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최대 한도
NES 라이브러리에는 700개 이상의 게임이 있습니다. 그것은 많지만 성공적인 콘솔 측면에서 볼 때 중간 범위에 있습니다. 여전히 최고의 게임을 선택하기가 어렵습니다. 그것이 아마도 아무도 Top X NES 게임 목록을 만들만큼 용감하지 않은 이유일 것입니다. 내가 세상에서 가장 용감하다는 말이 아니라 부끄럽지 않다는 말이다.
한 가지 주목해야 할 점은 엄청나게 광범위한 NES 라이브러리를 플레이했지만 모든 것을 플레이하지는 않았다는 것입니다. 예를 들어, 나는 놀지 않았다 베이스 로드 3 , 그리고 나는 그것이 NES 라이브러리의 정점일 가능성에 열려 있습니다. 이것은 또한 어떤 게임이 가장 인기 있거나 영향력이 있었는지에 관한 것이 아닙니다. 그것은 또 다른 주제입니다. 이것들은 무수한 다른 이유로 최고입니다.
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나는 또한 좋아하지만 Famicom 독점을 포함하지 않습니다. 내가 그랬다면, 그것만 알아둬 메탈맥스 이 게임 전체를 밟을 것입니다. 그것과 유니온 위드 . 그러나 아아, 여기에 상위 10개의 NTSC NES 게임이 있습니다.

10. 슈퍼 마리오 브라더스 3(1988)
이것은 많은 사람들에게 최고의 선택이 될 것이며 내가 사랑하기 때문에 여기에 있습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 3 ; 내 허벅지가 갈리지 않습니다. 하지만 그것에 대해 좋아할 것이 많습니다. 우선, 4방향 스크롤과 빠른 움직임을 쉽게 끌어내어 다른 콘솔 세대에 속하는 것과 같은 재생이 가능합니다. 손에 들고 있는 다양성의 수준은 미쳤고, 레벨 디자인은 사실상 그 자체의 클래스에 속하며, 수많은 추가 기능과 비밀이 숨겨져 있습니다. 수십 년이 지난 후에도 여전히 배관공의 최고의 방문 중 하나입니다. 이렇게 밤낮의 차이가 있다는 사실 슈퍼 마리오 브라더스 3 그리고 첫 번째 슈퍼 마리오 형제. 둘 다 동일한 콘솔에 속하는 것이 인상적입니다.

9. 드래곤 워리어 (1986)
개인적으로 좋아하는 것으로 자유롭게 대체할 수 있습니다. 드래곤 워리어 (또는 드래곤 퀘스트 ) 게임이지만 여전히 원본이 나에게 가장 좋은 느낌입니다. 단순하고 개방적인 디자인을 선호합니다. 파이널 판타지 그리고 이어지는 3경기 드래곤 워리어 시리즈는 흥미로운 방향으로 공식을 취하지만, 이 목록이 무엇이든 알려주는 것은 내가 규모보다 집중하고 연마하는 것을 중요하게 생각한다는 것입니다.
나는 비틀기를 좋아한다. 드래곤 워리어 10시간 정도 안에 완료할 수 있어서 기쁩니다. 경쾌한 디자인은 당시 CRPG보다 조금 더 매력적이며 단순함으로 인해 콘솔에 매우 적합합니다. 정말, 나는 완전한 NES 실행을 좋아합니다. 드래곤 워리어 게임인데 하나만 꼽자면 오리지널이다.

