review stasis
잊을 수없는 것
일반적으로 모험과 공포 게임을 피하는 경향이 있습니다. STASIS 이 두 가지이기 때문에 약간 당황합니다. 나는 출시를 기대하면서 수년간 게임 개발에 투자 해왔다. 그것의 큰 부분은 시각적 스타일이었습니다. 아이소 메트릭 뷰로 무엇이든 할 것입니다.
어떤 장르의 팬이거나 잘 만들어진 게임의 팬이라면, STASIS 레이더에 있어야합니다
STASIS (Mac, PC (리뷰))
개발자 : The Brotherhood
출판사 : 형제애
출시 : 2015 년 8 월 31 일
MSRP : $ 24.99
이야기는 주인공 존 마라 체크 (John Maracheck)로 시작되는데 그룸 레이크 (Groomlake)라는 우주선에서 스타 시스 (heh) 포드에서 깨어났다. 무언가가 즉시 명백하다 큰 기계가 부러졌고, 많은 피가 묻었 고, 주변에 아무도 없었기 때문에 여기에서 일어났습니다. 존은 아내와 딸을 찾아 가기 시작했고, 여기서 그가 무엇을하고 있는지 알아내는 일을 시작했습니다.
나는 더 이상 아무것도 망치지 않을 것이지만, 뒤 따르는 것은 분명히 플레이어에게 인상을 남길 어둡고 멍청한 이야기입니다. 이야기가 전개되기 시작하고 Groomlake의 역사에서 더 많은 요소가 더 명확 해지면서, 병든 느낌이 그들을 씻어도 놀라지 않아야합니다. 장면이 있습니다 STASIS , 특히 게임이 끝날 무렵, 내가 잊을 수 있을지 모르겠습니다. 내가 그것들을 설명 할 수있는 유일한 방법은 망했어.
과 그 '공포'의 종류는 STASIS 달성하기 위해 출발했다. 게임은 모든 장면에서 플레이어에게 점프 겁을 던지는 것이 아닙니다. 대신, 플레이어를 불안하게 만드는 분위기를 조성합니다. 몇 가지 점프 겁이 있지만 실제로는 드물고 예기치 않기 때문에 작동합니다. 이 게임은 소름 끼치거나 불안정한 진정한 공포 게임입니다.
줄거리의 대부분은 선박 주변에서 발견 된 PDA 일지를 통해 알려집니다. 이 항목은 잘 작성되었으며 플레이어는 새로운 항목을 찾게되어 기쁩니다. 방에 들어가면 종종 장면이 드러나고 플레이어가 PDA를 읽을 때 방에서 발생한 이벤트가 표시됩니다. 피가 튀어 나오거나 기계가 부러지는 것은 갑자기 말이됩니다.
줄거리에서 가장 큰 문제는 간격입니다. 상대적으로 쉽게 게임의 모든 퍼즐을 알아내는 사람에게는 간격이 좋습니다. 그러나 고전 어드벤처 게임 퍼즐로 어려움을 겪고있는 나 자신과 같은 사람들에게는 간격이 빠르게 떨어질 수 있습니다. 일반적으로 어드벤처 게임에서 퍼즐을 찾는 데 어려움을 겪습니다. 그 말은, 나는 통과했다 대부분 의 STASIS 고군분투하지 않고 퍼즐.
그러나 내가 힘들었을 때, 오 소년은 거칠었다. 해야 할 일을 알아 내려고 한 시간 이상을 보낸 후 게임의 분위기와 테마가 무너져 나갔고 나는 기계적인 관점에서 그것을보기 시작했습니다. '좋아요, 아직 클릭하지 않은 항목'또는 '아직 모든 항목을 사용하려고 시도하지 않은 항목'입니까? 절망과 좌절의 징후입니다. 그 시점에서 소름 끼치는 배경 소리와 섬뜩한 음악은 단지 소음이었고 나는 그것이 작동하기를 희망하면서 모든 것을 분노하게 클릭했습니다.
