what i really think dead 120629
마지막 세대 Vin Diesel 클론이 자신의 생각을 말합니다.
저는 Polygamer 팟캐스트에 게스트로 출연하여 제가 1도 아니고 2도 아닌 네 올해 PAX East의 패널. 팟캐스트와 내가 출연할 패널 목록, 여기에서 찾을 수 있습니다 .
패널에 대해 이야기하는 데 많은 시간을 할애하지 않았습니다. 패널에 대해 이야기할 수 있는 전체가 없기 때문입니다. 대신 호스트 켄 게인 그리고 최근 어린이 엔터테이너 퓨디파이(Pewdiepie)를 둘러싼 커플에 대해 이야기했습니다. 취미로 게임 미디어에 참여하는 것과 평범한 사람처럼 들리려고 그냥 취미라고 부르는 것의 차이점, 사람이 가질 수 있는 좋은 동기와 나쁜 동기에 대해 이야기했습니다. Gamergate 해시태그를 사용하여 성우가 되어 2064: 롬 , Destructoid Editor in Chief로서의 시간, 그리고 훨씬 더.
이상하게도, 내가 에 대해 했던 즉석 코멘트 데드 오어 얼라이브 시리즈는 사람들이 가장 관심을 가진 쇼의 일부인 것 같습니다. 사실, 적어도 한 사람은 나의 무의미한 논평에 대해 자신의 분석 에세이를 작성했습니다. 이상하지 않아? 처음부터 팟캐스트에서 제 요점을 분명히 하는 일을 끔찍하게 했기 때문에 부끄럽기도 합니다. 나에게는 우선순위가 아니었다. 사실, 사람들이 트위터에서 내 뒤를 쫓기 시작할 때까지 나는 시리즈에 대해 아무 말도 하지 않았다는 것을 완전히 잊어 버렸습니다.
하지만 제 의견이라면 데드 오어 얼라이브 그리고 그것이 여성에 대한 폭력에 대해 공유하는 아이디어는 사람들에게 흥미롭다는 것입니다. 저는 이 웹 로그('블로그'의 다른 단어)에 대해 더 자세히 설명하는 데 30분을 쓰는 것이 좋을 것 같습니다. Destructoid.com의 독자 여러분을 위해 제가 할 수 있는 최소한의 일입니다.
내가 생각하는 것과 같은 종류의 성적 대상화가 아닙니다. 데드 오어 얼라이브 격투 게임 시리즈는 그냥 여자를 때리는 것처럼 적극적으로 홍보하기 때문에 문제가됩니다.–조나단 홈즈, Polygamer를 통해(36:00-36:15)
문제의 기사에서 내가 인용한 인용문입니다. 내가 실제로 그렇게 말했는가? 아마. 에피소드를 직접 듣지는 않았고 몇 주 전에 녹음해서 잘 기억이 나지 않습니다. 그러나 나는 이 인용문이 정확하다고 믿을 것입니다. 아마도 내가 어떻게 롤리팝 전기톱 힘을 실어주고 재미있을 수 있습니까? 잘 모르겠다.
어느 쪽이든, 이 인용문을 읽고 내 생각을 추측하는 것은 쉽습니다. 데드 오어 얼라이브 게임은 대부분의 캐릭터가 여성인 게임과 싸우기 때문에 여성에 대한 폭력을 조장할 수 있습니다. 진실에서 더 멀어 질 수 없기 때문에 너무 나쁩니다! 와 같이 스컬걸즈: 두 번째 앙코르 (내가 가장 좋아하는 게임 중 하나) , 나는 대부분의 캐릭터가 데드 오어 얼라이브 두 게임 모두 여성을 학대하는 것은 괜찮다는 메시지를 전달하지 않는다고 생각합니다.
내 말은, 그것은 매우 어리석은 생각이 될 것입니다. 맞습니까? 격투 게임들입니다. 그 배후의 전체 아이디어는 두 명 이상의 캐릭터가 다른 사람을 때리고 맞을 경연 대회에 동의한다는 것입니다. 어쨌든 남성보다 여성이 더 많은 이 기능과 같은 게임의 경우 진보적이라고 볼 수 있습니다.
아니, 내가 생각하는 이유는 데드 오어 얼라이브 시리즈는 컷신과 관련이 있기 때문에 여성 학대를 적극적으로 홍보한다고 볼 수 있습니다. Dead or Alive: 차원 , 처음 네 사람의 이야기를 다시 한 번 데드 오어 얼라이브 게임, 특히 친가정 폭력으로 해석하기 쉬운 한 장면이 있습니다. 장면에서 게임의 주인공 중 한 명인 Hayate는 다른 주인공 중 한 명인 Ayane을 가두려고 얼굴을 때립니다.
