whats your favorite colossus
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PlayStation 4 버전의 콜로서스의 그림자 내일 출시 될 예정이며, 우리는 이미 놀라운 게임의 환상적인 리메이크라고 말했습니다. 일부 사람들에게는이 고전 클래식을 통해 즐겁게 게임을 즐길 수있는 세 번째 기회가 될 것입니다. 다른 사람들 (예를 들어 나와 같은)에게는 모든 소란이 무엇인지 볼 수있는 첫 기회입니다.
이 기사는 후자 그룹을위한 것이 아닙니다. 우리는 개인적으로 가장 좋아하는 colossi를 다시 방문 할 것입니다. 이 게임을 한 번도 해보지 않았다면 호의를 베풀고이 탭을 닫으십시오. 그들 모두를 직접 경험 한 후에 다시 오십시오.
16 개의 자료가 있습니다 콜로서스의 그림자 그들은 모두 특별한 추억을 그것을 만나는 모든 사람들의 마음에 태울 수 있습니다. 설명이없는 '거상의'깃발 아래에 모두 뭉쳐있는 생물에게는 엄청난 차이가 있습니다. 크고 작은; 물, 바다 및 땅; 공격적이고 유순 한-두 가지 모두 비슷하지 않으므로 최상의 거상이 분명하지 않은 이유입니다.
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이 괴물 중 하나가 다른 15 개보다 나를 귀찮게했기 때문에 그것이 내가 가장 좋아하는 것입니다. 팬들에 의해 'Pelagia'라는 별명이 붙은 12 번째 거상입니다. 펠라 기아 (Pelagia)는 기존의 표준에 의해 결정적으로 동물이나 인간의 특성이없는 것처럼 보이는 호수 생물입니다.
말 그대로 다른 모든 거상과 달리 펠라 기아에는 눈이 없습니다. 눈은 놀랍게도 콜로서스의 그림자 . 그들은 영혼의 창처럼 느껴집니다. 눈은 모든 거상이 살아있는 존재처럼 느끼게하는 단일 특징입니다.
펠라 기아의 이상은 눈에 멈추지 않습니다. 머리는 두개골보다 반-칼슘입니다. 치아는 머리 꼭대기에서 자랍니다. 등은 모피가 아니라 이끼로 덮인 것처럼 느껴집니다. 이것이 무엇이든간에 가장 가까운 아날로그는 아마도 바다에서 백만 마일 떨어진 곳에 사는 지옥 같은 선사 시대의 혐오 중 하나 일 것입니다. 처음으로이 물건의 흉강에 칼을 꽂아서 후회하지 않았습니다.
크리스 카터 :
가동 중지 시간을 최소화 한 보스 러시 경험을 위해 콜로서스의 그림자 난이도가 약간 높아져서 압도적이지 않습니다. 그러나 동일한 토큰으로 기대를 완전히 뒤엎을 수도 있습니다.
그들이 마지막 만남 중 하나를 위해 비행 거상을 저장하고 싶었지만, 아닙니다! Avis praeda (일명 Avis praeda) 인 Avion은 상당히 일찍 전투에 참가합니다. '잡기'역학은 일반적으로 스트레스가 많은 반면, 공중에 떠 다니는 아이디어는 그것을 공황 수준으로 이동시킵니다. 어려운 싸움은 아니지만 (특히 모피에 착륙하는 경우) 영원 토록 내 머리에 불에 타 버린 싸움입니다.
호기심을 느끼지 않고 공중 적과 싸우는 느낌을 포착 한 게임은 거의 없습니다.
피터 글라 고프 스키 :
거의 모든 보스가 콜로서스의 그림자 위대하고 중요하다고 생각합니다. 제가 가장 좋아하는 것은 10 번째 거상 인 'Dirge'여야합니다. 게임의이 시점에서, 당신은 완더의 여정의 의미를 이해하기 시작하고이 생물들을 사냥 할 때 자신의 도덕성을 의심하기 시작합니다. Dirge는 무엇을합니까? 그는 화를 내고 엉덩이를 사냥합니다.
