what is your favorite souls series boss 120331

하나만 고르기 힘든데
어제 From Software Director 미야자키 히데타카가 가장 좋아하는 보스전에 대해 이야기했습니다. 위 시리즈 . 흥미롭게도 그것은 Old Monk의 악마의 영혼 , 솔로 이벤트와 멀티 플레이어 이벤트 사이의 경계를 모호하게 만든 만남. 그는 그것을 게임에 포함시키기 위해 싸워야 했고, 나는 그가 성공해서 기쁩니다. 왜냐하면 그것은 여전히 오늘날까지 가장 독특한 보스전 중 하나이기 때문입니다.
놀아도 다크 소울 II 그리고 블러드본 이 특정 메모리 카드를 작성한 후에도 첫 번째부터 Ornstein & Smough와 함께 가야 한다고 생각합니다. 다크 소울 . 우리 직원 중 일부의 선택을 살펴보고 자신의 의견을 들어보십시오!
자바에서 객체 배열을 초기화하는 방법
크리스 카터: Ornstein & Smough
나는 이미 인간형 조우에 열광하고 있으므로, 로드란 전체에서 가장 무시무시한 두 전사와 함께 춤을 추는 것은 나에게 거의 완벽한 상황입니다. 그들이 나를 쓰러뜨리는 데 충분히 집요하여 모든 지역에서 내 죽음의 대부분의 원인이 된 것이 도움이 됩니다. 다크 소울 .
하지만 기억에 남는 것은 싸움만이 아니었다. 처음으로 아노르 론도(Anor Londo)에 올라 밝게 빛나는 하늘의 극명한 대조를 보는 것은 숨이 멎을 정도로 아슬아슬했고 앞에 놓인 도전적인 지역에서 잠시 휴식을 취하는 것처럼 느껴졌습니다.
스티븐 터너: 카프라 데몬
Capra Demon은 나를 무서워했습니다. 그제서야 나는 그가 계단에 문제가 있다는 것을 깨달았다. 그 후로는 별로 무섭지 않아 보였다. 또 내가 구석에 웅크리고 있는 동안 큰 모자를 쓴 유령마녀가 열심히 일하게 해서 달빛나비.
솔직히, 나는 Gaping Dragon을 포기하고 Blighttown의 게이트에서 멈췄습니다. 그 이상은 절대 가지 않았습니다. 주위에 독이 많다고 들었고, 조금 허술해서 스완지와 꼭 닮았다고 상상했다.
오컴: 묘지군주 니토
더 적은 비용으로 더 많은 일을 하는 것에 대해 이야기 하시겠습니까? 망토처럼 어둠을 두른 해골의 몸부림치는 공일 뿐입니다. 그리고 그 사악한 낫으로 끝나는 팔입니다. 이렇게 심플한 디자인에 사랑스러운 공포감과 힘을 전달합니다.
소프트웨어에서 Nito를 언데드 로드로 만들고 화려한 길을 갔을 수 있습니다. 대신 그들은 그것을 자연의 원초적인 힘으로 만드는 데 집중했습니다. 저에게 이것은 Nito를 놀라운 보스들로 가득 찬 시리즈에서 가장 기억에 남는 디자인 중 하나로 격상시킵니다.
마이크 마틴: 망명 악마
그를 처음 만나는 것은 게임의 분위기를 설정하고 당신이 무엇을 하고 있는지 보여주었습니다. 그의 크기, 그의 디자인, 그의 움직임은 모두 협박하기 위해 고안된 것처럼 보였습니다.
usertesting에서 얼마를 벌 수 있습니까?
전혀 어려운 싸움은 아니지만 정말 나를 세상으로 빨려들게 했다. 그가 닭과 같은 비행에서 추락하고 망치를 휘두르고 기둥을 부수는 순간부터 이것이 내가 몰입하고 도전할 게임이라는 것을 알았습니다.
최고의 튜토리얼.
벤 데이비스: 타워 나이트
타워나이트 부터라고 생각합니다. 악마의 영혼 항상 내가 가장 좋아하는 위 보스, 비록 Sif와 Looking Glass Knight와 같은 후기 게임의 몇몇 다른 보스들은 꽤 가까이 다가왔습니다. 타워 나이트는 두 번째 위 내가 싸운 보스, 그리고 내가 사랑에 빠진 것은 모두 그 덕분에 악마의 그리고 일반적으로 시리즈.
