warframe just got control improvements nintendo switch
오늘 업데이트는 데드 존 문제를 해결합니다
동안 Warframe Panic Button의 직원 덕분에 닌텐도 스위치로 훌륭한 상태를 유지할 수 있었으며 항상 개선의 여지가 있습니다. 게임은 그 드라이브 없이는 오늘날의 성공이되지 못했습니다. 참고로 오늘날 성능 및 제어 기능이 개선 된 새로운 업데이트가 있습니다.
팀은 컨트롤을 강화하는 것에 대해 길게 이야기했습니다. 여러 노력이 필요했습니다.
C # 인터뷰 질문 및 답변
이 패치에서 해결 된 주요 문제는 hip-fire 카메라 조작을 실행하기 전에 거의 50 %의 컨트롤러 입력이 필요한 문제를 해결하는 것입니다. 방향을 전환 할 때 더 정교하고 정확한 조준을 위해 상속 된 속도를 제거하기 위해 코딩 된 데드 존을 줄였습니다. 입력이 더 이상 제어 스틱에 적용되지 않으면 플레이어는 카메라 움직임이 즉시 감소하는 것을 알 수 있습니다.
또한 컨트롤 스틱 입력을 보간하는 데 사용되는 램프 및 가속 곡선에 대한 여러 가지 수학적 개선 사항을 추가했습니다. 이를 통해 카메라 조작이 훨씬 더 매끄럽게 느껴지고 이전과 같은 '정사각형'모션과 비교할 때 원형 움직임의 근사치가 더 가깝습니다.
또한 컨트롤 스틱을 조작 할 때 나타나는 수직 이동량을 증가시켜 수평 이동과 비대칭의 양을 줄였습니다. 여전히 수평면을 향한 편견이 있지만, 카메라를 위 / 아래로 움직일 때 왼쪽 / 오른쪽 움직임과 비교할 때 크게 달라지지 않아야합니다.
이러한 목표 변경은 시간을 투자 한 모든 사람에게 즉시 눈에 띄어 야합니다. Warframe . 또한 개발자는 랜딩 크래프트 및 장식 모드에 대한 모션 컨트롤을 활성화하고 '중심'옵션을 만들었습니다. 후자는 기본적으로 버튼으로 설정되어 있지 않으므로 수동으로 바인딩해야합니다.
퍼포먼스 종료시, 플레이어는 '더 나은 퍼포먼스'를 위해 Volumetric Lighting을 토글 할 수 있습니다. 수정 사항은 주로 충돌과 재생 관련 몇 가지 문제와 관련이 있습니다. Warframe 도킹 해제.
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