the memory card 77 prince froggy
'메모리 카드'는 계절에 따라 가장 예술적이고 혁신적이며 기억에 남는 비디오 게임 순간을 분석하고 존중합니다.
좋은 보스 전투는 무엇입니까? 당신이 그것을 분해 할 때, 보스가 매우 도전적인지, 놀라운 그래픽을 가지고 있는지, 또는 전체 화면을 채우는지가 아닙니다. 물론, 이러한 모든 측면은 매우 중요하며, 올바르게 사용하면 보스 전투를 성공적으로 만족시킬 수 있습니다. 그러나 가장 중요한 것은 창의성 . 실제로, 그것이 전부입니다. 플레이어에게 새롭고 흥미 진진한 무언가를 제시함으로써 일부 보스 전투는 다른 표준 운임보다 치 솟고 비디오 게임에서 가장 기억에 남는 일이 될 수 있습니다.
이 때문에 가장 창의적인 보스 전투는 일찍이 비디오 게임 시대. 8 비트 및 16 비트 세대의 디자이너는 비디오 게임에서 창의적인 디자인의 부족을 감추기 위해 인상적인 기술에 의존 할 필요는 없었습니다. 보스 전투가 제대로 설계되지 않았다면 총 리콜 ).
내가 가장 좋아하는 창의적인 보스 전투 중 하나는 Super Nintendo classic (그리고 제 생각에는 최고의 2D 플랫 포머)입니다. 슈퍼 마리오 월드 2 : 요시 섬 . 모든 보스가 요시 섬 기억에 남지만, 이것들을 포함하여 어떤 것들! -훌륭한 게임 디자인의 진정한 사례로 눈에 stand니다.
격렬한 창의력을 발휘하는 재미 있고 작은 보스 전투를 다시 시작해보세요.
보너스 :이 특정 비디오 게임 순간을 게시하도록 선택했습니다. 이번 주 이런 이유로. 이유를 알 수 있다면 공식적으로 가장 멋진 사람입니다. 재미를 더하기 위해 의견에 추측하십시오. 누군가가 알아낼 수 있는지 정말로 궁금합니다! (누군가가 있으면 조금 당황합니다.)
설정
어떤 식 으로든 슈퍼 마리오 월드 2 : 요시 섬 많은 공통점 슈퍼 마리오 브라더스 2 NES를 위해. 동안 요시 섬 두 게임의 속편이 원래 게임의 게임 플레이 스타일에서 많이 벗어났습니다. 에 슈퍼 마리오 브라더스 2 , 벽돌을 부수거나 공주를 구할 수 없었습니다. 마찬가지로 요시 섬 이전 모델과 달리 슈퍼 마리오 월드 , 플레이어는 Yoshi를 주인공으로 통제하여 충성 된 공룡이 새로운 세계로 구성된 거대한 모험을 통해 Baby Mario를 나르도록 돕습니다. 사이드 스크롤링, 엄청나게 잘 설계된 플랫폼은 그대로 유지되었을 수 있지만 전통적인 마리오 게임에 관한 다른 모든 것은 거꾸로 뒤집어졌습니다 (때로는 문자 그대로!).
게임에서 당신은 여러 요시로 플레이합니다-그들은 베이비 마리오가 여러 단계에 걸쳐 배턴처럼 넘어갑니다-베이비 마리오가 납치 된 형제 베이비 루이지 (납치범에 대한 한 가지 추측)를 찾도록 돕기 위해 일련의 레벨을 여행합니다. 로 밝혀지다).
레벨 구조는보다 선형 적입니다 슈퍼 마리오 월드 -세계지도는 기본적으로 명부 여러 경로를 가진 개방적인 세상과는 반대로 보다 구체적으로, 테마 패턴 8 개를 통해 설정된 패턴이 설정됩니다. 각 세계에는 8 개의 레벨이 있습니다 : 3 개의 '일반적인'단계 다음에 요새, 3 개의 다른 단계, 그리고 성입니다.
