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8비트 청각적 즐거움
NES 및 Famicom 콘솔에서 발견되는 Ricoh 2AO3만큼 보편적인 사운드 칩은 없습니다. 5개 채널 폭(보통 4개만 사용됨)인 이 8비트 마이크로프로세서의 소리는 그 방에 있는 사람의 뇌에 각인되었습니다. 비디오 게임에서 제작된 가장 오래 지속되는 노래 중 일부는 플라스틱과 실리콘의 소박한 판에서 시작되었습니다. 오늘날 누군가가 비디오 게임 사운드트랙 사운드를 빈티지하게 만들고 싶을 때 그들은 Ricoh 2A03의 톤을 따라합니다.
나는 오래 전에 초기 비디오 게임 음악이 아웃사이더 아트와 같다고 관찰한 누군가와 토론을 했던 것을 기억합니다. 비디오 게임의 음악은 콘솔의 8비트 시대에 여전히 비교적 새로운 개념이었기 때문에 어떻게 소리를 내야 하는지에 대한 선례가 없었습니다. 칩튠은 아날로그 악기의 사운드를 실제로 에뮬레이트할 수 없기 때문에 인간의 기준에 따라 노래를 만들 수 없습니다. 새로운 개척지였습니다. 아마도 그 시대의 기억에 남는 사운드트랙이 많은 이유일 것입니다. 우리는 이전이나 이후에 그런 것을 실제로 들어본 적이 없습니다.
NES는 라이브러리에 10개가 넘는 멋진 사운드트랙이 있어 범위를 좁히기가 어렵습니다. 따라서 Kouji Kondou 기여 목록뿐만 아니라 이것이 다양하게 유지되도록 몇 가지 제한 사항을 추가할 것입니다. 따라서 각 작곡가를 하나의 항목으로 제한하고 있습니다. 또한 NTSC 게임만 포함하고 Famicom 및 Famicom 디스크 시스템의 게임은 완전히 다른 목록이므로 생략합니다. 그럼에도 불구하고 길가에 남겨진 적격 게임이 많이 있었습니다. 좋아하는 곡 세트로 자유롭게 지저귀십시오.

10. Bucky O'Hare (1992, 음악: 스미야마 토모코)
버키 오헤어 꽤 괜찮았다 록맨 SNES가 출시된 후 NES가 만료되기 전에 해당 기간 동안 나온 대체품. 코나미는 노후화된 하드웨어로 몇 가지 흥미로운 일을 하고 있었습니다. 버키 오헤어 그들의 결과 중 하나였습니다. 개인적으로 나는 만화를 보는 것을 참을 수 없었지만 NES 라이브러리를 처음 탐색하기 시작했을 때 게임은 즐거운 놀라움이었습니다.
Tomoko Sumiyama는 비디오 게임 음악 분야에서 특별히 오랜 경력을 가지고 있지는 않았지만, 이 사운드트랙으로 짐작할 수는 없을 것입니다. 처음부터 끝까지 오디오 설탕입니다. 빠른 속도감과 경쾌함의 따뜻한 혼합을 특징으로 하는 이 게임은 이미 즐거운 게임의 가장 좋은 부분입니다.

9. Kirby’s Adventure (1993, Music By: Hirokazu Ando, Jun Ishikawa)
하는 동안 커비의 꿈나라 시리즈의 톤을 설정하고 커비의 슈퍼스타 최고점에서 그것을 볼 것입니다. 커비의 모험 . 기발함은 NES 플랫포머의 일반적인 주제였지만, 커비의 모험 . 나는 일반적으로 사운드 트랙을 즐긴다고 말합니다. 커비 실제 게임을 즐기는 것보다 시리즈를 더 많이 즐기고, 커비의 모험 예외는 아닙니다.

