review crusader kings ii
비디오 게임과 역사는 훌륭하고 다채로운 관계를 가지고 있습니다. 수천 년 동안의 전쟁, 문화 충돌, 기술 발전, 정치적 격변, 음모로 인해 개발자들에게 많은 양의 콘텐츠가 제공되었고 플레이어는 수많은 '무엇을'받았습니까? 그들의 파워 판타지에 대한 시나리오와 아울렛. 그럼에도 불구하고 2004 년 십자군 왕 왕조와 중세 관계의 정교한 웹에 중점을 둔 군중에서 눈에.니다. 그것은 독특한 전략 장르의지도와 통계를 인간화 할 수있는 독창적 인 것을 제공했습니다.
며칠 전, 연중 가장 낭만적 인 날, 오랫동안 기다려온 속편- 십자군 왕 II- 마침내 시작했다. 긴 밤이 유럽을 정복하고 사막에서 십자군을 세우고 신성 로마 제국의 카이저를 모욕 한 후, 나는 이것이 계속되는 연애 사건인지 아니면 그것을 버리고 움직일 것인지 알 수 있도록 충분히 놀았습니다. 의 위에.
십자군 왕 II (PC)
개발자 : Paradox Interactive
배급사 : Paradox Interactive
출시 : 2012 년 2 월 14 일
MSRP : 39.99 달러
십자군 왕 II 중세 기독교 귀족의 신발과 왕조의 머리에 당신을 넣습니다. 일반적으로 남성 통치자이지만 여성은 여전히 그러한 입장을 유지할 수 있습니다. 이교도 및 무슬림 국가는 비 플레이어 파벌로만 존재하며 종종 길항제 역할을하지만, 부지런한 모더가 나중에 그것을 담당 할 수 있도록 부지런한 모더가 만들 것입니다. 실시간으로 이루어 지므로 상대가 턴 오프하는 동안 기다릴 필요가 없습니다. 오프라인과 온라인 모두에서 최대 32 명의 플레이어를 보유 할 수 있습니다. 당신의 목표는 왕조를 가능한 한 오래 살아있게 유지하고 많은 행동과 명성을 쌓는 것입니다. 특정 행동에 대한 통화로 작용하고 각 통치자에 대한 점수를 얻기 위해 함께 추가됩니다. 아마도 역사상 가장 위대한 귀족을 능가합니다. . 당신의 목표는 개인적이고 성공과 실패가 역사 책이나 점수 판에 위탁되기 전에 수십 번 변할 것입니다.
그랜드 전략 장르는 파악하기 쉽지 않은 것으로 알려져 있지만 역설은 큰 걸음을 내딛었습니다. 십자군 왕 II 깊이 나 복잡성을 희생하지 않고 장르에서 가장 환영받는 게임 중 하나입니다. 옵션 튜토리얼은 플레이어가 선을 돋보이게하는 훌륭한 일을합니다. 게임의 각 주요 측면은 초급, 중급 및 고급 수준으로 나뉘어져 있지만 빨리 끝났으므로 서두르지 않아도됩니다.
이 인터페이스는 초보자와 낡은 모자 모두에게 똑같이 친숙하며, 더 미니멀 한 접근을 위해 번거롭지 만 매력적인 오리지널 인터페이스를 버립니다. 역설을 통해 왕조를 위대하게 만드는 것이 훨씬 쉬워졌습니다. 나는 간소화 된 것들에 대한 언급에 사람들이 당황 스럽지만 걱정하지 마십시오. 여전히 메뉴가 풍부합니다. 메뉴는 계층적이고 깊지 만 이전보다 다루기가 더 쉽습니다. 당신이 쳐다 보면서 대부분의 시간을 소비 할지도는 풍경을 화려하고 사실적으로 렌더링하며 첫 번째 게임지도의 중세 모양을 그리워한다는 것을 인정하지만 거의 실용적이지는 않았습니다. 그래도 지리적으로 보이는 것보다 컬러 코딩 된 오버레이를 보는 데 더 많은 시간을 할애 할 것입니다. 위험 .