이 각 요새와성에는 가장 기억에 남는 것 중 하나 인 보스가 있습니다. 요시 섬 . 나는 사장들에 대한 칭찬에 너무 산만 해지지 않을 것이다. 요시 섬 그러나 게임의 16 개는 완전히 다르고 다른 전략이 필요하며 비디오 게임 역사상 가장 창의적인 디자인을 보여줍니다. 그들은 각자 메모리 카드 순간을 가질 수 있습니다.
그러나 나는 산만하다.
Yoshi와 Baby Mario가 게임을 진행함에 따라 그들이 만나는 각 보스는 마지막 보스와 다릅니다. 그리고 대부분은 상당히 증가 된 도전을 제공하지만 다른 사람들은 처음에 생각하는 것보다 쉽습니다. 그러나 그것이 만드는 것입니다 요시 섬 그래서 큰. 한 보스가 도전 레벨이 낮 으면 보통 창의력이 너무 많아서 아무리 힘들거나 힘들지 않더라도 전투에 참여하는 것이 좋습니다.
이번 주 메모리 카드 순간 인 프린스 프로기 (Frince Froggy)의 경우입니다. 사장님은 너무 신선하고 기억에 남을 것입니다.
순간
세계 3에서 3 단계를 완료 한 후 Yoshi와 Baby Mario는 세계 요새에 들어갑니다. 처음 두 세계의 이전 요새와는 달리,이 요새는 물로 침수되어 레벨의 도전을 상당히 가중시킵니다. Yoshi와 Baby Mario는 물을 뱉는 물고기와 다른 치명적인 적들로 가득 찬 깊은 수영장을 뛰어 넘고 까다로운 움직이는 플랫폼을 탐색해야합니다. 도전 과제에도 불구하고 월드 3 포트는 게임의 다른 모든 단계와 마찬가지로 게임을 즐기는 기쁨입니다.
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그들이 레벨의 끝에 도달하면, 큰 문이 그들 앞에 서 있습니다.
용감한 Yoshi와 Baby Mario는 최소한 망설이지 말고 문을 통과하여 좁고 녹색의 파이프에 떨어 뜨립니다. 파이프 내부를 아래로 밀면 작은 방에서 쌍이 나타납니다. 방의 한쪽에는 돌담이 있습니다. 다른 하나는 개방 된 얕은 수영장입니다.
Yoshi가 방 바닥에 닿 자마자 수영장에서 눈이 조금 튀어 나옵니다.
Yoshi와 Baby Mario는 새로운 주변 환경을 확인하기 전에 눈에서 물이 튀어 나와 강아지 개구리와 연결되어 있음을 밝힙니다.
멍청한 개구리가 요시 앞에서 뛰어 내리고 신비한 미소로 미소 짓습니다.
처음에는 개구리-또는 게임에서 언급 된 프린스 프로기 (Frince Froggy)는 위협을 많이 일으키지 않습니다. 그는 매우 작으며 Yoshi가 맛있고 수륙 양용 식사에 대한 충동을 느낀다면 쉽게 삼킬 수 있습니다. 그러나 그가 물에서 뛰어 내릴 때, Bowser의 코호트 Magikoopa는 그의 빗자루로 날아가서 Yoshi와 Baby Mario를 무지개 색의 마법 주문으로 둘러 쌉니다.
소프트웨어 테스트 인터뷰 질문 및 답변 문서
게임에서이 시점까지 Kamek은 모두 상사와 그들은 요시와 베이비 마리오 위로 우뚝 솟아 화면에서 빠르게 자랍니다. 그러나 이번에는 사장님 Yoshi와 Baby Mario가 커짐에 따라 엄청나게 작은 크기로 축소되어 화면에서보기 어려워졌습니다.
그들이 축소되면, Kamek은 Froggy 왕자가 혀를 확장하여 Yoshi와 Baby Mario를 잡고 그들을 삼키는 것처럼 날아갑니다.