8. Castlevania 3: Dracula’s Curse (1990, Music By: Jun Funahashi, Yoshinori Sasaki, Yukie Morimoto)
나는 항상 사운드 트랙에 대한 강한 애정을 가질 것입니다 원래 캐슬바니아 , 하지만 시리즈의 세 번째 게임의 웅장함을 부정하기는 어렵습니다. 하는 동안 캐슬바니아 당신을 앞으로 나아가게 하는 어떤 곡들이 있었습니다. Castlevania 3: 드라큘라의 저주 직면한 장애물에 따라 다양한 분위기를 설정하는 다양한 톤이 있습니다. 첫 번째 단계의 주제는 시리즈에서 제시한 다른 어떤 것만큼이나 훌륭하지만 나머지 노래는 뛰어난 게임 플레이를 위한 훌륭한 토대를 제공합니다. 훌륭한 사운드트랙 그 이상입니다. 훌륭한 칭찬입니다.
Famicom에서 Konami는 특수 VRC6 매퍼 칩을 일본어 버전의 캐슬바니아 3 추가 사운드 채널을 사용할 수 있습니다. 더 멋진 하드웨어가 제공하는 추가 깊이로 소리가 더 좋아지는 것을 발견했지만 NES 버전 자체가 훌륭하게 들린다는 것을 부인할 수는 없습니다.

7. Contra (1988, Music by: Kazuki Muraoka, Hidenori Maezawa, Kiyohiro Sada)
Contra on the NES의 사운드트랙은 대체로 아케이드에 있던 것의 리믹스일 뿐입니다. 당연하게 들릴지 모르지만 콘솔로 이식되었을 때 항상 그런 것은 아닙니다. 마에자와 히데노리와 사다 키요히로가 NES 버전에 이름을 올렸기 때문에 이 이야기를 꺼냈지만 실제로 트랙을 만든 것은 무라오카 카즈키였습니다. 그것은 전자가 8비트 하드웨어에서 제대로 들리도록 작업을 하지 않았다는 것이 아니라 실제로 트랙을 구성하지 않았다는 것입니다.
그럼에도 불구하고 NES의 4채널 사운드 프로세서에 쑤셔넣는 것은 에 맞서 . 아케이드 보드의 구불구불한 깊이는 괜찮지만 NES 구형파 채널의 무뚝뚝함이 타악기를 정말 돋보이게 하는 것 같습니다. 드라이빙 사운드 트랙이고 스테이지 1의 노래가 정말 올바른 트랙에서 일을 시작합니다.

6. Dr. Mario (1990, 음악: Hirozaka Tanaka)
배치하고 싶은 유혹 메트로이드 Hirozaka Tanaka의 최고의 사운드 트랙으로. 확실히 시리즈 전체에 불가분의 관계로 연결된 복잡한 노래 세트입니다. 하지만 앉아서 음악만 듣는다면 닥터마리오 Fever and Chill의 환상적인 듀오가 내가 도달하는 경향이 있는 것입니다. 닥터마리오 사운드 트랙은 특별히 강력하지는 않지만 두 개의 중심 노래는 시리즈의 다양한 항목을 통해 살아남았지만 결코 1위를 차지한 적이 없는 독특하고 다양한 청취 경험입니다. 개인적으로 알약을 떨어뜨릴 때는 Chill을 선호하는데, Fever도 매력이 없는 건 절대 아니다.

5. Super Mario Bros. 2 USA (1988, Music By: Kouji Kondou)
나는 작곡가 당 하나의 게임만 포함할 것이라고 말했고, 많은 자기 탐구 끝에 Kondou Kouji에서 선택한 것입니다. 그가 담당하는 유비쿼터스 및 클래식 테마의 수를 고려하면 쉬운 작업이 아니었습니다. 분명 많은 분들이 선택하셨겠지만 슈퍼 마리오 브라더스 3 또는 젤다의 전설 이곳은 그렇지만 저에게는 경쾌한 재즈 사운드만큼 좋은 것은 없습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 2 사운드 트랙.
엄밀히 말하면 이 음악은 슈퍼 마리오 형제. 이 게임의 원래 이름은 Yume Kojou: Doki Doki Panic . 그러나 북미에 출시되어 브랜드 이름이 변경되었을 때 슈퍼 마리오 브라더스 2 , 사운드 트랙은 사랑스러운 관심을 받고 수정되었습니다. 그 결과 그 기원에도 불구하고 시리즈를 위해 디자인된 다른 어떤 것만큼이나 기억에 남을 장난스럽고 다양하며 잘 구성된 소수의 노래가 탄생했습니다.