1066 년에서 1337 년 사이에 많은 역사적 왕조가 있으며, 원본과 달리이 날짜 사이의 기간을 선택할 수 있습니다. 당신은 항상 왕조의 머리를 맡을 것이지만, 선택한 나라의 계층 내에서 당신의 위치는 더 유동적입니다. 선택한 가족과 시작 날짜에 따라 백작, 공작, 왕 또는 황제 일 수 있습니다. 전쟁, 음모 및 주장은 항상 새로운 타이틀을 얻을 수있는 기회가 많거나 운이 좋지 않은 경우 자신이 가지고있는 타이틀을 잃을 수 있습니다.
당신이 상사에 대한 미니언이 없다면 통치자가되는 것은별로 재미가 없을 것입니다. 십자군 왕 II 이 미니언은 가족, 속임수 및 법원의 형태를 취합니다. 그러나 당신은 그들이 그들 자신의 야망과 음모를 가지고 있다는 것을 빨리 알게 될 것이고, 당신이 그들을 교차하면, 특히 그들이 당신에게 무언가를 빚 졌다고 생각하면 행복하게 당신에게 맞서게 될 것입니다. 하급자를 다룰 때 신경을 쓰는 균형 잡힌 행동처럼 느껴집니다. 선호하는 아들에게 공작을 기르기 위해 공국을 주면 땅에 대한 주장이있는 화난 귀족을 상대 할 수 있습니다. 제목은 미니언이 계속 애매하게하는 통화 일 수 있지만 금은 저주를받습니다.
관계는 정말 까다 롭고 십자군 왕 II, 그러나 그들은 게임의 핵심에 있습니다. 자신의 영역에서나 국제적으로 다른 귀족들이 당신을 보는 방식은 당신이 취할 수있는 행동과 통치자로서의 효율성에 영향을 미칩니다. 다양한 방법으로 다른 사람을 조작 할 수 있습니다. 자신의 법정에서 당신은 명예 또는 상륙 된 사람들에게 타이틀을 제공 할 수 있으며, 어떤 법정에 관계없이 모든 캐릭터는 그들에게 도움을 줄 수있는 야심을 가지고 있습니다. 미망인 폴란드의 왕과 친구가되고 싶다면 그에게 당신의 사랑스러운 딸 중 하나를 제공 할 수 있습니다. 당신은 동맹을 얻게 될 것입니다 (결혼은 당신이 그러한 관계를 형성 할 수있는 유일한 방법입니다) 그리고 둘 다 결혼 야심을 가지고 있다면 당신은 그들을 더 행복하게 만들 것입니다. 성공하면 최고의 구경의 꼭두각시 마스터처럼 느껴집니다.
당신의 기계 조작에 관계없이 필연적으로 가끔 내전을 처리해야합니다. 이 문제는 승계 분쟁으로 인해 가장 자주 발생합니다. 장남이 모든 것을 얻는 원시인에서부터 모든 귀족이 말하는 곳을 선택하는 것에 이르기까지 여러 가지 형태의 계승이 있습니다. 후임자가 당신의 왕조의 일원 인 한, 그 후임자가 합법적 인 경로 나 심지어 완전한 전쟁을 통해 그의 지위를 얻었더라도 계속 플레이 할 수 있습니다. 처음에 그것은 이상하고 거의 반 직관적이지만, 당신은 보편적으로 혐오스러운 왕조 지도자가 그의 재능 있고 좋아하는 아들에 의해 기각되었다는 사실을 거의 안심할 수 있습니다.
전쟁 자체는 상당히 간단하지만 즐겁고 바람이 불다. 클레임을 통해 가장 간단한 전쟁을 시작하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 당신의 성격은 이미 다른 통치자의 땅에 대한 주장으로 시작될 수 있습니다. 거기에서 그것은 당신의 부과금을 높이는 간단한 문제입니다. 각 vassal은 자신의 부과금을 가지고 있으며 그들로부터 통제를받는 법이없는 한 적합하다고 생각되는대로 사용할 수 있습니다. 그러나 그들의 포위가 그들에게 군대를 보내라고 지시 할 때, 그들은 피를 잘하는 것이 좋습니다. 말할 것도없이, 당신이 더 많은 경련을 가질수록 더 많은 병력을 얻게됩니다. 당신의 부과금은 당신이 그들에게 전화하는 순간에도 나타나므로, 훈련되기를 기다리는 동안에는 괴로움이 없습니다. Vassals는 당신이 그들의 군대를 오랫동안 데려 갈 때 그것을 좋아하지 않습니다. 당신이 특히 화가있는 뱃살이 있다면, 그를 부르지 않는 것이 좋습니다. 운 좋게도 개별적으로 부과금을 요구하거나 자신의 개인적 부과금 만 인상 할 수 있습니다.