8. 반대(1988)
아케이드에서는 에 맞서 무자비한 쿼터 먼처였습니다. 용돈의 대부분을 포기하지 않고는 극히 일부라도 보기 어려웠다. 홈 8비트 형식에서는 여전히 매우 잔인하지만 적어도 모든 돈을 선불로 가져갔습니다. 에 맞서 NES에는 획기적인 런앤건 슈터가 있으며 콘솔 시리즈의 본거지가 되었습니다. 매끄럽고 읽기 쉽고 다양하며 멋지게 다듬어졌습니다. 또한 사운드 트랙이 상당히 뛰어납니다.
에 맞서 뒤따를 것이다 슈퍼C , 괜찮지만 첫 번째만큼 우수하지는 않습니다. 이것은 다음과 같은 시리즈의 콘솔 독점 타이틀로 이어질 것입니다. 콘트라 3: 외계인 전쟁 그리고 카운터: 하드 군단 . 그 중 어느 것도만큼 좋지 않습니다. 메탈슬러그 , 하지만 우리는 어딘가에서 시작해야 했습니다.

7. 배트맨 (1989)
배트맨: 비디오 게임 관계가 거의 없다 배트맨 1989년 영화. 더 관련이 있습니다 Ninja Gaiden 그리고 캐슬바니아 , 하지만 당신은 보라색 배트맨으로 플레이하고 로봇과 싸우는 하수구에서 대부분의 시간을 보냅니다.
에 관한 것 배트맨 같다는 것이다 Ninja Gaiden 더 잘 디자인 되었다면. 벽 점프와 가제트 던지기가 있지만 단순히 적에게 스팸을 보내고 규칙을 완전히 변경하여 당신을 망치는 데 결코 의지하지 않습니다. 내가 완수한 가장 어려운 게임 중 하나지만, 얻은 것 같은 느낌이 든다. 시계탑에서 점프 시간을 재는 법을 배우고, 유틸리티 벨트의 모든 것을 마스터하고, 만족스러운 정복을 위해 어떻게든 조커를 쓰러뜨렸습니다.

6. 록맨 2(1988)
첫번째 록맨 북미에서 판매되는 타이틀과 살아있는 말벌 상자. 고맙게도 Capcom은 마지 못해 속편을 승인했고 더 감사하게도 여기에서 다시 시도했습니다. 더 쉬운 난이도와 더 추악한 박스 아트. 바라보다, 록맨 2 는 이미 원래 8비트 타이틀보다 더 산뜻하지만 '보통' 난이도로 플레이하는 경우 모든 도전 과제가 제거됩니다. 부적절하게 명명된 '어려움'은 고대 신이 의도한 방식이며, 나는 단지 플렉스로 말하는 것이 아닙니다. 실제로 Famicom 버전의 설정과 동일합니다.
당신이 켜져있을 때 적절한 난이도 , 록맨 2 모든 것을 갖추고 있습니다. 훌륭한 사운드트랙, 견고한 레벨 디자인, 기억에 남을 보스 전투. 많은 분들이 선호하시는 록맨 3 하지만 나는 그것이 bupkiss라고 생각합니다. 록맨 3 너무 길고 벽지 페이스트의 시각적 풍미가 있음을 알았습니다. 여튼 멋진 오프닝곡.

5. 펀치 아웃!! (1987)
나는 존경한다 펀치아웃!! 완벽하게 실행된 견고한 아이디어라고 생각하기 때문입니다. 기술적으로는 몇 년 전에 아케이드에서 출시된 게임의 포트이지만, 단순히 4분의 1을 먹는 괴물이 아닌 데 다시 초점을 맞추었다는 사실만으로도 콘솔에서 훨씬 더 즐겁습니다. 끔찍한 입력 지연 없이 설정을 유지하는 한 시각적 단서와 타이밍은 모두 완벽한 도전이 됩니다. 글쎄, 당신이 권투 선수의 최상위 계층에 들어갈 때까지. 나는 여전히 실제로 Mike Tyson을 넘어뜨릴 수 없습니다. 왜냐하면 내 주의력 범위가 지속적으로 내 엉덩이를 걷어차는 것에 직면할 때 내 주의력 범위는 결코 3라운드를 만들지 않기 때문입니다.