이것은 실제로 도발하지 않고 방황을 공격 한 최초의 거상입니다. 그는 모래 밑에서 미끄러 져서 방황 전체를 삼키려고 튀어 나왔다. 이전의 아홉 마리의 비교적 덜 유쾌한 짐승들과 비교했을 때 그것은 무섭고 실제 속도 변화입니다.
이것은 또한 Agro를 가장 많이 요구하는 전투입니다. 아그로는 완더의 모험을 통해 몇 번의 전투에 유용하지만, 그녀가 없으면 디르지는 불가능합니다. 나는 또한 당신이 Agro를 갤럽으로 데려 가서 주위를 돌면서 Dirge를 도둑질하는 방법을 좋아합니다.
다른 colossi 중 일부가 더 큰 광경을 제공하더라도 Dirge는 단순히 매우 독창적 인 것을 좋아합니다. 그는 또한 자신의 특정 테마 노래를 얻습니다.
대런 나카무라 :
콜로서스의 그림자 놀라움으로 가득합니다. 무엇을 기대해야하는지 생각할 때 다음 거상은 다른 것을 제공합니다. colossi가 모두 지상파 인 것처럼 보이면 비행하거나 수생 생물을 던집니다. Celosia (11 번째 거상)에 도착하면 거상이 무엇인지에 대한 프로토 타입이 생겨 Celosia가이를 깨뜨립니다.
셀로 시아는 하늘을 찌르는 야수 대신 코끼리 크기에 지나지 않습니다. 느리고 재채기하는 것보다 빠릅니다. 가장 중요한 것은 거상이 머리카락을 잡을 것으로 예상되는 곳에서 Celosia는 갑옷을 단단하게했습니다.
이 싸움까지, 각 거상은 상대적으로 명백한 출발점이있는 플랫폼 퍼즐입니다. Celosia와의 싸움은 환경 퍼즐이되어 게임을 다시 한 번 머리로 돌립니다. 보스를 올릴 올바른 길을 찾는 대신, 부드러운 몸을 등반하고 찌르기 위해 노출시키는 방법을 알아내는 것이 중요합니다.
모든 거상은 배울 새로운 것을 가져다 주지만, 거상이 실제로 어떤 것이 될 수 있다고 생각한 것은 Celosia가 아닙니다.
Occams 전동 칫솔 :
나는 항상 바다를 두려워했습니다. 나는 보았다 입 부분 어린 나이에 많은 사람들이 그랬던 것처럼 시작했습니다. 이 어두운 공간은 숨막히는 것에서 악몽에 이르기까지 모든 생활 방식으로 가득합니다. 나는 매우 생생한 상상력을 키 웠습니다. 입 부분 바다, 특히 심연 평원에 대한 학습 측면에서 나에게 많은 이상한 똥의 문을 열었습니다. 그렇기 때문에 정보가 콜로서스의 그림자 물이 나오기 시작했습니다. 순간 나를 위해.
시체는 결코 기분이 좋지 않았다. 그것은 당신이 존재했던 세상이 당신만큼이나 자신의 것처럼 느껴졌습니다. Hydrus와 함께 물 속으로 뛰어 들어도 놀라지 않았습니다. 그것은 푸른 고래 볏을보고 상상했던 것과 비슷한 경외감을 주었다. 그래도 나를 놀라게 한 것은 물 자체가 당신에게 준 억압의 느낌이었습니다. Hydrus의 뒷면에 달라 붙어도 전체 장면을 볼 때 주변의 어두운 어둠에 비해 매우 작습니다. 볼 수있는 다른 해양 생물은 없었습니다. 아마도 Hydrus는 혼자 였을 것입니다. 그리고 다른 생명체를 처음 만나면 죽입니다. 이 게임을 젠장.
Hydrus에 친구가 있었으면 좋겠습니다. 나는 그 물의 바닥을 볼 수 있었으면 좋겠다. 지금도 그 부분을 다시 연주해야하는 것이 염려됩니다. 나는 어둠이 다가오고 우리를 삼키는 것처럼 느낍니다. 그것은 우리가 이해할 수있는 것보다 더 큰 것입니다. 때로는 게임이 바로 앞에있는 것보다 보이지 않는 것에 관한 것입니다.
CJ 안드리 센 :
오 젠장 그 거상.