또한 이교도들과 무슬림들과 만 싸울 것이지만 금은 아니고 경건한 사람들은 임금과 거룩한 질서에 대해 초기 지불을 요구하는 용병들을 고용 할 수 있습니다. 적의 군대를 물리 치고 더 많은 땅을 정복하면 승리 율이 증가하는 것을 볼 수 있습니다. 그러나 당신이 원수가 지배하는 모든 단일 카운티를 정복하기 위해 당신이 주장하는 사람을 얻기 위해 갈 필요는 없습니다. 정복 된 모든 영토는 당신이 지배하는 한 계속해서 승리 율을 더 증가 시키므로, 전쟁은 첫 경기에서보다 훨씬 빠르게 진행됩니다. 당신이 아직 주장을 가지고 있지 않다면, 당신은 하나를 제작할 수 있습니다. 또는 당신은 자신의 명성과 미니언의 명성을 증가 시켜서, 전쟁에 갈 신의 주장을 사용할 수 있습니다. 불행히도 그러한 경우에는 땅을 직접 통제하는 것이 자신이 아니라 자신의 허약입니다. 역설은 전쟁을 덜 번거롭게 만드는 훌륭한 일을 해왔으며, 이는 플레이어가보다 적극적이고 적극적으로 행동하도록 장려합니다. 돈과 명성면에서 전쟁은 여전히 주요 투자이며, 돈을 잃는 것은 실제로 왕조를 황폐화시킬 수 있지만, 부끄러워하고 싶지 않은 것은 아닙니다.
실제 전투 자체는 거의 완전히 손을,지만 Paradox의 유사한 타이틀보다 개선되었습니다. 그것은 여전히 숫자와 사기의 싸움으로 끝나지 만 군대를 측면으로 나눈다는 것은보다 전략적인 요소를 추가하여보다 대화 형이됩니다.
다음 번 큰 전쟁을 계획하는 화려한 왕좌에서 휴식을 취하면서 몇 가지 슬라이더를 사용하여 경제적 계획을 세우거나 주변을 둘러보아야한다고 말하는 것보다 분위기를 죽일 수있는 것은 없습니다. 운 좋게도 걱정할 필요는 없습니다. 원래 게임에서 끔찍한 인플레이션이 사라졌고 당신의 속임수는 대부분 자신의 일을 완벽하게 수행 할 수 있습니다. 당신은 그들이 제공하는 부과금, 소득 및 정치적 지원을 위해 당신의 뱃살에 의존 할 것이지만, 당신은 당신의 권력 기반을 확장하고 군대보다 덜 분명한 적들로부터 자신을 보호하기 위해 의지합니다. 협의회는 법원 구성원으로 구성되며 각 직책은 모든 인물이 가진 통계 중 하나와 연결됩니다. Spymaster는 음모가 높고 교육감은 매우 외교적이어야합니다. 이 캐릭터들은 자신의 능력치에 보너스를 제공 할 것입니다. 또한 음모를 밝히거나 세금을 징수하고 군대를 훈련 시키거나 원하는 토지에 대한 청구를하기 위해 현장으로 보낼 수도 있습니다.
Vassals는 자체 영역을 운영하지만 여전히 보유 영역과 확장 영역을 모두 확장하고 업그레이드 할 수 있습니다. 홀드는 첫 경기에서 건물을 대체했습니다. 그들은 도시, 성 및 교회로 나뉘어져 있으며 모두 다른 보너스를 제공합니다. 도시는 당신에게 더 많은 세금을 제공하지만, 약한 병력, 성은 반대이며 교회가 사이에 있지만 판결 주교가 당신을 교황보다 더 좋아하는 경우에만 세금 수입을 제공합니다. 각 보류는 법원 구성원에게 주어 지거나 귀하 또는 귀하의 혈관에 의해 선택 될 수있는 자체 업그레이드를 제공 할 수 있습니다. 이런 방식으로 영역을 사용자 정의하는 것은 비용이 많이 들지만 각 보류는 많은 이점을 제공합니다.