4. 젤다의 전설 (1986)
나는 종종 원본을 연관시킵니다. 젤다의 전설 나를 게임에 빠지게 만든 게임. 그 당시 나는 아주 어렸지만 아버지가 노는 것을 보면서 마음이 사로잡혔습니다. 하지만 어린 시절부터 다시는 거의 돌아오지 않는 조형 게임이 많고, 젤다의 전설 그들 중 하나가 아닙니다. 이유가 무엇이든, 나는 또 다른 플레이를 위해 거의 매년 다시 돌아가는 습관을 들였습니다.
젤다 게임 개발 방향에 막대한 영향을 미쳤지만 앞서 언급했듯이 이 목록은 영향력에 관한 것이 아닙니다. 그걸 벗겨내고, 젤다의 전설 호기심 많은 인간으로서 당신의 능력을 존중하는 열린 게임입니다. 너무 많을 수도 있지만 어떻게든 어떤 덤불을 태워야 할지 알아낼 수 있었고 그게 내 마음이 그것을 놓아주지 않는다는 것입니다.

3. 리버 시티 랜섬(1989)
NES의 심각한 그래픽 메모리 제한으로 인해 비트엠업은 실행하기 까다로운 장르였습니다. 그러나 가장 유비쿼터스한 포트를 포함하여 몇 가지 보석을 얻었습니다. 더블 드래곤 그리고 십대 돌연변이 닌자 거북이 계략. 괜찮긴 한데 테크노스의 기묘한 실험이 유니온 위드 시리즈가 최고입니다.
음식과 아이템을 통해 캐릭터를 업그레이드하고, 리버시티 몸값 싸움과 마찬가지로 쇼핑과도 많은 관련이 있습니다. 주먹이 올라가면 우스꽝스러운 난투극이 되어 표현력이 풍부한 아트 스타일을 십분 활용한다. 두 번째 플레이어를 무기로 사용할 수 있는 몇 안 되는 게임 중 하나입니다.
나는 더 많은 것을 포함 할 것입니다 Nekketsu/Kunio-Kun 이 목록에 있는 게임이 패미컴 전용이 아니었나 . 확인 Double Dragon & Kunio-Kun: Retro Brawler 번들 우리가 서부에서 놓친 것을 맛보고 싶다면.

2. 건*낙 (1990)
NES의 라이브러리에는 멋진 슈팅 게임이 몇 개 있었지만 그 중 다수는 아케이드 타이틀의 포트였으며 더 많은 것들이 우리의 프론트 로더로 이동하지도 않았습니다. 군*낙 이다 중대한 예외 , 콘솔에서 쉽게 최고입니다.
놀라울 정도로 빠른 스크롤과 거의 깜박임 없는 그래픽이 특징인 이 게임은 기술적으로 걸작입니다. 여기에 더해 끝없는 다양한 적들과 수많은 무기와 폭탄으로 화면을 클리어할 수 있습니다. 군*낙 특히 8비트 트래핑을 고려할 때 믿을 수 없을 정도로 견고합니다. 당신이 그것을 시도하지 않았거나 들어 본 적이 없다면, 당신은 놓치고 있습니다.

1. 캐슬바니아 (1986)
내 마음 속에 의심의 여지가 없어 캐슬바니아 NES에서 최고의 게임입니다. 미적 측면과 디자인 측면에서 모두 완벽합니다. 엄격하게 개선된 컨트롤, 완벽한 적 배치 및 행동, 뻣뻣하지만 공정한 도전, 놀라울 정도로 다양한 다양성을 특징으로 하는 이 게임은 여전히 시리즈와 시스템에서 최고라고 생각합니다. 고려 캐슬바니아 시리즈는 이미 자신을 채우기에 충분한 뱅커 타이틀을 가지고 있습니다. 매우 주관적 상위 10개 목록, 그게 다라고 생각합니다.
YouTube에서 mp3로 20 분 이상
이것이 즉흥적인 결정이라고 생각하지 마십시오. 내 NES 라이브러리 탐색이 마침내 도달했을 때 캐슬바니아 , 나는 내가 정점에 도달했다는 것을 알았습니다. 더 파고들었으니 더 확실해졌습니다. 캐슬바니아 8비트 완벽함의 모습입니다.