those dang spear jerks are bane my existence dead cells
High Peak Castle이 이미 충분히 스트레스가없는 것처럼
나는 얼마나 많은 시간을 침몰했는지에 대해 죄책감을 느끼기 시작했다. 죽은 세포 . 똑바로, 나는 그 이후로 도적 같은 게임을하지 않았습니다 중풍 난 몰래 들어와 적어도 하루에 한 번 잘 뛰면 '한 번 잘 뛰다'는 데는 불만족스러운 수십 번의 시도가 쉽게 풀릴 수 있습니다.
나는 구타 생각 죽은 세포 왕의 손을 죽이는 것만으로도 나를 활기차게 만들었습니다. 캐릭터 빌드, 브랜치 레벨, 곡예 운동 메커니즘 및 모든 마지막 항목의 잠금 해제에 대한 꾸준한 갈등의 다양성은 매우 매력적입니다.
게임 후 난이도 수정자를 기본값으로 설정하기에 확신이 없습니다. 죽은 세포 그 경험은 랜서 (Lancer)라는 한 가지 주요한 문제 때문입니다. 모든 까다로운 액션 게임에는 확실하게 처리 할 수없는 특정 적 유형이 있으며, 저에게는 창을 가진 바보입니다. 난 싫어!
그 교활한 개들은 모두 알아 냈습니다. 벽, 바닥 및 천장을 통해 찌를 수 있습니다. 그들은 종종 당신이 여전히 서서 계획을 세우지 못하게하는 다른 적들 근처에 위치하므로 항상 그들에게 떨어질 수있는 것은 아닙니다. 그들은 멀리 도달하기가 어렵고 3 타 공격을합니다.
내 솔루션? 내가 선호하는 플레이 스타일 (시간이 지남에 따라 손상되는 전술 빌드)에 더욱 집중하고 안전한 위치에서 싸우십시오. 또는, 그것을 금지하고, 그들을 놀라게하거나 얼리고 나가는 것.
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완벽하지 않은 솔루션으로, High Peak Castle에 발을 딛을 때마다 긴장을 풀어주는 솔루션입니다. 언젠가는 컨시어지, 골렘, 레이스 레이터와 같은 한때 큰 위협을하는 것과 같은 방식으로 랜서를 살펴볼 것입니다. 그렇다면 손을 다시 다루는 문제 일뿐입니다. '다만'.
어떻게 죽은 세포 지금까지 치료해? 무엇이 가장 문제가됩니까?