review mortal kombat x
여전히 시리즈에 대한 준비가되지 않았습니다.
싸우는 게임 개발자는 속편과 관련하여 정말 힘든 위치에 있습니다. 충분히 반복하지 않으면 새로 온 사람들은 그것을 '재해시'라고 부르고 싶어 할 것입니다. 너무 많은 반복 작업을 수행하면 하드 코어 팬이 거대한 변화의 바다에 의해 소외감을 느낄 수 있습니다.
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치명적인 Kombat X 2011 년 재부트에 제시된 강력한 기반을 점진적으로 개선하여 안전한 플레이를 추구하는 것은 이전의 상황에 더 가깝습니다. 고맙게도, 그것은 나쁜 것이 아닙니다.
치명적인 Kombat X (PC, PS3, PS4 (테스트)), Xbox 360, Xbox One )
개발자 : NetherRealm Studios, 고전압 소프트웨어 (PS3, Xbox 360)
배급사 : Warner Bros. Interactive Entertainment
출시 : 2015 년 4 월 14 일 (PC, PS4, Xbox One) / 2015 년 6 월 2 일 (PS3, Xbox 360)
MSRP : $ 59.99
터무니없는 소리지만 치명적 Kombat 2011 따라야 할 힘든 행동입니다. 우주는 황천의 놀이터였으며, 매 턴마다 동맹과 배신을 제공했습니다. 규칙이 없었으며, 내가 가장 좋아하는 격투 게임 스토리 모드 중 하나라고 쉽게 말할 수있을 정도로 환상적인 작업을 수행했습니다. 와 치명적인 Kombat X , 그것은 최고, 예측할 수없는, 또는 긴하지 않습니다.
Shao Kahn의 통치 시도 후, 신록은 이전 결말에서 암시 된 것처럼 그의 이전 트릭에 달려 있습니다. Earthrealm의 전사들은 그의 부적 안에 그를 봉인했지만, 물론 어떤 악한 인물들은 성취 할 의제를 가지고 있으며, 영역은 다시 위험에 처해 있습니다. 캠페인의 대부분은 25 년 후에 진행되며, 일정 수준의 자손 기반 스토리가 명단에 새로 추가 된 내용과 함께 제공됩니다.
나는 특성화뿐만 아니라 게임 플레이 측면에서도 일반적으로 새로운 명단에 찢어졌습니다 (29 kombatants, 5는 DLC). 저는 Kotal Kahn, D' Vorah 및 그의 총잡이 인 Erron Black의 열렬한 팬입니다. 캐시 케이지와 Jacqui Briggs 반복 충분히 부모님 (각각 Sonya / Johnny와 Jax)에게 있지만 Kung Jin과 Takeda는 나에게 슬롯을 낭비하는 것처럼 느낍니다.
특히 다케다는 아버지 Kenshi의 포기 문제와 관련하여 정말 무서운 배경을 가지고 있으며, 다양한 관계를 연결하려는 나머지 게임 시도보다 훨씬 더 치열합니다. 그 문제에 대해 이야기에서 Cassie의 역할은 엄청나게 강요됩니다. 명단 전체의 강점은 WB의 불합리한 DLC 관행을 포함하여 디스크의 세계로 이러한 흠을 대부분 숨 깁니다. 치명적인 Kombat X 아무리 짧아도 이야기는 가치가 있습니다 (이야기는 몇 시간 만에 끝납니다).
나는 전반적으로 톤이 마지막 게임보다 더 재미 있다고 생각하고 액션 장면은 재미있었습니다. 하지만 일부 플레이어 (자체 포함)는 너무 유선형 인 것처럼 느껴질 수 있습니다. 특히 게임의 모든 미친 부분을 제거한다는 사실 때문에 2011 년 (Uber-hard boss battle 및 1v2 match)와 같은 표준 1v1 한판 승부. 거기에 많은 당신은 아마 좌절의 부족을 사랑할 것입니다,하지만 나는 그것이 그때 재미있는 놀이기구 임에도 불구하고 너무 단순합니다.
핵심 전투 시스템은 비교적 손길이 닿지 않습니다. 2 개의 펀치, 2 개의 킥 및 블록 버튼이 게임 메카닉의 최전선에 있으며 슬라이드 킥, 텔레포트 펀치 및 발사체와 같은 개념을 제공하는 간단한 명령 이동이 있습니다. 사랑스러운 3 계층 미터는 EX 무브 (파워 커맨드 기능), 콤보 브레이커 및 X-Ray 슈퍼를 견인 할 수있게되어있어 픽업이 쉬울뿐만 아니라 매우 다재다능합니다.
