rocket knight adventures 118224
유닉스 명령 인터뷰 질문 및 답변 pdf

Sparkster는 다른 사람들과 다릅니다
내 Goldstar 3DO Interactive Multiplayer를 총에 겨누고 내가 가장 좋아하는 Sega Genesis 게임이 무엇인지 말해달라고 요청했다면 아마도 나를 믿지 않았을 것입니다. 그렇지 않다 소닉 더 헤지혹 2 , 아니다 분노의 거리 , 그리고 아니다 건스타 히어로즈 . 그것의 로켓 기사 모험 , 에 포함되어 무시당한 게임 제네시스 미니 .
로켓 기사 모험 2편을 연출한 나부야 나카자토 감독이 콘트라 III: 외계인 전쟁 그리고 하드 콥 상대로 , 그래서 그것의 서류가 있습니다. 다음과 같은 마스코트 플랫폼 게임의 과잉 소닉 더 헤지혹 1993년에 게임을 묻힌 것 외에는 모두 로켓 기사 모험 같은 쓰레기통에 속하지 않습니다 뚱뚱한 그리고 에어로 아크로뱃 . 그것은 받침대에 속해 있으며, 나는 그것을 거기에 둡니다.
의 이야기 로켓 기사 모험 사용 설명서에 대부분 존재하지만 필수 사항은 게임의 컷신에서 수집할 수 있습니다. 돼지 군대가 침략하고 공주를 훔치는 사악한 기사 친구가 있습니다. 당신은 왕국을 구하기 위해 자신의 일을 하고 있는 로켓 기사라는 이름의 스파크스터가 되어 플레이합니다.
게임 플레이는 처음에 공장 표준 플랫포머처럼 당신을 칠 수 있습니다. 휘두르는 스파크스터의 검이 발사체를 쏘고, 플랫포밍의 가장 큰 특징은 제트팩을 충전하고 화면을 가로질러 발사하는 것입니다. 그러나 플랫폼은 게임의 25% 정도입니다. 어쩌면 덜. 대신, 떠 다니는 암석 덩어리를 뛰어 넘는 것과 관련이없는 모든 종류의 일을 할 것입니다.
이곳은 에 맞서 DNA는 혼합에서 길을 찾습니다. 로켓 기사 모험 상황 러시 게임의 뭔가입니다. 같은 일을 두 번 하는 것은 절대 아닙니다. 첫 번째 단계부터 시작됩니다. 그것은 일회용 서브 보스를 당신의 방식으로 던지고 수평 슛업 또는 때로는 이상한 상황을 통해 당신을 밀어내는 습관이 있습니다. 그것은 결코 왼쪽 필드로 멀리 가지 않습니다. 지렁이 짐 2 — 역학은 항상 동일하게 유지되지만 — 공식적이라고 비난할 수는 없습니다.
제트팩은 플랫포밍에도 그다지 도움이 되지 않습니다. Sparkster는 충전 및 해제될 때마다 속도가 절대적으로 떨어지며 초기 벡터 이상으로 제어할 방법이 없습니다. 그것은 뇌진탕에 신경 쓰지 않고 작은 기사를 적에게 강타하는 무기로 더 유용합니다. 지면에 닿는 순간 무너져 내리는 천장 아래에서 재빨리 빠져나와야 하는 순간이 있지만, 멀리 떨어진 플랫폼에 부드럽게 착지하고 싶다면 행운을 빕니다.
다시 한 번 다른 플랫포머와 차별화되는 흥미로운 메커니즘입니다. 활공이나 이중 점프가 될 수 있지만 대신 적에게 영웅을 던집니다. 그러나 역효과가 날 수 있습니다. 고속에서는 대체로 무적이지만 이상적인 지점에 착륙한다는 보장은 없습니다. 적에게 닿는 것은 종종 역설적으로 그들의 발사체에 맞은 것보다 더 많은 피해를 입힙니다. 내가 알아차린 최악의 경우는 적과의 물리적 접촉으로 2.5 하트의 피해를 입었지만 그들의 발사체는 단지 1/2의 피해만 입힌 경우였습니다.
마찬가지로, Sparkster로 인한 피해는 수많은 플레이를 거친 후에도 나에게 약간의 미스터리입니다. 때로는 물리적인 검으로 적들을 때리거나 제트팩으로 때려도 여러 번 적들을 때리는 것 같습니다. 그러나 이것이 실제로 초기 히트 이상으로 계산되는지 여부는 알 수 없습니다. 확실히, 나는 그의 칼날의 금속으로 때리는 것이 발사체에 의존하는 것보다 더 효과적이라는 것을 알고 있지만, 그 이상은 정말로 알 수 없었습니다. 보스 전투는 내가 성공한 연결 수를 셀 수 없을 정도로 너무 바쁩니다.
라는 사실도 있습니다 로켓 기사 모험 하루 된 타코보다 단단합니다. 그것은 그것을 과도하게 팔 수 있지만 진실은 Konami의 제한 경향이 계속해서 추악한 머리를 여기에서 기르고 있다는 것입니다. 끝에 도달하려는 시도가 거의 없으며 일단 도달하면 더 어려운 난이도에서 플레이해야 합니다.