이 시점에서 끝나는 플레이어에게는 몇 가지 팁이 있습니다. 우선, 당신이 읽었는지 확인하십시오 모두 . 여러 가지 PDA 힌트를 통해 또는 마우스 오버 설명을 통해 힌트가 제공되는 경우가 많습니다. 잘 읽어보세요! 항상 항목을 결합하고 거의 모든 항목에 항목을 사용하십시오. 마지막으로, 당신이 진정으로 붙어 있다면 찾아보십시오! 최고의 결과를 기대하면서 벽에 머리를 부딪히는 데 시간을 소비하는 것보다 스토리를 계속 진행하는 것이 좋습니다. 어려운 퍼즐 몇 가지를 통해 나를 도와 준 Destructoid 동료 Stephen Turner에게 소리를 지 릅니다. 그 사람은 록 스타입니다.
그 몇 가지 난해한 퍼즐을 제외하고는 대부분 명백한 것에서부터 '적절한 생각의 정도'까지 다양합니다. 언급했듯이, 힌트는 처음에는 힌트로 나오지 않더라도 충분히 관찰 가능한 사람들에게 거의 항상 사용 가능합니다. 이러한 단서를 하나로 묶으면 기분이 좋아지고 대부분의 퍼즐을 풀면 강력한 성취감을 얻을 수 있습니다.
이 게임은 RPG와 비슷한 재미있는 등각 투시를 취합니다. 발더스 게이트 또는 비행기 : 고통 . 뷰를 확대하거나 회전 할 수 없으므로 표시되는 항목이 표시됩니다. 게임이 상당히 낮은 해상도를 사용하고 확대가 예쁘지 않기 때문에 이것은 아마도 최선일 것입니다. 항상 방을 나가는 위치를 쉽게 파악할 수있는 것은 아니므로 각 방의 가장자리에 마우스를 갖다 대면 모든 출구를 찾을 수 있습니다.
집어 올릴 수있는 물건이나 읽을 수있는 PDA에는 빛이 반짝 반짝 빛나서 플레이어에게 클릭해야한다는 신호를 보냅니다. 이것은 많은 어드벤처 게임이 겪는 '픽셀 헌트'를 완화시키는 데 도움이됩니다. 상호 작용 가능한 항목은 하늘의 보석처럼 반짝이지만 환경 개체는 그렇지 않습니다. 클릭 할 부분이 없는지 확인하기 위해 마우스를 특정 영역에서 천천히 스캔하는 경우가있었습니다.
이것이 중요하지 않지만, 길 찾기는 STASIS 조금 엉뚱하다. 종종 John은 더 짧은 경로 대신 항목을 가져 오는 데 더 긴 경로를 사용합니다. 일부 애니메이션은 약간 펑키합니다. 특정 운동은하지 않습니다 아주 때때로 주변 환경과 정렬하십시오. 둘 다 게임 플레이에 영향을 미치지 않지만 몰입을 중단하고 플레이어에게 비디오 게임을하고 있음을 상기시킬 수 있습니다.
John의 모델도 이상하게 나타났습니다. 그는 그림자처럼 완전히 어둡습니다. 다른 캐릭터 모델은 일부 텍스처링을 수행 한 것으로 보이지만 John은 그렇지 않습니다. 빛이 많은 방에있을 때도 요한은 어두운 인물입니다. 그것은 고의적 인 선택 인 것처럼 보이지만 미완성으로 나온다.
그러나 사운드 디자인은 최고 수준입니다. 다양한 배경 소음이 때때로 쉽게 전면 무대를 차지하여 이미 소름 끼치는 방을 똑바로 만듭니다. 겁나게 하는 경험. 특정 물체와 상호 작용 한 후의 음향 효과는 완벽하며 개발자가 그러한 소리를 얻기 위해 사용한 길이에 의문을 갖습니다.
STASIS 게임에서 한동안 경험했던 가장 기억에 남는 경험 중 하나입니다. 일부 퍼즐은 답답하게 혼란 스러울 수 있지만 대부분은 해결해야 할 즐거움입니다. 게임은 퍼즐 풀기 기술에 따라 6 시간에서 10 시간 사이에 완료하는 데 대부분의 사람들이 필요하며, 매 순간마다 어떤 식 으로든 플레이어를 고수해야합니다. STASIS 섬뜩하고 불길한 경험을 갈망하는 사람이 놓칠 수없는 게임입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)
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