이 시점에서 화면은 프린스 프로기의 배 안쪽으로 전환됩니다. 작은 원형 영역으로 튜브가 바닥으로 뻗어 있고, 목이 위를 앞뒤로 흔 듭니다 (예, 생물학적으로 정확하지는 않습니다). Yoshi가 개구리의 부드러운 배에 떨어지면 양쪽이 늘어나고 뭉개져 Super Nintendo에서만 가능한 멋진 그래픽을 보여줍니다.
그를 도와 줄 알이 없어 요시는 개구리의 뱃속에 갇혀있다.
그러나 얼마 지나지 않아 프로기 왕자는 배가 고파서 무작위 수줍은 녀석을 먹기 시작합니다. 요시와 아기 마리오가 목구멍을 통해 위로 여행 할 때 화면에 떨어지면 피해야합니다. 위의 산을 피하면서 두 영웅을 다치게하는 위협도 피하십시오. 작은 공간에서이 모든 것을하는 것은 꽤 힘든 일입니다.
칙칙하고 칙칙한 보스를 물 리치려면 요시가 수줍은 녀석이 위장을 통해 여행 할 때 삼키고 계란으로 바꾸고 위의 매달린 uvula에 새로 형성된 알을 던집니다. Froggy 왕자는 몇 번 이렇게하면 병에 걸리고 추방 Yoshi와 Baby Mario (소리가 거칠어 짐)는 보통 크기로 다시 자랍니다.
다색의 폭발로, 기절하고 심하게 아픈 프린스 프로기 왕자는 물웅덩이로 다시 날아가서 요시와 아기 마리오가 납치 된 아기 루이지를 찾기위한 여정을 계속할 수있게 해줍니다.
Prince Froggy와의 상쾌한 영리한 보스 전투를 바로 여기서 볼 수 있습니다.
영향
내가 집착하는 데는 여러 가지 이유가 있습니다 슈퍼 마리오 월드 2 : 요시 섬 Froggy 왕자와의 보스 전투는 그중 하나의 완벽한 예입니다.
Super Nintendo의 다른 게임에서는 이와 같은 수준의 독창적 인 디자인이 일관된 방식으로 표시되지 않습니다. 다른 사람은 없습니다 .
물론 슈퍼 닌텐도에는 수백 가지의 훌륭한 게임이 있다고 생각합니다. 이다 내가 가장 좋아하는 콘솔), 그러나 모든 비트, 모든 적, 모든 레벨, 모든 스프라이트 요시 섬 비디오 게임에서 내가 좋아하는 창조적 인 에너지로 번성합니다.
Froggy 왕자와의 전투가 그렇게 멋진 이유를 정확히 분석해 봅시다.
메모리 카드의 첫 번째 시즌 동안 나는 가장 좋아하는 보스 전투에 집중했습니다. 완전한 16 비트 비디오 게임 시대 :이 게임에서 나온 Raphael the Raven. 고전적인 전투와 마찬가지로 프린스 프로기 (Frince Froggy)와의 만남은 다소 '전통적인'게임 플레이를 통해 완전히 독창적이고 독특한 분위기를 조성하여 창의력 수준을 몇 단계 향상시킵니다.
요시 섬 각 보스의 프리젠 테이션과 함께 멋진 일을하고 플레이어를 만날 때마다 놀라게합니다. 이를 위해 게임은 Kamek을 사용하여 모든 보스 전투 전에 경기장을 방문하고 경기장을 변경합니다.
Yoshi가 보스 룸에 들어 오면 보통 크기의 적이 항상 그를 화면에 맞 춥니 다. Kamek이 들어 와서 밝은 색의 주문으로 방을 독살하면 예기치 않은 일이 발생합니다. 일반적으로이 '예기치 않은'것은 거대한 적으로 요시와 베이비 마리오가 그것을 물리 칠 수있는 새롭고 창조적 인 방법을 찾도록 강요했지만, 라파엘과 레이븐과 프 롤기 왕자의 경우 더 거의 발생하지 않습니다. Raphael, Yoshi 및 Baby Mario와 함께 아름답게 회전하는 달로 날아가고 Froggy 왕자와 함께 배고픈 개구리의 배에 빨려 들어갑니다.
