로 보았지만 항상 같은 수준의 디자인과 독특한 90 년대 미학이 부족하다고 느꼈습니다. 소닉 2 . 그럼에도 불구하고 여전히 수준이 높고 수준이 높으며 많은 독창적 인 보스가 발생했습니다.
유일한 단점 소닉 3 그래픽에 중점을 둔 것은 분명합니다. Hydrocity Zone에는 Sonic을 회전 주각에 배치하는 전체 섹션이 있습니다. 게임 플레이 관점에서 볼 때 그것은 둔한 일이지만 Sonic이 360도 회전하는 것을 볼 수 있습니다. 폭발 처리, 나쁜!
동안 소닉 3 재미있는 게임이며 시리즈 최고 중 하나에 그 가치가 있습니다. 이것조차 초기에도 나중에 게임을 죽일 수있는 압도적 인 특수 효과의 징후가 있음에 주목하는 것이 흥미 롭습니다. 예를 들어 Marble Garden Zone은 플레이어가 거의 제어 할 수없는 회전하는 디스크 플랫폼의 지루하고 느린 속도의 혼란이었습니다. Carnival Night Zone은 미스터리 배럴 D- 패드에서 위와 아래를 눌러 조작해야했습니다. 못 말했다.
그러나… 소닉 3 아이스 캡 존이 있었기 때문에 모든 것이 용서되었습니다.
3. 소닉 및 너클
소닉 & 너클 표면 상으로는 후반 소닉 더 헤지혹 3 . 그들은 결국 처음부터 하나의 게임이되어야했다. 소닉 & 너클 가장자리가 끝났다 소닉 3 기억에 남는 레벨, 우수한 사운드 트랙 (플라잉 배터리 및 스카이 생츄어리는 놀랍습니다)과 물론 너클을 특징으로하는 두 번째 스토리 라인 덕분입니다.
물론, 카트리지를 함께 잠그면 두 게임 모두 3 위와 4 위를 공유하는 것으로 간주 될 수 있습니다. 소닉 3 & 너클 .
게임만큼이나 귀신과 문이 천천히 닫히는 무대가 없다면 실제로 할 수 있었을 것입니다. 그 단계를 수천 번 조이십시오.
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2. 소닉 어드밴스
소닉 어드밴스 내가 Dimps가 Sonic Team보다 시리즈를 더 잘 처리한다고 말하는 이유는 새로운 슈퍼 마리오 브라더스 몇 년 후 일을 할 것입니다.
'기본으로 돌아 가기'접근 방식을 채택한 Dimps는 에너지를 적절한 플랫폼 설계에 적용하고 중앙 게임 플레이 장치가 아닌 보상으로 속도를 활용했습니다. 다양한 레벨과 훌륭한 사운드 트랙은 구식 소닉 타이틀의 느낌을 불러 일으켰으며 오늘날까지도 여전히 행복하게 플레이하는 게임으로 자리 매김했습니다. 당시 사람들은 소닉이 컴백 할 수 있는지 물었습니다. 2000 년에 그는 적어도 한동안 그렇게했다.
불행하게도, 어떤 인구 통계는 소닉 어드밴스 소닉 게임을 좋게 만든 단서가 없었기 때문에 '너무 느리다'. 존재하지 않는 문제는 Dimps에 의해 '수정'되어 열등한 쌍으로 이어졌습니다. 소닉 어드밴스 좋은 플랫폼으로 사라지고 속속 달리기에 집중 한 속편. 바보들이 몰랐기 때문에 훌륭한 시리즈가 될 수있는 것을 망쳤습니다. 소닉 어드밴스 'Sonic 표준에 의해 너무 느리지 않았습니다'-표준 속도로 돌아 왔습니다.
내가 아는 한, 소닉 어드밴스 최초의 정통이었다 소닉 창세기 시절부터의 경험, 그리고 더 중요한 것은 마지막이었습니다. 시간은 말할 것이다 소닉 세대 그것을 바꿀 수 있습니다.
1. 소닉 더 헤지혹 2
나는 예측 가능한 메모로 목록을 끝내는 것을 싫어하지만 소닉 더 헤지혹 2 여전히 최고입니다 소닉 플랫 포머가 제공해야하는 최고로 최신 게임을 만들었습니다. 결코 소닉 오늘날에도 거의 모든 레벨에서 강렬한 플레이가 가능하며 잊을 수없는 다양한 보스가 등장합니다.
소닉 2 전체 프랜차이즈에서 가장 빠른 Zones-빠른 화학 플랜트, 매력적인 힐탑 및 유쾌한 홀볼 오일 오션을 세 개로 명명했습니다. 게임이 두려운 대도시 지역의 3 명의 ACTS를 주장하지 않았다면 완벽했을 것입니다. 진심으로 세 행동? 그들은 존이 얼마나 끔찍한 지 알았고 모두를 잔인하게 처벌하기를 원했습니다. 완커.
어쨌든, 내가 아직도 플레이하는 이유가 있습니다 소닉 2 전원을 끄기 전에 Oil Ocean이 끝날 때까지 계속하십시오. 훌륭하고 다양한 영역, 시리즈에서 최고의 사운드 트랙, 물론 남동생이 다음 게임을하도록 귀찮게하는 대신 점령 할 수있는 테일 테일.
그러나 SEGA는 최선을 다해 일을하지 않기 위해 최선을 다하고 있습니다. 나는 그것을 이해하지 못할 것입니다. 그러나 적어도 세가는 100 억 번 공개했기 때문에, 지금까지 최고의 소닉 게임에서 멀지 않을 것입니다.