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다섯 번째 (추가) 카드 문제
매직 : 아레나 종이 버전의 환상적인 표현입니다. 너무 환상적이어서 현재 가장 많이 플레이되는 디지털 카드 게임이되었습니다. 그러나 '베타 인 베타'프로젝트 인 '제 5 카드 문제'를 괴롭히는 주요 문제가있었습니다.
요컨대 종이로 마법 주어진 덱에 4 장의 카드 사본 만 가질 수 있습니다. 따라서 다섯 번째 사본을 얻으면 공개 시장에서 자유롭게 판매하거나 물론 거래 할 수 있습니다. 같은 많은 디지털 카드 게임 마석 새 카드를 만드는 데 사용할 수있는 여분의 사본을 위해 '먼지'를 주지만 모래 물건을 다르게 취급했습니다. 기존의 와일드 카드 시스템이 있지만 다섯 번째 카드는 일반적으로 얇은 공간에 숨어 '볼트 액세스'를 허용합니다. 일정 시간이 지나면 금고가 열리고 많은 와일드 카드가 생깁니다.
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시스템이 보람이나 만족을 얻지 못했기 때문에 장기적으로 좋은 해결책은 아니 었으므로 수개월의 숙고 끝에 그들은 그것을 고치고 있습니다. 이제 다섯 번째 사본을 크랙하면 팩을 구매할 때 (실제 돈 또는 게임 내 금으로 퀘스트 또는 성냥을 통해 획득), 동일한 세트의 또 다른 동등한 가치 등급 카드를 부여합니다. 일단 당신이 그것들을 모두 가지고 나면 (읽기 : 많은 팩을 사거나 많이 놀지 않으면 실제로하기가 어렵습니다) 대신 보석 (프리미엄 통화)을 얻습니다.
이제 작은 단점이 있습니다. 개별 카드 보상 (ICR)은보다 관대 한 시스템을 보완하기 위해 균형을 잡을 것입니다. ICR을 획득하면 희귀 한 카드를 잠금 해제 할 기회가 줄어 듭니다. 이는 ICR이 큰 카드 생성 소스이기 때문에 완전 무료 플레이어에게 해를 끼칩니다. 조금은주고받는 것이지만 다섯 번째 카드 보호 기능을 파고 더 영향력이 큰 카드의 수익률이 낮더라도 ICR에 대한 더 많은 경기를 그만 두지 않아도됩니다.
이것은 모두 다음 세트와 함께 1 월 17 일에 온다 라브 니카 충성 . 충성 팩과 상자는 종이를 칠 것이다 마법 이번 주말에는 봉쇄 된 재발매 이벤트가있을 예정입니다.