타워 나이트가 저를 너무 많이 때려서 더 이상 게임을 하고 싶지 않았지만, 전투에 관한 모든 것이 (패배를 제외하고) 너무 굉장해서 생각을 멈출 수 없었습니다. 음악, 거대한 기사의 거대한 스케일, 작은 실수라도 한순간에 죽을 수 있다는 지식… 내가 그것을 마스터 할 수 있다면 사랑 해요. 그래서 나는 돌아와서 마침내 타워 나이트를 물리 치고 즉시 사랑에 빠졌습니다. 악마의 영혼 .
닉 로웬: 블랙 드래곤 카라밋
Windows 10에서 .jar 파일을 실행하는 방법
더 상상력이 풍부한 보스(Smough와 Ornstein), 더 나은 분위기의 보스(Nito, Gwyn), 더 나은 사운드트랙(Seath)이 있지만 Kalameet은 내가 비디오 게임에서 실제로 싸워본 유일한 드래곤입니다. 용 .
Kalameet이 전장 전체를 검은 불꽃으로 뒤덮는 것을 본 후, 그의 꼬리를 재빠르게 휘두르면서 모험가들의 생명을 앗아가거나, 무기력하고 떠다니는 스카이 림 또는 움직이지 않는 용신 악마의 영혼 ?
조던 데보어: 잿불의 군주 그윈
당신이 그윈의 재로 덮인 영역으로 이어지는 안개 문을 밀고 나가자, 그는 멀리 떨어져서 참을성 있게 기다리고 있습니다. 모든 것이 이것에 이르렀습니다. 음울한 음악이 사라지고 신더의 제왕이 당신을 향해 돌진하여 그의 불검이 당신의 가슴을 조준하여 엄청난 도약을 하게 됩니다.
언뜻 보기에는 무섭게 생겼지만 결국에는 서투르거나 읽기 쉬운 수많은 거대 보스들과 싸워서 죽인 그윈은 겁을 먹습니다. 그는 당신보다 크지는 않지만 빠르고 끈기 있습니다. 저에게 이 결투의 가장 어려운 부분은 취약한 순간에 개별 블록, 롤 또는 검을 치는 타이밍이 아니라 전체 전투에서 침착함을 유지하는 것이었습니다.
그리고 마침내 여러 번의 시도 끝에 그윈을 죽였을 때 내가 느꼈던 만족감은 곧 또 다른 느낌인 죄책감으로 바뀌었습니다. From Software는 어떻게든 최종 보스를 죽인 것에 대해 죄책감을 느끼게 했습니다.
카일 맥그리거: 타워 나이트
타워 나이트와의 만남은 내가 From Software 게임에서 경험한 가장 잊을 수 없는 순간입니다. 거대한 전사와 길을 건너는 것은 불을 내뿜는 거대한 용과 석궁과 다른 죽음의 도구로 이빨로 무장한 소규모 군대가 순찰하는 다리를 가로질러 돌격하는 것을 의미합니다. 그리고 라인의 끝에 도달하면 더 쉬워지지 않습니다. 타워 나이트는 엄청나게 거대하고 위풍당당한 인물입니다. 그는 2층 높이에 서서 거대한 솔레렛과 뚫을 수 없는 타워 방패를 구르며 플레이어를 맞이합니다. 그의 뒤에는 어릿광대 같은 남자가 낄낄거리고 있고, 수십 명의 석궁병이 주변 성벽에서 플레이어의 측면을 바라보고 있습니다.
전투는 플레이어가 석궁 볼트로 가득 차거나 거대괴수의 장화 아래 납작해진 짧은 전투로 나타납니다. 그런 다음 음악이 시작됩니다. 기분을 고조시키는 불안한 호른과 현이 반주하는 섬뜩한 성가입니다. 끔찍하다. 죽음은 거의 확실해 보입니다. 이전의 팔랑크스보다 더 타워 나이트는 플레이어가 게임에서 기대할 수 있는 톤을 설정합니다. 악마의 영혼 그리고 나머지 시리즈. 이것은 공정한 싸움처럼 느껴지지 않습니다. 조금도. 그러나 당신이 당신에 대한 지혜를 유지하고 끈기 있으면 결국 승리할 것입니다. 놀라운 도전이지만 완전히 극복할 수 있는 도전입니다. 그리고 그 승리는 당신의 고난에 대해 더욱 달콤합니다.