여기서 컨텍스트가 중요합니다. 하야테는 게임 속 '나쁜 녀석'이 아니다. 이것은 안 GTA , 여기서 대부분의 주인공은 도덕적으로 비난받을 만하며 롤 모델로 취급되어서는 안 됩니다. 하야테는 고귀하고 명예로운 수호자로 우리에게 제공됩니다. 사실, Ayane의 뺨을 때리기 직전에 그의 아버지는 Ayane이 '베스트 보이'(그의 말이 아니라 내 말)이기 때문에 닌자 일족의 지도자가 될 다음 줄에 있다고 말했습니다.
Hayate와 Ayane의 이력도 중요합니다. 하야테는 어렸을 때부터 아야네를 지켜왔다. 그는 그녀에게 사심없고 친절했으며, 그 사랑이 플라토닉한지 아닌지는 종종 모호하게 남겨지지만 그들이 서로를 사랑하는 것은 분명합니다. 그는 심지어 게임의 이전 장면에서 강간범 아버지에게 살해당하는 그녀를 구하기 위해 자신을 희생했습니다. 좋은 사람이야!
그래서 게임을 이상화한 남자 주인공인 하야테가 아야네가 동의하지 않는 말을 했을 때 아야네의 뺨을 때리는 것은 시합에서 싸울 때와 다른 의미입니다. 그는 그녀가 말하고 말하지 않는 것을 통제하기 위해 정당하지 않은 폭력을 사용하고 있습니다. 이것은 명백한 학대처럼 보이는 것에 아무런 문제가 없다고 생각하는 클랜 리더 앞에서 모두입니다. 그는 Hey Hayate라고 말하지 않습니다. 아마도 그녀가 말했기 때문에 Ayane의 뺨을 때리는 것은 멋진 일이 아닙니다. 대신, 그는 Hey, don't fight you two와 같은 것을 말합니다. 짜증나네. 그리고 셋이서 더 이상의 논의 없이 장면이 진행된다.
그 후 얼마 지나지 않아 Ayane은 목에 칼을 찔러야 합니다. 하야테가 그녀의 얼굴을 때리는 것에 그녀는 얼마나 흔들렸지만, 당신이 생각하는 이유는 아닙니다. 그녀는 Hayate에게 전혀 화를 내지 않고, 그녀를 때리고 일족 장로 앞에서 그녀를 모욕한 것에 대해 Hayate를 비난하지 않습니다. 사실, 그녀는 무엇에 대해 죄책감을 느끼고 그녀 이 경우 그녀의 생각을 말하는 것이 잘못되었습니다. 그녀는 Hayate가 이런 짓을 하고 여동생 Kasumi를 믿지 않는 것에 대해 아직도 그녀에게 화를 내고 있다고 걱정하고 있습니다. 그것은 잘못된 것입니다. 왜냐하면 그것은 .. 그것은 독립적 인 생각이기 때문입니까?어느 쪽이든 그녀는 Hayate가 얼마나 인정하는지에 따라 그녀의 가치를 크게 정의한다는 것이 분명합니다. 그리고 그녀가 그와 의견이 맞지 않는 나쁜 사람이 아닐까 걱정합니다.
당신은 Ayane의 엄마가 그녀를 자기 비난하고 공동 의존적인 방식으로 똑바로 세우려고 할 것이라고 생각할지 모르지만 그것은 일어나지 않습니다. 상황에 대한 그녀의 반응은 걱정마 아야네와 같은 것입니다. Hayate는 지금 스트레스를 받고 있습니다. 나는 그가 여전히 당신을 사랑한다고 확신합니다. 그가 진정되기를 기다리면 모든 것이 잘 될 것입니다.
이것은 많은 가정 폭력 상황에서 진행되는 정확한 병리학입니다. 남자는 여자를 때려서 평가절하한다. 여자는 혼란스럽고 죄책감을 느낀다. 그런 기분을 느끼고 싶지 않아서 기분을 좋게 하기 위해 여자는 남자의 인정을 받기 위해 노력한다. 따라서 남자는 여자를 때리는 것에 대해 감정적으로 보상을 받고, 의식적 또는 무의식적으로 여자를 때리는 것이 사랑, 승인 및 통제를 얻는다는 것을 배웁니다. 그 후에 남자는 여자와 너무 가깝게 느껴져서 미안하다고 말할 수도 있습니다. 그 여자는 그에게 친밀감을 느끼고 또 그의 사과와 승인을 얻었기 때문에 성취감을 느꼈다. 그러면 하루, 일주일, 한 달, 일년이 지나면 패턴이 반복됩니다.
그러나 Levar Burton이 한 번 말했듯이 내 말을 받아들일 필요는 없습니다. 당신이 읽을 수 있습니다 여기에 대한 모든 것 . 그리고 내가 말하는 장면을 보고 싶다면 Dead or Alive: 차원 당신 자신을 위해, 그들은 아래 비디오의 시작 부분에 꽤 가깝게 시작합니다.
