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좀비가 그렇게 많지는 않다.
좀비 헌터 가짜 게임처럼 보입니다. 의 오프닝을 아시나요? 노 모어 히어로즈 III Travis Touchdown이 이 이상한 점을 설명하는 곳 데스맨 게임 , 그리고 두뇌의 게이머 부분은 그런 게임이 원래 있었던 시대에 존재할 수 없다고 말합니다. 그건 좀비 헌터 . 그것은 1987년부터라고 말하지만 실제로 그것이 Lenar에 의해 개발되었다는 말은 아닙니다. 대신에 드래곤 퀘스트 2의 스크린샷을 통해 에닉스에 의해 소멸된 Hi-Score Media Work Corp에 대해 언급하고 있습니다. 게임이 시작되면 가장 먼저 하는 일은 '하이 수코아 !” 게임을 시작하는 좋은 점프 스케어였습니다.
UI가 많다.
그냥 봐. 화면의 절반 좀비 헌터 HUD가 차지합니다. 과하다! 그러다가 실제로 움직이기 시작하다가 만남이 있기 때문에 멈추게 됩니다. 이러한 만남은 처럼 전형적인 JRPG의 무작위 만남이지만 항상 동일합니다. 화면을 옆으로 스크롤하면 일부 적들이 튀어나와 철제 데스 스틱으로 그들을 두들겨 죽입니다.
네, 횡스크롤과 RPG의 부정한 결합입니다. 경험치, 골드, 인벤토리 관리에 관한 것입니다. 몇 개의 구멍을 뛰어넘어야 하지만 너무 많지도 않고, 구멍에 빠진다고 해서 즉사하는 것은 아닙니다.
이상해 장르의 조합이 아니라 시스템의 거의 반쪽짜리 메싱입니다. 각 화면의 적들은 항상 동일합니다. 그들이 떨어뜨리는 전리품은 때때로 아무것도 떨어뜨리지 않는다는 점을 제외하고는 항상 동일합니다. 전투가 진행 중일 때는 전진할 수 없지만 적이 화면 가장자리에서 떨어지면 그냥 사라집니다. 경험치를 얻지 못하고 전리품을 얻지 못합니다. 좀비 헌터 화면 밖의 적을 추적하고 싶지 않으므로 처리하십시오.
발차기
그래픽을 보세요. 그들은 이상하게 즐겁습니다. 갑옷을 입은 사람의 발차기를 제외하고는 애니메이션이 거의 없습니다. 음악은 조악하지만 실제로 그렇게 나쁘지는 않습니다. 내가 이미 나열한 모든 단점에도 불구하고, 좀비 헌터 이상하게 견고한 게임이다. 즐거우셨다는 말씀까지 하시네요.
당신의 임무는 6개 레벨을 넘어서는 것이지만 레벨 2-5에서는 경로를 선택해야 하므로 기술적으로 게임에는 총 10개의 레벨이 있습니다. 어떤 경로를 선택하느냐에 따라 적과 적의 전리품 드롭이 다르기 때문에 게임을 통해 다른 경로를 택할 합리적인 인센티브가 있습니다.
장비는 강도와 잠재적 성능 저하를 모두 나타내는 숫자로 등급이 매겨집니다. 일반적인 적 스매커는 저하되지 않고 갑옷도 저하되지 않지만 마법 아이템과 더 나은 스매커는 저하됩니다. 그러나 레벨 8 스매커를 얻는다면; 그 사랑은 영원합니다. 물론 그럴 가능성도 있지만 좀비 헌터 당신에게 엉덩이를 줄 것입니다. 적 그룹에서 아이템을 얻거나 얻지 못하기 때문에 아이템을 떨어뜨릴 때까지 모든 만남을 갈고 닦고 싶지 않다면 최고의 픽업을 놓칠 수 있습니다.
적 스매커
그리고 당신은 갈 것입니다. 좀비 헌터 실제로 연마를 즐기는 정도에 따라 그라인더의 천국 또는 지옥입니다. 나는 그것을 좋아해서 여기 집에 있었다. 적의 영토로 역추적하면 다시 부활하므로 편안한 연삭 지점을 찾은 다음 레벨을 올릴 수 있습니다. 각 레벨을 종료하려면 키가 필요하며 다른 드롭과 마찬가지로 무작위입니다. 따라서 적들이 지갑을 떨어뜨리는 것을 부끄러워하는 경우 스테이지를 끝내려고 하다가 의도치 않게 맷돌을 갈 수도 있습니다.
Windows에 appium을 설치하는 방법
반면에 골드도 얻고 숨겨진 상점도 있습니다. '숨겨진'이라고 말하지만 대부분은 표지판이 없기 때문입니다. 환경에는 종종 많은 문이 있지만 실제 상점은 드문 것입니다. 일부는 말 그대로 단단한 벽 뒤에 숨겨져 있습니다. 그러나 이것들을 특히 찾기 어렵게 만드는 것은 안으로 들어가려면 Up을 누른 상태에서 B를 눌러야 한다는 사실입니다. 아무도 상점이 거기에 있거나 이렇게 들어가는 방법을 알려주지 않습니다. 환영하다.
널 부숴버릴거야
좀비 헌터의 가장 큰 단점은 그것이 당신을 괴롭히는 경우 연삭에 대한 보호가 없다는 것입니다. 그것은 행복하게 자신을 과도하게 평준화하고 몇 번의 강타에서 보스를 죽일 수 있습니다. 재미있을 수도 있지만 문제는 기본 난이도가 없다는 것입니다. 어느 정도 경험치를 쌓아야 할 것 같은 느낌이 듭니다. 확실히 환영합니다. 그래서 어떻게 놀아요 좀비 헌터 연삭하지 않고? 두 번 뒤로 물러나지 않고 조우를 통과하기만 하면 됩니까? 갈까? 적당히? 시도하고 나를 중지합니다.
정말, 당신이 스스로의 어려움을 설정했다고 생각하지만, 좀비 헌터 당신을 꽤 빨리 망칠 수 있습니다. 준비를 해야 하는데 적정량은 어느 정도인가요? 이것이 저의 딜레마입니다. 내가 항상 할 것이기 때문에 게임을 중단 할 수있는 능력을주지 마십시오. 나는 당신의 디자인을 존중하지 않습니다.
사타구니에 불이 붙지 않을 것입니다
나는 생각하지 않는다 좀비 헌터 누군가의 사타구니에 불을 붙일 것입니다. 그러나 나는 그것이 오히려 즐거운 놀라움을 발견했습니다. 나는 전에 그것에 대해 들어 본 적이 없으며 세련되고 엉망진창이 이상하게 혼합되어 있지만 오후를 보내기에 괜찮은 방법입니다. 나는 그것의 디자인에 있는 구속의 부족을 극복할 수 없습니다. 좀비가 그렇게 많지도 않습니다.
Activision은 분명히 좀비 헌터 그러나 어떤 이유로든 취소했습니다. MSX 가정용 컴퓨터에서 버전이 출시되었지만 최신 버전으로 이식되지 않았습니다. 그것은 일종의 부끄러운 일입니다.
특히 일본어로 약간 무거울 수 있기 때문에. 낱말퍼즐이 없어 메뉴판의 느낌은 알 수 있지만, 언어에 대한 기준이 없으면 분별하기 어렵습니다. 운 좋게도 팬 번역이 있으므로 오후에 화상을 입어야하는 단일 언어 사용자라면 더 나쁜 방법을 생각할 수 있습니다.
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