wandering hard boiled wonderland kona
얼리 액세스에도 불구하고 Iceman Cometh
Carl Faubert의 Chevy 트럭은 격렬한 눈보라를 ttle으며 캐나다 샘 엘리엇이 그의 여행을 이야기했습니다. 나는 운전대에 있지만 간신히 통제하고 있습니다. 흰색에서 다른 차량이 나를 향해 속도를냅니다. 우리는 충돌 과정에 있습니다. 캐나디안 샘 (Canadian Sam)은이 모든 것을 더욱 놀라게 만들 정도로 멈췄습니다. 나는 딱딱한 브레이크를한다; 가장 가까운 눈 더미에 쿠션을 씌운 것. 나는 그들이 계속 속도를내는 동안 반영하기 위해 일시 중지합니다. 캐나디언 샘이 내 유일한 목적지에서 큰 소리로 달려 가고 있습니다.
얼마 지나지 않아 버려진 주유소를 찾았습니다. 그 흩어져 남아 남아 누군가가 공격을 받거나 서둘러 떠났다고 말해. 뒤에서 나는 동물의 길을 따라 근처 숲으로 들어갔다. 거기서 나는 얼음에 갇힌 내 대답을 찾습니다. 나는 굉장한 풍경의 화려한 친구, 시보레로 돌아가서 으스스하고 얼어 붙었다. 대시 보드 히터는 가혹한 요소를 차단하고 안전을 유지하지만 개방 순간 내에 사기 : 첫날 매우 명확 해졌습니다 : 이것은 단지 다른 보행 시뮬레이터가 아니며 발가락에 가장 잘 맞습니다.
사기 : 첫날 부분 미스터리 스릴러, 부분 생존 게임입니다. 고맙게도 두 개의 반쪽은 서로 자연스럽게 보완됩니다. 이것의 집에 갔다 과 이단 카터 절실히 절실한 느낌이 든다. 캐나다 광야는 처음에는 압도적으로 보일지 모르지만 일단 환경 지향과 조사 빵 부스러기의 혼합에 정착하면 실제로는 타이트하고 몰입 형 경험이됩니다.
사기 의 주요 미스터리는 충분히 끓여서 시작하지만 초자연적 인 손을 드러내 기 전에는 그렇지 않습니다. 나는 실제로 공포 게임이 아닌 것을 제외하고는 너무 많이 망치지 않을 것입니다 (적어도 아직은 아닙니다). 운이 좋지 않은 개인의 눈인 Carl Faubert는 쉬운 보호 작업을 위해 W. Hamilton이라는 부도덕 한 토지 소유자가 고용합니다. Atamipek Lake에서 채굴 작업을 수행 한 결과 신성한 땅이 혼란스러워 져 이미 Cree 지역 사회의 호의를 얻지 못하고 이미 사업을 포기한 마을 사람들로부터받은 증오도 없습니다.
그러나 칼이 마을에 도착했을 때 모두가 사라졌습니다. 그래서 그것은 P.I에 달려 있습니다. 폭풍을 용감히 고 답을 찾아 대부분의 탐험 게임 주인공의 수동적 성격과는 달리, 진정한 목적과 끊임없이 진화하는 목표를 가진 캐릭터를 플레이하는 것은 실제로 상쾌합니다.
답을 찾는 방법은 무엇입니까? 사기 골절 된 이야기. 지도를 손에 넣으면 해밀턴의 행방에 관한 중요한 단서를 얻기 위해 빈 집에 침입하여 트럭이나 도보로 해당 지역을 휩쓸어 야합니다. 친밀한 초상화와 작은 마을의 비밀은 살인 동기 부여와 삶의 파편과 함께 주요 사건으로 들어오고 나옵니다. 때로는 중간에서 시작하거나 끝에서 시작될 수도 있습니다. 다른 경우에는 이웃의 다락방에 또 다른 관점이 있습니다.
