xcom enemy within is mec ing me crazy
음, 자동 제어 수정!
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gamescom에있는 것은 특히 새로 발표 된 게임을 할 수있는 첫 번째 기회를 가질 때 특권이 있습니다. 또는이 경우 새로운 확장이 너무 커서 본질적으로 새로운 게임입니다.
2K는 공식적으로 확장 발표 XCOM : 내면의 적 지난주. 11 월 12 일에 출시 될 예정인이 확장은 모든 종류의 재미있는 새로운 비트를 제공합니다. XCOM : 적 알 수 없음 신체 변형, 거대 MEC, 멕 토이 드 (Mectoid) 라 불리는 적군, 새로운 자원, 새로운지도 등을 포함합니다.
이해가 되겠지만 전시회에서 데모 머신 앞에서 내 전략을 좋아하는 것이 가장 중요합니다.
저 머리가 큰 외계인? 그들은 아무데도 가지 않았습니다. 가까운 거리에서 전구 모양의 머리를 날리는 데 지치지 않을 것이지만, 그렇게하는 데 더 많은 화력이 좋을 것입니다. 내면의 적 필요한 화력으로 게임 플레이의 모든 발전을 공식에 적용하고 실제로 원본과 비슷한 이야기에 배치합니다. 비디오 게임 천국의 누군가가 우리를 사랑합니다.
첫 번째로 가장 큰 것을 얻으십시오 : Mechs. 또는이 경우 MEC : 기계화 된 외골격 사이버 슈트. 그리고 그들과 함께 노는 것은 당신이 상상하는 것만 큼 좋습니다. 그들은 큰 피해를 입히고 큰 타격을 입을 수있어 많은 재미를줍니다. 그들은 충분히 빨리 빠져 나올 수 없으므로 적중을 감수하는 것이 좋습니다. 그들은 크지 만 너무 크지 않습니다. 결국 안에 남자가 있습니다.
설명하겠습니다.
MEC의 약자에 눈썹이 튀어 나오면 다른 설명은 내 설명 후에 돋아납니다. 내면의 적 의 MEC 및 기타 많은 게임 플레이의 발전은 변형, 즉 유전자 및 진화 된 인공 두뇌 변형에서 비롯됩니다.
예, 그것은 소리처럼 엉망입니다. 병사들은 이러한 방법 중 하나 또는 둘 다로 강화되어 신체 부위를 심장 내용에 맞게 조정할 수 있습니다. 예를 들어, 특정 맵에서 위로 올라 가기 위해서는 저격수가 필요합니다. 군인의 다리를 유전자 변형하면 사다리가 필요하지 않은 즉각적인 도약 행동을 위해 단순히 높은 지점으로 뛰어 넘을 수 있습니다. 또는. 뇌의 변형을 일으켜 psi의 힘을 편향시킬 수 있습니다. 그것은 거칠고 의미가 있지만, 당신의 다리나 뇌가 아닙니다!
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MEC는이 과정의 사이버 네틱 측면에서 등장합니다. 당신의 가난한 병사들은 전투에 나설 수 있도록 개조를 겪습니다. 다시 말하지만, 그것은 당신을 아프게하지 않습니다. 이러한 수정의 이점은 부대가 완전히 새로운 하이브리드 클래스가되어 사용 가능한 전술을 크게 넓힌다는 것입니다.
단순히 편리한 유전자 변형을 주문할 수 있다는 것은 너무 많은 힘처럼 들리지 않습니까? 트위스트는 당신이 할 수있는 리소스로 오는 것이 전혀 쉽지 않다는 것입니다.
2K가 게임에서 더 멀리 떨어진 곳에 맵을 설정하고 이미 수정을 거친 군인과 함께 처음 플레이어만큼 많은 작업을 수행 할 필요가 없었습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 나는 여전히 meld라고 불리는이 필요한 자원에 도달하는 데 꽤 많은 시간을 보냈습니다. 이 기술적 인 경이로 인해 수집 후 수정 작업을 수행 할 수 있습니다.
데모 세션에는지도의 더운 지역 한가운데서 죽은 멜버른의 빛나는 캐니스터 전초 기지가 강조 표시되었습니다. 내가해야 할 일은 도망 가서 가져가는 것이었다. 그러나 몇 가지 문제가있었습니다. 첫째, 외계인과 그들의 새로운 MEC 상대방 인 멕 토이 드 (우리가 상상할 수 있듯이 우리는 그 이름을 좋아한다)는 멀리서 기다렸다. 멜드 포드 자체에는 카운트 다운 타이머가있어 Kaboom으로 가기 전에 잠시 동안 만 사용할 수 있음을 알 수 있습니다. 이것은 나 같은 플레이어들에게 압력을 가해지도상에서 적보다 생각할 수있는 기회를 더 많이줍니다.
그렇다면이 전략적으로 신중하고 전략적인 선수는 무엇을 하는가? 나는 바로 거기에서 도망칩니다. 그리고 네, 짐작 하시겠지만, 그 융점을 회수하기 위해 보내진 견실 한 사람은 죽었습니다. 그리고 그를지지하는 지지자도 마찬가지였습니다. 내가 옆구리에 보낸 것과 MEC가 둘러싸고있을 때 조금만 내놓았지만, 결국 당근에 대해 맹목적으로 튀어 나온 토끼 인 것에 대한 대가를 치렀다. MEC를 사용하여 커버를 날려 버리는 것과 같은 몇 가지 새로운 트릭을 사용했지만 오래 가지 못했습니다.
나는 누군가가 내가 얼마나 심하게 부딪 히고 있는지 지켜보고 있는지 계속 어깨 너머로 보았습니다. 누군가였습니다. 나는 이겼다.
그러나 결국, 나는 간신히 살아남은 만족스러운 마무리 중 하나를 가졌습니다. 그것은 내가 적의 선을 넘은 곳으로 끝났고, 반쯤 죽은 MEC와 하나의 표준 군인 만 남았습니다. 완전히 패배 한 정신 상태에서, 나는 MEC를 보내어 일부 히트를 흡수했습니다. 그가 죽기 전에 외계인을 쓰러 뜨릴 수 있기를 바랐습니다. 나는 남아있는 고체가 측면에서 올라와 외계인을 휘두르는 데 도움이되었습니다. 다시, 나는 그것을 간신히 간신히 만들었다.
그 가치를 얻었습니까? 이 단일 맵을 지나서 계속 플레이 할 수 있었을 것이라고 생각합니다.
그 단일 맵을지나 계속해서 기다릴 수 없습니다.
좋은 점은 이것이 앞으로 올 것의 맛이라는 것입니다. XCOM : 내면의 적 . 새로운 무기, 새로운 능력, 새로운 적, 새로운지도, 오래된지도의 새로운 도전, 멀티 플레이어 등 훨씬 더 많은 곳이 있습니다. 나 다 가지고 싶어.
PS3, Xbox 360, Windows PC 및 Mac에서 11 월 12 일에 출시 될 예정입니다. 유전자 변형과 인공 두뇌 변형체가 준비되었습니다.
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