review we the revolution
그게, 나는 단두대를 얻는다
역사적 여가를 방문하지 않는 다른 매체와 달리 게임은 우리에게 역사적으로 중요한 순간에 살고있는 것을보고 느낄 수있는 독특한 능력을 제공합니다. 대부분의 역사적 게임은 고위 공무원의 입장에서 볼 수 있지만 순수한 힘 이외의 경험을 제공하지는 않습니다. 소란스러운시기에 대한 올바른 느낌을 얻으려면 죽음이 기념비적이지 않은 사람이어야합니다.
우리. 혁명 이것을 이해하고 18 세기 후반 프랑스 군주국이 함락 된 후 혁명 재판소의 자리에 앉게합니다. 당신을 압도하고 월계관에서 휴식을 취하지 않도록함으로써 어느 날이 마지막이 될 것 같은 느낌을줍니다. 프랑스 혁명의 모방으로서, 그것은 훌륭하게 작동하지만 게임으로서 약간의 결함이 있습니다.
우리. 혁명 (PC)
개발자 : Polyslash
출판사 : Klabater
출시 : 2019 년 3 월 21 일
MSRP : $ 19.99
우리. 혁명 게임이 당신에게 새로운 기계공을 던지는 것을 멈추지 않기 때문에 장르를 결정하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 여기에는 모험과 롤 플레잉, 그리고 일부 전략이 포함됩니다. 게임 플레이는 법정 절차 상 시작하여 증거를 검토하고, 피고인에게 질문하며, 피고에게 무슨 일이 생겼는지에 따라 평결을 내립니다. 결과를 바탕으로 보고서를 작성합니다.
렌더링하는 모든 평결은 파리에 거주하는 다양한 수업 중 등급에 영향을 미치며 배심원의 의견도 고려해야합니다. 도덕적 모호함이 적고 도마에 더 많은 사람들이 오더에 대한 명령이 내려 가면서 나는 당면한 사건에 대한 생각을 멈추고 내 명성을 관리하는 것에 대해 더 많이 생각하기 시작했습니다. 처음에 나는 이것에 대해 화가 났지만, 내가 세상에 더 많이 참여하고 참여할수록 적절하다고 느꼈다. 그것은 실제로 당신이 따라야 할 우월성을 가진 힘이 덜한 위치에있는 사람의 신발에 당신을 넣습니다.
또한 가족이 가능한 한 골절 된 가정 생활을 관리해야합니다. 각 가족 구성원은 다른 진영의 구성원이며 아내는 몇 년 동안 알코올 중독자가 된 것에 대해 원한을 품고 있습니다. 당신은 그들과 활동에 참여할 매일 밤을 선택함으로써 당신에 대한 그들의 의견을 관리합니다. 각 활동은 평판에 영향을 미치며, 대표 팀으로 넘어갑니다.
이것이 영광스러운 자원 관리처럼 보인다면 그것이 올바른 방향이기 때문입니다. 보통, 나는 이것이 게으른 게임 디자인이라고 생각할 것입니다 (나는 당신을보고 있습니다) 신들이보고있을 것이다 ) 휴지통에 버립니다. 그러나 젊은 프랑스 공화국과 같은 편집증 사회에서 모두가 다른 모든 사람들을 의심하여 다음 세대가 교수대에 오르지 않도록하십시오.
요구 사항 수집을 위해 비즈니스 분석가가 사용하는 도구
불행히도, 그들은 정비공을 계속 쌓고 파리의 전술적 레크리에이션을 가져 와서 지원을 얻기 위해 요원을 배치하고 죽기를 원하는 사람들을 진압해야합니다. 전략 요소를 두 배로 늘리면 게임에서 나중에 기계공처럼 가위, 바위, 가위로 공격하는 방법을 결정하는 전투를 소개합니다. 저를 아는 사람들은 내가 전략을 짜는 데 어려움을 겪을 것이라는 것을 알고 있지만, 이는 자원 관리를 해체하기 위해 고착 된 것처럼 보입니다. 그들은 실제로 나를 위해 일하지 않았고 그들의 부재를 놓치지 않을 것입니다.