이 역사적시기는 종종 불공정 한 것으로 특징 지워지지 만, 발견 할 수있는 많은 발전이 있습니다. 기술 향상은 느리게 진행되지만 집중할 특정 진보를 선택할 수 있습니다. 각 카운티에는 고유 한 수준의 문화, 경제 및 군사 기술이 있으며 협의회 구성원에게 해당 지식을 추가하여 해당 영역에서 배울 수 있습니다. 간접적이지만 통제력이 없다고 느끼지 않습니다.
웹 애플리케이션 용 테스트 계획 샘플
줄거리, 야망 및 결정은 전쟁, 클레임 분쟁 또는 반란을 다루지 않더라도 게임의 추진력이 계속 진행되도록합니다. 그들은 당신의 역에 따라 다르며 낮은 순위를 선호하는 경향이 있습니다. 야망은 대개 결혼을하고 싶어하고 아들을 낳고 싶거나 마샬을 만들어주는 것과 같이 아주 간단한 일입니다. 음모는 정치적 라이벌을 암살하거나 법률을 뒤집는 것과 같이 더 사악한 경향이 있습니다 (다시 말하면, 당신이 거짓말을하는 경우에만 가능합니다). 음모가 성공하기 위해서는 다른 귀족을 초대해야하지만, 그들이 당신의 유치 또는 목표보다 더 당신을 좋아하는 경우에만 가능합니다. 결정은 큰 잔치를 던지거나 법원에 새로운 사람을 초대하는 것과 같은 사소한 사건을 유발합니다. 연회 및 토너먼트와 같은 이벤트는 특정 상황에 대한 리 조스의 반응 방식을 선택해야 할 때 약간의 역할극을 제공합니다. 관련 요소가 있으며 부정적이거나 긍정적 인 특성을 가질 수 있습니다. 예를 들어, 당신의 행동으로 인해 '종류'특성을 얻는다면 외교가 향상되는 동안 음모가 타격을 입을 것입니다. 다른 이벤트도 게임 내내 무작위로 발생하므로 캐릭터의 성장이 향상 될 수 있습니다.
이러한 음모 행위는 당신을 바쁘게하고 실제로 나쁜 놈이되기 시작하도록 권장 할 수 있지만, 특히 펙킹 순서의 최상위에있는 경우 다양성이 부족합니다. 나의 마지막 경기에서 나는 보헤미아의 프리 미슬 리드 왕조로 뛰었고, 보헤미아는 신성 로마 제국의 일부 였지만 여전히 왕이었고, 그래서 음모 옵션의 측면에서 두 세계의 최고를 얻었습니다. 그러나 그때조차도 약간 부족한 느낌이 들었습니다. 내가 죽일 사람들의 목록, 내가 신성 로마 제국의 법정에서 가질 수있는 평의회 입장과 전복을 위해 음모 할 수있는 정치적 입법의 한 조각이었다. 긴 목록 이었지만 둔한 목록이었습니다. 다른 세션에서는 같은 종류이지만 더 짧았습니다.
결정을 통해 발생할 수있는 소수의 이벤트는 항상 동일하며 두 번의 축제와 토너먼트를 개최 한 후에는 기억에 남는 것을 멈추고 통계를 보강 할 수있는 방법이됩니다. 그들은 기분 전환을 환영하며 게임의 임의적 특성으로 인해 이벤트를 여러 번 목격 한 경우에도 결과가 자주 달라 지지만 더 다양 할 수 있기를 바랍니다.
