whats most frustrated youve ever been with mini game
나는 야쿠자 0을 좋아하지만, 타격 케이지는 거의 나를 깨뜨렸다.
야쿠자 0 이번 주 PC에 온다. 1980 년대까지 세가의 이상하고 굉장한 액션 어드벤처 롬에 대한 입소문 같은 느낌이 들었습니다. 일본은 사상 최고 수준이며, 예산이 책정되면 많은 호기심 많은 선수들이 일단 팬이되면 팬이 굳어지기를 바랍니다. 0 그것이 합법적으로 가치가있는 기회.
나는 다시는 아니고 계속 연주 할 필요가 없다. 다시는 그러나 100 % 완성, 행운과 신의 속도를 향해 구불 구불 한 길을 가기로 결정한 사람들에게.
야쿠자 0 관심을 끄는 주요 이야기, 수많은 끔찍한 이야기, 그리고 진정으로 즐거운 활동이 있습니다. 모든 안주인, 특히 안주인 클럽 심에 발가락을 담글 수 있습니다. 세계에 더 많은 투자를하게되면 마작 가이드를 찾아 볼 수도 있습니다. 그러나 나머지는 있습니다. 모든 선택적인 보풀은 당신과 성취 할 일 목록 사이에 있습니다.
가위 바위 보 고양이 싸움 토너먼트 미니 게임의 RNG는 성가신 일이 아닙니다. 반면, 타격 케이지는 강한 집중력과 정확한 반사를 필요로합니다. 그들에 대해 생각하는 것만으로도 불안해집니다.
나는 일요일 오후와 저녁에 이것과 비슷한 비디오를 연구하는데 헌신 한 것을 분명히 기억합니다. 야쿠자 0 타자는 너무 힘들어 보인다. 이 3 분 분량의 비디오에 나오는 내용에 가까워 지려면 시간이 많이 걸렸습니다. 나는 모든 것을 시도했다! 언제 스윙해야 할지를 알기 위해 애니메이션 신호를 살펴 봅니다. 소리에 중점을 둡니다. 각각의 개별 피치에 필요한 정확한 타이밍을 기억하고 내 머릿속에서 안정적으로 카운트 다운하는 방법을 알아냅니다. 모두 내부 팁이 있었지만 아무것도 작동하지 않는 것 같습니다.
Java로 jar 파일을 여는 방법
아마 합당한 결정이었을 것입니다.하지만 너무 멀었습니다. 나는 ~였다 너무 가까이 키류와 마지마의 80 년대 모험에 모자를 쓰고 나는 그 폐쇄 감을 갈망했다. 내 반사 신경, 연습 및 행운이 마침내 내가 이길 수있을만큼 오랫동안 함께 왔을 때, 나는 행복하지 않았습니다. 나는 축하하지 않았다. 내가 할 수있는 모든 일은 다시는 어리석은 시련을 겪을 필요가 없다는 것에 감사했다.
야쿠자 0 의 임박한 PC 출시는이 기억을 내 마음의 앞쪽으로 밀었습니다. 이제주의 이야기를 들었으므로 궁금합니다. 미니 게임에서 가장 실망한 점은 무엇입니까?