반면 설득 역학은 놀랍도록 잘 작동합니다. 게임을 통해 다양한 시간에 연설을함으로써 군중이나 사람을 조작해야합니다. 다루어야 할 일련의 주제와 주제와 관련하여 취할 수있는 네 가지 접근법이 제공됩니다. 부주의, 겸손, 침략 또는 조작으로 접근 할 수 있습니다. 대화를 시작하기 전에 접근 방식을 테스트 할 수 있으며 실제로 연설을 할 때 그 방법에 따라 어떻게 조정되는지 확인할 수 있습니다. 목표를 얼마나 잘 달성했는지에 따라 그들은 당신을지지하거나 반대 할 것입니다. 브랜칭 대화 메커니즘과 같은 정치 게임에서 좋은 기회입니다. 우리. 혁명 이와 같은 것이 절실히 필요합니다.
그것에 대해 실수하지 마십시오 우리. 혁명 정치 게임이다. 권력을 가진 사람들의 부패와 주제에 관해서는 펀치를 당기지 않습니다. 나는 여기에 강간, 사회에서 여성의 위치, 소아 애와 같은 방해가 될 수있는 민감한 주제를 다루는 일부 사례가 있다고 경고 할 필요가 있다고 생각한다. 대부분의 경우, 내가 경험 한 것에서 모두 성숙하게 처리됩니다. 동성 관계가 레버리지로 사용될 수있는 사례가 하나 있지만, 오늘날의 표준에 따라 엉터리처럼 역사적으로 정확한 느낌을주기 때문입니다.
역사적으로 정확한 한, 분기 내러티브 메카닉을 돕기 위해 정확한 사건으로 일부 자유가 취해졌지만 구조는 여전히 존재합니다. 가장 중요한 이야기는 위아래로 진행되며 다소 지루한 순간이 있지만 게임이 당신을 다시 세상에 끌어 들여서 책임이 있다는 것을 잊지 못하게하는 순간이 있습니다.
.net 프레임 워크 인터뷰 질문 및 답변
세계로의 도입이 거의 없거나 전혀 없기 때문에 이야기를 완전히 이해하기위한 혁명에 대한 지식이 예상됩니다. 나는 역사의 학생이고 역사적 봉기와 정권 변화에 특별한 관심을 가지고 있지만 프랑스 혁명에 대한 나의 지식은 다소 부족하다. 그래서 개장 시간에 발판을 찾는 데 어려움을 겪었을 때 역사에 대한 나의 편견을 공유하지 않은 사람들이 어떻게 운이 좋을지 궁금했습니다.
미적으로 그것은 아름다운 예술 작품입니다. 전 세계는 불규칙한 느낌뿐만 아니라 한 번에 속이 비게되는 다각형 예술로 목욕을합니다. 그들이 침구 음악을 재판에 넣기를 원했던 때가 있지만 좀 더 평범한 경우의 침묵은 판사가되는 일상의 느낌을 집으로 가져 오는 데 도움이됩니다.
이 대화는 영어로 약간의 프랑스어 단어와 풍미를 위해 발음되는 악센트가 있다는 문제가 있습니다. 이것은 저에게 큰 문제가되고 있으며 영어 자막과 함께 프랑스어 오디오를 사용하는 것이 좋지 않은 대화가 너무 압도적이지는 않습니다. 게임의 나머지 부분이 당신을 세상에 데려 오는 것처럼 영어 오디오는 당신을 찢어 버립니다. 고맙게도 음성 컷씬은 낮은쪽에 있지만 여전히 단검처럼 내쪽에 붙어 있습니다.
우리. 혁명 모두를위한 것은 아닙니다. 설득력있는 연설이 가장 설득력있는면에서 의심 할 여지없이 느리다. 그리고 심지어 그것은 단지 대화 일 뿐이다. 그러나 당신이 정말로 프랑스 혁명의 소란스러운 시간으로 당신을 운송하는 무언가에 대한 분위기에 있다면, 나는 당신이 더 나은 길을 찾을 것이라고 생각하지 않습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)