4. Mega Man 2 (1988, Music By: Takashi Tateishi, Manami Masumae, Yoshihiro Sakaguchi)
에 대한 오프닝 테마 록맨 3 내가 가장 좋아하는 8비트 곡 중 하나가 회로판에서 짹짹거리는 것입니다. 그러나 모든 트랙에서 일관성에 관해서는 록맨 2 . 각 로봇 마스터는 자랑스러워할 고유한 테마를 가질 뿐만 아니라 오프닝 테마와 Wily's Castle 트랙은 전체 경험을 예약하는 훌륭한 작업을 수행합니다. 이 목록에 있는 모든 사운드트랙 중에서 록맨 2 아마도 최고의 수량과 품질을 가지고 있습니다. 비밀번호 화면 음악을 제외하고. 짚으로 만든 빗자루 전체가 외이도에 꽉 막힌 것처럼 들립니다.

3. Castlevania 2: Simon’s Quest (1988, Music by: Kenichi Matsubara, Satoe Terashima)
당신이 무엇에 대해 말하십시오 Castlevania 2: 사이먼의 퀘스트 (고마워요: 싫었어요), 당신이 노크할 수 없는 한 가지는 뛰어난 사운드트랙입니다. Bloody Tears로 알려지게 된 일광 트랙은 너무 훌륭해서 시리즈 전체에서 가장 잘 알려진 노래 중 하나이며 약 백억 번 리믹스되었습니다. 캐슬바니아 따라하기 힘든 행동이었고 게임 플레이가 왜 그렇게 부진한지 설명합니다. 반면 사운드트랙은? 내 귀에 들어와.

2. Journey to Silius (1990, Music by: Naoka Kodaka, Manabu Sakota, Naohisa Morota, Shinichi Seya, Nobuyuki Hara)
여기에서 강조할 Sunsoft의 드림팀에서 단 하나의 게임을 선택하는 것은 정말 어렵습니다. 같은 게임 배트맨 그리고 블래스터 마스터 그들의 뛰어난 구성에 대해 언급할 가치가 있지만 실리우스를 향한 여정 모든 것을 능가합니다. 많은 분들이 애정을 가지고 참고하시는 것 같아요 실리우스를 향한 여정 , 오프닝 단계를 지난 상당히 중간 정도의 플랫 포머 였지만. 그러나 사운드트랙이 너무 압도적으로 좋아서 완전히 무시하기가 매우 어렵습니다.
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1. Silver Surfer (1990, 음악: Tim Follin, Geoff Follin)
좋은 게임인지 나쁜 게임인지에 대한 합의가 실제로는 없지만 한 가지 동의하는 것은 실버 서퍼 부적절하게 처벌하고 있습니다. 놀이 실버 서퍼 주말을 보내는 답답한 방법이지만 청취 그들의 모든 노력에 대한 감사를 귀에 보여줄 수 있는 좋은 방법입니다. 그것은 열 핵 목욕 폭탄과 같은 청각 적이며 눈에 띄는 트랙이 있지만 결코 포기하지 않습니다. Tim과 Geoff Follin은 NES 라이브러리에서 최악의 게임과 나란히 최고의 사운드트랙을 만들었습니다. 실버 서퍼 확실히 그들의 과소평가된 노력의 절정입니다. 8비트 마이크로프로세서의 깊은 곳에서 이렇게 즐거운 모든 것을 폭파할 수 있다는 것은 놀라운 일입니다.