이 시스템의 가장 긍정적 인 측면은 다른 모든 사람을 훨씬 더 흥미롭게 만드는 것입니다. 모든 캐릭터는 자신의 야망과 음모를 꾸미는 능력이 있기 때문에 항상 무언가가 일어나고 있습니다. 때때로 그것은 누군가가 무언가를하고 있다는 알림을 받고 있다는 것을 의미하지만, 종종 당신은 그들에 대해 그것을 사용하거나 그들의 끔찍한 계획을 도울 수 있습니다. 그러나 양면 칼입니다. 당신의 자신의 속임수는 끊임없이 서로를 죽이려고 할 것이고 종종 그들은 당신 자신의 왕조의 일원입니다. 그것은 큰 위험입니다. AI는 최고의 개가 된 것에 집착하여 큰 그림을 무시합니다. 탐욕스럽고 부러워하고 자란 많은 아이들을 통제하려고 시도하는 것은 역사적으로 정확할 수 있지만 약간 성 가실 수 있습니다. 그러나 계획을 발견하면 계획을 중단 할 수 있으며, 그들은 자신의 야망을 뒤 버너에 놓는 것을 매우 좋아할 필요조차 없습니다. 당신의 혈관이 성가신 바보 일지라도 결과는 그만한 가치가 있습니다. 버릇없는 놈 아들 덕분에 당신이 일한 모든 것을 잃어 버릴 것처럼 보이는 그 긴장된 순간, 그를 암살 할 다른 귀족만이 게임을 독창적으로 만듭니다.
내가 십자군에 대한 언급을 거의 언급하지 않고 리뷰가 끝날 무렵에 도착했다는 것을 알았을 것입니다. 제목에 있다는 것을 고려하면 다소 이상하게 보일 수 있습니다. 십자군 왕 II 모든 구멍에서 십자군이 나오고 있습니다. 그냥 한 번만 가야한다는 느낌이 들지 않았습니다. 십자군이 부름을 받으면 큰 알림이 표시되고 깃발이 지속되는 동안 화면에 표시되지만 십자군은 항상 다른 사람들에게 일어난 일이라고 느꼈습니다. 원한다면 참여할 수는 있었지만, 나 자신의 중요한 사업에 참석했습니다. 그러나 이것은 비판과는 거리가 멀다. 발생하는 십자군의 양으로, 계속 참여한다면 아무 일도하지 않을 것입니다. 확실히 참여해야 할 이유가 많이 있습니다. 제가 가장 많이 연주 한 왕조에 필요한 느낌은 없었습니다.
나의 십자군 경험이 실제로 가톨릭 신자가 아니라고 느끼게 만드는 것은 가톨릭 신자가 아닙니다. 결국 나는 십자군 시나리오에 뛰어 들었습니다. 그것은 실제로 시나리오는 아니며 단지 제 3 차 십자군의 날짜 일뿐입니다. 그리스도교 국을 가고 변호하려는 압박이 더 많았고 그것은 내가 한 가장 긴장된 게임이었습니다. 그러나 그것이 일어날 때, 나는 그를 위해 피의 거룩한 전쟁을하는 것보다 교황을 무시하거나 반 교황을 설치하는 것을 선호합니다. 교황을 대할 때 나는 그들을 끔찍하게 대하고 나중에 용서를 구하는 것이 가장 좋다는 것을 알게된다. 그는 당신을 파문 할 수도 있지만, 내가 다룰 수있는 것으로 밝혀졌다. 파문은 적에게 당신과 전쟁에 갈 합법적 인 변명을 주므로 준비하는 것이 좋습니다. 그러나 그것이 큰 위협은 아닙니다. 물론 모든 것처럼 십자군 왕 II 의사 소통 경험은 전적으로 다를 수 있습니다. 적을 너무 많이 만들어 교황을 화나게하고 피를 위해 대부분의 유럽을 찾을 수 있습니다.
그것이 정말로 게임을 재미있게 만드는 이유입니다. 많은 일이 일어날 수 있으며 계획은 재평가하기 전에 몇 분 동안 만 지속됩니다. 유럽과 중동이 중세 시대에 있었던 플럭스 상태를 완벽하게 시뮬레이션하는 것으로 보이는 매우 역동적 인 게임입니다. 십자군 왕 II 내가 기대했던 게임의 종류입니다. 이전 모델만큼 깊고 복잡하지만 더 접근하기 쉽습니다. 또한 역설 제목으로 알려진 안정성 및 버그 문제를 피할 수 있습니다. 이것은 가끔 자라는 자리 표시 자 텍스트를 제외하고는 현재까지 모든 타이틀 중에서 가장 세련되고 버그가 없습니다. Paradox에있는 사람들은 스스로 해냈고 막대를 극도로 높였습니다. 엄청난 시간을 들여 새로운 전략 게임을 찾고 있다면 더 이상 보지 마십시오.