게임의 모든 장면을 보면 게임의 또 다른 남성 영웅 Jann Lee가 Jann Lee와의 관계로 자신의 가치를 정의하는 젊은 여성 Liefang을 큰 나무 테이블에 던지는 것을 볼 수 있습니다. 이것이 어떻게 해서는 안 될 일인지에 대한 문제에 직면했을 때 Jann Lee와 Liefang은 모두 걱정하지 마십시오. 우리는 특별한 관계가 있습니다. 괜찮아요.
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여러분께 말씀드립니다. 이 게임에는 폭력으로 여성을 통제하는 것이 괜찮다고 생각하는 남성 지도자들이 꽤 있으며, 폭력을 피하는 데도 아주 능숙합니다. 게임에 등장하는 어떤 여성도 같은 방식으로 남성을 통제하지 않습니다. 적어도 제가 보기에는 그렇습니다. 제가 놓치고 있는 부분이 있다면 꼭 알려주세요.
그래서 그 의미는 데드 오어 얼라이브 게임이 문제인가? 팟캐스트에서 말했듯이 그건 누가, 어떤 맥락에서 연주하느냐에 달려 있다고 생각합니다. 나에게 문제가 되는 것이 13세 공주나 81세 햄버거 마니아 등에게는 문제가 아닐 수도 있습니다. 내 추측은, 데드 오어 얼라이브 게임은 1,000,000명 중 999,999명에게 큰 영향을 미치지 않을 것입니다. 대부분은 스토리가 엉터리라고 생각하고 무시하고 시리즈의 게임 플레이가 전달하는 주요 메시지를 남깁니다. 거기에 담긴 메시지는 여성이 남성보다 엉덩이를 많이 걷어차거나 할 수 있다는 것입니다. 그들은 또한 훨씬 더 흥미로운 옷을 입고 일반적으로 덜 지루합니다.
하지만 누군가가 연주하는 모습도 상상할 수 있습니다. Dead or Alive: 차원 아주 다른 생각으로 다가옵니다. 아마도 이 사람은 최근 일부 형태의 가정 폭력이 비범죄화된 러시아 , 또는 호주에서 여성에 대한 폭력은 전염병 수준 . 아마도 그들은 자매, 여자 친구, 또는 나중에 아내를 때리는 것이 괜찮은지 질문하는 아이일 것입니다. 아마도 Dead or Alive: 차원 좋아하는 게임 중 하나입니다. 어쩌면 그들은 Hayate가 Ayane의 얼굴을 때리는 것을 보고 그가 게임 내내 존경과 감탄으로 대우받는 것을 보고 '글쎄, 나도 언젠가는 그렇게 할 것'이라고 생각할 수도 있습니다.
반면에, 게임에서 Ayane이 Hayate를 막으려는 것에 대한 보복으로 Hayate의 엉덩이를 걷어차는 모습을 보여주었다면 아마도 Huh라고 생각했을 것입니다. 아마 언젠가는 하지 않을 것입니다. 하지만 그렇지 않았습니다.
그리고 몇 년 후 그가 결혼하고 갑자기 아내를 때리고 싶은 충동에 굴복할지 말지 결정해야 하는 순간에 그녀를 때리고 싶은 쪽이 50%의 통제력을 갖게 됩니다. , 그리고 원하지 않는 쪽이 50%의 통제력을 가지고 있고, 아마도 Hayate가 Ayane의 얼굴을 때리는 것을 기억하는 부분은 결정적인 투표를 하는 뉴런일 것입니다.
아마도.
많은 사람들이 게임이 실생활에서 우리가 생각하고 느끼는 방식에 영향을 미치지 않는다고 믿고 싶어한다는 것을 압니다. 그들은 게임이 그들이 경험하는 것이 중요하지 않은 현실로부터 죄책감 없는 도피를 원합니다. 그리고 대부분의 경우, 대부분의 경우 이것이 정확히 그렇습니다. 그러나 어떤 사람들에게는 때때로 게임이 더 깊은 영향을 미칠 수 있습니다. 일부 사람들에게는 말 그대로 생명의 은인이 될 수 있습니다.
그들이 당신을 위해 그렇게 깊게 자르지 않더라도, 우리가 게임과 형성할 수 있는 관계가 매우 현실적이라고 느낄 수 있다는 데는 의심의 여지가 없습니다. 이것이 바로 이 웹사이트에 있는 우리 대부분이 애초에 게임에 많은 관심을 갖는 이유입니다. 게임이 저에게 심리적인 영향을 미치지 않는다고 말할 수는 없습니다. 저는 게임에 대한 사랑으로 제 정체성의 많은 부분을 정의합니다. 저는 위선자처럼 들리지 않고 같은 호흡으로 하루 몇 시간 동안 게임에 대해 생각합니다.
그래서 내가 생각하는 컷씬은 Dead or Alive: 차원 , 의 처음 4개 게임을 나타내는 게임 데드 오어 얼라이브 시리즈 여성을 구타하는 행위를 적극적으로 조장하는 이야기로 해석될 수 있다. 그래도 꽤 재미있는 게임입니다! 나는 8 을 주었다 .
도와 주셔서 감사합니다, 칼뱅 !