네, 그런 게임 중 하나입니다. 쉽게 연주하면 짧아지므로 an. 끝이지만 그렇지 않다 그만큼 종결. 더 나아가려면 일반에서 플레이하고 몇 가지 추가 보스를 잡은 다음 an. 끝이지만 그렇지 않다 그만큼 종결. 아니요, 모든 보스와 싸우고 피날레에 도달하려면 큰 바지를 입고 열심히 플레이해야합니다. 그런 다음 그들은 매우 어려움 난이도를 잠금 해제하여 문지르지만 나사를 조입니다.
최악의 부분은 끝 시퀀스가 길고 피곤한 보스 시리즈라는 것입니다. 그리고 일반적인 괜찮지 않습니다. 이제 최종 보스와 싸우기 전에 이미 싸운 모든 보스를 다시 무찌르십시오. 아니요. 이들은 모두 새로운 전략이 필요한 새로운 공격 패턴을 가진 새로운 보스입니다.
그 결과 훌륭한 최종 시퀀스를 보기 전에 게임을 몇 번 실행해야 할 수 있습니다. 확실히 불가능한 것은 아니지만 끝까지 가다가 마지막 목숨을 버리면 바람의 구덩이에 차입니다.
나는 게임의 부정적인 요소를 다루는 마지막 몇 단락을 보냈습니다. 왜냐하면 그것들은 분명히 존재하고 당신이 알고 있어야 하는 것이기 때문입니다. 또한 칭찬보다 비판이 더 쉽다고 생각합니다. 그렇지 않으면, 나는 당신이 놀기를 원합니다 로켓 기사 모험 그런 다음 전염성이 없다고 말해주세요.
용암에 서식하는 물고기 로봇인 보스가 있습니다. 조종사가 말 그대로 공중으로 침을 뱉었을 때 조종사를 때려 물리치십시오. Doomguy가 동일한 기동을 하기 수십 년 전에 대포에서 비행선으로 자신을 발사하는 레벨이 있습니다. 둠 이터널 . 그런 다음 배의 전체 외부를 따라 여행한 후 내부로 돌아가서 사납게 회전하여 공격하는 보스와 싸우게 됩니다. 그리고 나는 최종 보스를 포기하고 싶지 않지만 꽤 놀랍고 파격적입니다.
나는 그것을 느낀다 로켓 기사 모험 마땅한 기회를 얻지 못했다. 어렸을 적에는 들어본 적도 없고, 어른이 되어서야 흥정을 하다가 알게 되었습니다. 처음 플레이했을 때 사랑이 일어났습니다. 노멀로는 충분하지 않다는 말을 듣고 마음이 아팠을 수도 있지만 나는 그것을 똑같이 좋아했습니다.
처음에 저를 놀라게 한 것은 Sparkster가 얼마나 멍청해 보이는지입니다. 그는 부피가 큰 갑옷을 입은 주머니쥐입니다. 90년대의 현명하고 눈썹을 치켜올리는 주인공들과는 극명한 대조를 이룹니다. 그의 포일인 Axel Gear는 더 매끄러운 라인으로 그의 어두운 갑옷의 일부를 더 많이 보입니다. Sparkster는 모험을 통해 미소를 지었습니다. 자신을 사랑하기 위해 조급하게 발을 두드릴 필요가 없는 매력적이고 금욕적인 작은 영웅.
그것은 가치가 있는 팡파르를 얻지 못하는 것 같은 최상급의 작은 제네시스 타이틀입니다. 그러나 속편을 받았습니다.
두 가지 즉각적인 후속 조치가 있었고 둘 다 호출되었습니다. 스파크스터 . 하나는 Genesis에, 다른 하나는 SNES에 있지만 둘 다 이름과 표지가 같지만 완전히 다른 게임입니다. 그들을 통합하는 것은 Konami가 캐릭터 디자인을 검토하고 그를 더 많이 만들었다는 것입니다. 소닉 . 뾰족한 머리털, 날렵한 갑옷, 뾰족한 귀가 작은 주머니쥐를 끌어올리는 데 도움이 되었습니다. 캐릭터를 좀 더 상품성 있게 만들기 위한 냉소적인 노력인 것 같다. 내 말은, 그들은 이미 로켓 기사 모험 . 그들은 했다 커비 북미 Sparkster가 더 화난 표정을 갖도록 편집합니다. 게임은 괜찮았지만. 원작만큼 흥미진진하지는 않지만 여전히 즐겁습니다.
그런 다음 2010년에는 디지털 시장이 부활했습니다. 제목 로켓 기사 , 끔찍하지도 않았지만, 다시 말하지만 로켓 기사 모험 . 그래도 Sparkster가 다시 작동하는 것을 보는 것은 흥미로웠습니다. 그것은 우리가 그를 더 많이 볼 수 있다는 희망을 줬지만 10년이 넘게 늦어졌고 Konami가 현재 상태로 있기 때문에 그것은 극히 가능성이 없어 보입니다.
최소한 원래 제목은 인정받을 가치가 있습니다. 단순한 재발매가 나를 만족시키고 컬렉션이 이상적이지만 최근의 스타일로 리마스터 단독 리디멘션 ... 솔직히 나를 불안하게 만들 것입니다.
그러나 그대로, 나에게 호의를 베풀고 게임 방법을 찾으십시오. 로켓 기사 모험 . 그렇게 느끼시면 싫어하실 수도 있지만 더 많은 분들이 경험하셨으면 합니다. 더 많은 사람들이 Sparkster가 누구인지 알았으면 합니다. 가능하다면 그들도 나만큼 사랑해주기를 바란다. 하지만 먼저 연주하고 나서 우리의 감정에 대해 이야기할 것입니다.
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