이 놀라운 감각과 숨쉬는 모험은 요시 섬 지속적으로 다음에 어떤 일이 일어날 지 궁금해합니다. 그리고이 경이는 단지 보스에게만 강요된 것이 아닙니다. 레벨 뿐만 아니라!
비디오를 다시보고 전체 보스 전투가 진행되는 방식을 확인하십시오. 각각의 작은 스프라이트에는 너무 많은 개성과 매력이 담겨있어 게임에서 각 보스가 만나는 것은 아주 작은 미니 스토리로 바뀌고 세부적인 시각적 손길이 없습니다. 요시가 방에 떨어지고, 프로기 왕자가 엿보고 물에서 뛰어 내린다. 각 비트는 분명하고 지나치게 단순 해 보일 수 있지만 매우 상세하고 양식화 된 예술은 모든 것에 생명을 불어 넣습니다.
이제 실제 전투에 대해 생각해보십시오. 개구리 배의 독창적 인 설정과 그에 수반되는 영감을 얻은 그래픽을 지나쳐도 프린스 프로기 (Frince Froggy)와의 전투는 디자이너의 수많은 창조적 인 접촉으로 인해 인상적입니다. 덜 재능있는 손에서, 요시와의 싸움에서 개구리의 내부에서 무작위 발사체를 쏴서 그를 물리 치기를 희망했을 수도 있습니다. 게임에서 Yoshi는 개구리 왕자가 그의 유일한 무기로 먹는 수줍은 녀석을 사용해야합니다.
다시 말하지만,이 모든 것이 매우 단순하고 명백해 보이지만 이것이 게임이 그렇게 모범적 인 이유 중 하나입니다. 아름다운 비주얼, 뛰어난 창의성, 멋진 디자인 등 모든 것이 매끄럽게 흘러 들어 천재성이 거의 눈에 띄지 않습니다. 모든 비디오 게임 만 절반을 소유 할 수 있다면 요시 섬 재미있는 에너지.
자, 여러분 중 일부는 이것이 지나치게 특별하다고 여겨 질 필요가없는 순서를 따르기에는 너무 많은 찬사라고 생각합니다. 하지만 저는 프로기 왕자와의 싸움과 솔직히 요시 섬 전체적으로 비디오 게임에 대해 내가 좋아하는 모든 것의 완벽한 예입니다. 그것은 모두 창의성에 달려 있습니다. 순수하고 복잡하지 않은 창의성 .
그리고 이것은 뭔가 요시 섬 많이 있습니다.
메모리 카드 저장 파일
.01-. 20 (시즌 1)
.21-. 40 (시즌 2)
.41-. 60 (시즌 3)
.61 : 바람 물고기의 꿈 젤다의 전설 : 링크의 각성 )
.62 : Midgar를 떠나기 ( 파이널 판타지 VII )
.63 : 안녕! ( 바이오닉 코만도 )
.64 죽음과 슬픔 메탈 기어 솔리드 3 : 스네이크 이터 )
.65 : 미래에 대한 엿보기 ( 우주 퀘스트 : 소리 엔 만남 )
.66 상인 탈룬 ( 드래곤 퀘스트 IV )
.67 : 폭포 확장 ( 에 대하여 )
.68 : Anton의 러브 스토리 ( 레이튼 교수와 악마 상자 )
.69 : 누가! BJ! LOL! ( 링킹 )
.70 : 거대한 로봇 물고기! ( 메가맨 2 )
.71 : 회전 실 ( 슈퍼 캐슬바니아 IV )
.72 : 무너지는 건물 미지의 2 : 도둑 중 )
.73 : 퍼널에 의한 죽음 ( 판타 스마 고리아 )
.74 크로노의 재판 ( 크로노 트리거 )
.75 : 맹인과 싸우는 맹인 ( 제 2 차 세계 대전 )
.76 : 형제 사랑 어머니 3 )