C ++ char *를 int로 변환
대부분의 경우 사기 탐욕과 겁쟁이에 대한 예쁜 그림을 그릴 수 있지만 Early Access의 불완전한 특성으로 인해 이름을 얼굴에 넣을 수 없으면 약간의 영향을 잃습니다. 또한 비선형 성으로 인해 게임에서 특정 세부 사항을 이미 알고 있다고 가정하여 총을 뛰면 몰입 형 건너 뛰기가 발생할 수 있습니다. 과감한 것은 없지만 연주하면 거기에 있습니다. 너무 보가트
생존 측면이 압도적이거나 불쾌한 것이 걱정된다면 걱정하지 마십시오. 단순해야한다. 귀하의 조사가 더욱 보람있게 만들어 지도록 설계되었습니다. 발전기를 시작해야합니까? 인 월드 아이콘을 클릭하고 항목을 자동 결합하면 완료됩니다. 사기 : 첫날 더 많은 제작 기술과 생존주의 무기를 암시하지만, 지금까지 가장 많이 요구하는 것은 장작입니다.
따뜻하게 유지하는 것이 매우 중요합니다. 화재 및 히터는 통계를 유지하고, 눈 맹인 및 건강 상실을 예방하며, 필요한 검문소를 제공합니다. 불 사이의 공간은 길고 구불 구불하지만 운 좋게도 믿을 수있는 시보레에서 결코 멀지 않습니다. 오프로드로 갈 수는 없지만 히터는 따뜻하게 유지하며 요소를 너무 오랫동안 용서하지 않고도 A에서 B로 갈 수있는 유일한 방법입니다. 본질적으로 다른 도구가 아닌 Carl의 확장입니다.
부수적으로, 나는 특히 칼이 히터 위로 손을 흔드는 것을 좋아하고 조타 핸들을 두드리며 역으로 갈 때 몸을 움직여야합니다. Chevy가 당신의 마음의 뒤를 똑딱 거리는 것은 작은 일입니다. 특히 나무를 깊이 파고 들기 위해 버려야 할 때.
병합 정렬 C ++ 재귀
아타미 펙 호수의 광야를 탐험하는 것은 일반적으로 도박이며, 게임 후반기에 유일한 길로 보입니다. 그러나 삐걱 거리는 눈이 길을 가리는 반면, 긴 줄의 동물 트랙은 일반적으로 매핑되지 않은 관심 지점으로 이어집니다. 다시, 그것은 또 다른 좋은 예입니다 사기 환경을 사용하여 자연스럽고 미니멀 한 경로를 만듭니다. 불필요한 죽음을 피하면서 미묘한 길을 걷는 동안 자신의 병적 호기심에 빠져드는 훌륭한 일을합니다.
이것은 어두운 유머와 미스터리가 풍부한 대기 경험입니다. 또한 charlatans에 의해 남용되지 않을 때 Unity 엔진에서 좋은 것들이 나올 수 있다는 것을 상기시켜줍니다. 나무 애니메이션과 날씨 효과를 본 후에는 이상한 그래픽 문제를 용서하지 않는 것이 어렵습니다 (제 조언은 '피사계 심도'를 끄는 것입니다. 너무 큽니다). 분명히, 현재 상태에서, 제작 측면은 약간 익히지 않았으며, 그 때문에 일부는 그것을 다른 두려운 보행 시뮬레이터로 볼 수 있습니다. 방어에서 게임이 훨씬 더 가치있는 조사를 위해 이러한 기능을 결합하는 방법을 보는 데 오래 걸리지 않습니다.
Carl과 그의 Chevy와의 시간은 갑작스런 종말에 이르렀으며, 자 급식 Cliffhanger에서 멈추었습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 '다음은 무엇입니까? 둘째 날은 어떻습니까? 다락방에서 소름 끼치는 아이의 그림을 찾더라도 그 답을 찾는 것에 대해 두 번 생각할 것입니다.
현재 상태 그대로, 사기 : 첫날 삶의 터전이 미지의 세계의 신비이며 생존 측면이 완전히 구현되면 정당한 가치가 있습니다.