앤서니 마르 자노 :
크리스는 내가 좋아하는 거상을 훔친 말괄량이 푸피 머리지만 괜찮습니다. 콜로서스의 그림자 단일 보스 전투가 아니라 전체 경험으로 정의됩니다. 이 게임에 대한 나의 사랑은 한 번의 전투로 내려 가기가 어렵지만, 전체 패키지는 여전히 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다. 출시 당시에는 아름다웠으며 몇 년마다 재생하려고하는 몇 안되는 게임 중 하나입니다.
콜로서스의 그림자 게임에 16 개만 존재한다고 말함으로써 당신에게 비열한 정신적 트릭을 재생하여 두 자릿수에 도달하면 작업에 지쳐 가고 있습니다. 앞으로 나아갈 수 있도록 몇 가지만이 남아 있다는 것은 지식입니다. 원래 플레이 스루에서 14 번째 거상에 도달했을 때, 나는 게임을 이길 수 있을지 궁금했습니다. 이후의 각 전투는 퍼즐 요소가 점점 더 어려워 져 일부 전투가 한 시간 더 잘 걸리는 지점까지 어려워졌습니다. 그런 다음 Cenobia가왔다. 거대한 계단 위에 앉아 거상 같은 개. 나를 침입자로 보았을 때 Cenobia는 즉시 유지를 방어하기 위해 갔다. 세노 비아에는 약점이 없었기 때문에 내가 할 수있는 유일한 일은 내 인생에 달려 있습니다.
살아남 으려는 과정에서, 나는 귀족 사냥꾼이 절망적으로 나를 쓰러 뜨리려고 노력하는 동안 한때 고귀한 도시의 폐허를 뛰어 다니고있었습니다. 고대 기둥과 다리를 건너 다니면서 '내가 어떻게 이걸 죽일까?'라는 두 가지 생각이 떠 올랐습니다. '내 하나님, 이것은 아름다운 도시 였을 것입니다. 무슨 일이야?
궁극적으로, 나는 Cenobia를 물리 쳤지 만, 몇 번의 죽음 후에는 아니 었습니다. 예배당으로 돌아갈 때 전투의 질문은 여전히 떠 올랐습니다. 전투는 전체 게임의 소우주와 같으며보다 두드러진 행동으로 빛나는 미묘한 스토리 텔링입니다. 게임에서 가장 어려운 전투는 아니지만 대담한 디자인 선택이지만 거의 항상 기억에 남는 경험을하게하는 정신을 바꾸도록 강요합니다.
마르셀 후앙 :
팟 캐스트를 들었을 때가 기억납니다. 좋아하는 거상에 대한 질문이 생겼습니다. 두 명의 호스트가 '비행기 하나'를 함께 소리 쳤다! 두 개의 서로 다른 호스트가 마침내 공통점이있는 것처럼 보였습니다.
'제트'!
'지골'!
그리고 그들은 바로 광장 1로 돌아 왔습니다. 그들은 당신이 가장 좋아하는 거상이 다른 것을 배우기 전에 당신의 취향에 약간의 통찰력을 가져올 수 있다고 말합니다. 그러나 Chris 'Avion이 내 Phalanx와 같은 전단지이지만 더 이상 다를 수는 없습니다. Avion은 고속으로 침지 및 요잉을하면서 공황 감을 느끼고 수분은 속도를 표현할 때 눈에 띄게 떨어집니다.
Phalanx는 평화 롭고 경외심을 불러 일으 킵니다. 반격에 관심이 없을 수도 있습니다. 나를 위해 Phalanx와 싸우는 것은 기차를 강탈하는 서부 산적이되는 것과 같습니다. 그는 정상에 올라서도 이상한 공기 주머니에서 공기를 통해 급증합니다. Avion과의 적극적인 투쟁 감과는 달리이 공중 기관차 위에서 달리면 주변 세계를 차지하게됩니다. 나는이 장엄한 드래곤을 타고 세계를 위에서 볼 수있는 기회를 좋아했습니다.
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당신은 프롬프트가 필요하지 않지만 어쨌든 여기에 남겨 두겠습니다. 어느 거상과 가장 가까이에 있습니까?
https://www.destructoid.com//ul/484282-what-s-your-favorite-colossus-/dirge.jpg