콤보는 그리 오래 걸리지 않습니다 치명적인 Kombat X 그러나 그것들은 복잡하고 올바른 것들이 치명적인 피해를 입힐 수 있습니다. 그러면 항상 X-Ray를 사용하는 대신 막대를 보존하여이를 깨뜨리고 정기적으로 액세스 할 수있는 EX 동작을 처벌하는 것이 좋습니다. 처벌을 피하기 위해 미터 번 취소와 같은 고급 전술과 배경을 무기 또는 정글 짐으로 사용할 수있는 환경 신호 (켜거나 끌 수 있음)가 있습니다.
앞에서 언급했듯이 명단은 후자에서 최고로 넘어 가지 않고 서두에서 구역 설정에 이르기까지 다양한 스타일이 혼합되어 있습니다. 많은 캐릭터들이 흥미로운 웨이크 업 게임과 고급 플레이어가 좋아할 다른 전술을 가지고 있습니다. 다시 말해서, 이것은 실제로 기회를 참기 위해 시간을 보내야 할 꽤 깊은 전투기입니다.
나는 새로운 모델 디자인과 엔진을 좋아한다. Ermac과 같은 기존 캐릭터는 이제 더 많은 개성을 가지게되며, 3 가지 변형을 포함하여 그의 움직임 세트를 통해 완벽하게 강조됩니다. 네, 모든 캐릭터 에 치명적인 Kombat X Ermac의 경우 3 개의 수정자를 선택할 수 있으며, 이로 인해 비행을하거나 새로운 명령 이동에 액세스 할 수 있습니다. 내 생각에 3 개의 새로운 캐릭터를 추가하는 것만 큼 복잡하지는 않지만, '랩'연습에 시간을 소비하면서 모든 변형의 모든 프레임을 배워야하기 때문에 하드 코어 플레이어를 쉽게 괴롭힐 수 있습니다.
물론 무대 뒤에서 끊임없이 진행되는 메타 게임 인 파벌 전쟁 (Faction War), 타워, 대규모 챌린지 룸 및 Test Your Might 또는 Test Your Luck와 같은 다른 재미있는 게임과 같은 모드가 있습니다. 타워는 아마 돌파구입니다 치명적인 Kombat X , 시간별, 일별 및 주 단위로 회전하는 전통적인 일련의 싸움과 '살아있는 탑'이 있습니다. '당신의 행운을 시험하십시오'는 또한 '팔 없음'또는 기타 이상한 통계적 변화와 같은 임의의 라운드 매개 변수를 제공합니다. 일반적으로 게임과 싸우는 데 능숙하지 않고 모든 캐릭터의 인과 아웃을 배우고 싶지 않은 사람들에게 적합합니다.
진영 전쟁은 실제로 게임을 바꾸는 개념은 아니지만, 하드 코어 사람들을 계속 플레이하는 좋은 방법입니다. 약간의 보풀을 위해 시작시 특정 클랜 또는 그룹에 가입 할 수 있습니다 (Lin Kuei를 칭찬). 당신이 이길 때마다 팀의 전체 순위에 기여하며 일정 기간이 지난 후에 더 많은 통화 또는 자랑 권리와 같은 재미있는 보상이 귀하의 것일 수 있습니다. 새로운 1 인칭 크립트 모드와 마찬가지로 전통적인 경기와 싸우고 싶지 않을 때도 계속 플레이 할 수있는 훌륭한 추가 기능입니다.
넷 코드에 대한 나의 경험이 혼합되었습니다. 잠시 동안 나는 꽤 중단되지 않은 경기를 할 것이지만, 온라인 플레이는 현재 NetherRealm 시스템에 의해 제한됩니다. 다시 말해, 지리적으로 누군가에게 가까이 있으면 더 잘 플레이 할 수 있습니다. 이것은 상식적인 것처럼 들리지만 2015 년 온라인 게임은 매우 방대하고 너무 커서 모든 것이 포괄적으로 작동해야합니다.
따라서 일부 경기는 끊임없는 패배가 아니라 끊김이 있지만 경기에서 승리와 패배의 차이는 말더듬입니다. 현지 친구가 있다면 거의 모든 모드를 오프라인에서 사용할 수 있기 때문에 문제가 아닙니다. 마찬가지로 대부분의 경우 치명적인 Kombat 친구가 전 세계에 위치하고 있지는 않지만 대부분 이동하는 것이 좋습니다.
치명적인 Kombat X 의 영향은 폭발하지 않습니다 2011 년 잘 연마되고 합당한 후계자입니다. 더 안정적인 넷 코드를 사용하면 2015 년 가장 큰 격투 게임 중 하나로 성장할 것이라고 생각하고 더 많은 DLC 캐릭터가 명단에 추가되면 더욱 매력적입니다. 완전한 콜렉션 매수.
(이 검토는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다. 출시일에 Goro 잠금 해제 코드도 제공되었습니다.)