a little something about ea origins prices
아직도 모르는 분들을 위해 Origin은 Electronic Arts의 새로운 디지털 배포 서비스입니다. 하드 코어 EA 팬 모두 (여덟 명 모두)는 이제 프랜차이즈 된 스포츠 타이틀에 대한 끊임없는 갈증을 해소하기위한 중앙 허브를 가지고 있습니다. 심즈 3 확장.
나는 당신이 생각하는 것을 알고 있습니다 : '다른 스팀 유형의 서비스가 아닌가?' 글쎄, 당신은 당신이 절반 만 맞다는 것을 듣고 기뻐할 것입니다. Origin은 PC 사용자에게 유사한 서비스를 제공하지만 모바일 게임 장치의 중앙 허브가되는 데 더 중점을 둡니다. 이것은 하드웨어 상호 연결성 (iPhone을 컨트롤러로 사용하고 iPad를 화면으로 사용)과 iOS와 Android 게임 간의 완벽한 호환성을 통해 매우 잘 수행됩니다.
그러나 여전히 EA에 대한 한 가지 중요한 질문이 남아 있습니다. 왜 최근에 출시 된 자사 타이틀에 대해 전체 가격을 청구해야합니까?
저는 사업가는 아니지만 항상 디지털 방식으로 배포 할 때 얻을 수있는 이점 중 하나 (EA의 경우 제조업체에서 직접)는 비용을 절감하고 이러한 비용을 소비자에게 전가하는 것이 었습니다. 아마도 여기에 뭔가 빠졌지 만 중개인을 잘라내서는 안됩니다. 배틀 필드 3 원래 가격보다 LESS를 출시 할 예정입니까?
이것이 나와 함께 붉은 깃발을 올리는 이유는 주로 Steam 때문입니다. Steam이 오래된 타이틀과 새로운 타이틀을 엄청나게 선택한다는 사실을 잊어 버려라. 그러나 가격이 실제로, 실제로 얼마나 낮은 지 고려하십시오. 강박적인 쇼핑객을 사로 잡을 수있는 일일 판매 기능뿐만 아니라 저렴한 가격으로 새로운 타이틀을 출시하는 습관도 있습니다. 이러한 할인은 그리 많지 않을 수 있지만, 고객 충성도의 형태로 완전한 의미를 가지며 반복 비즈니스를 의미합니다.
지난 주 EA Summer Showcase에 있었을 때 몇 명의 사람들에게 이러한 우려 사항을 물었습니다. 실망스럽게도 나는 결코 정답을 얻지 못했습니다. 그 질문은 완전히 무시되거나 '때때로 디지털 방식으로 배포하는 데 비용이 더 든다'와 같은 답장을받을 것입니다. 그리고 그것이 어떻게 가능한지 물었을 때 가장 좋은 대답은 '대부분의 경우 소매 업체는 대량 구매하고 그렇게하는 것에 대해 큰 할인을받습니다. 회사가 디지털 플랫폼을 통해 배포 할 때는 대역폭 및 기타 디지털 변수에 대해 걱정해야합니다. ' 그렇다면 EA는 코스트코와 비슷합니까?
이 중 어느 것도 실제로 의미가 없습니다. 유형 매체의 제조 및 운송에 소요되는 노동력과 소매 업체의 수익률과 함께 서버 공간의 가격은 비싸지 않습니다. 대역폭은 특히 EA와 같은 수십억 달러 규모의 회사에게는 저렴합니다.
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이 모든 것은 나에게 따끔 따끔한 페니 꼬집음처럼 보인다. 게임 같은 이유가 생각 나지 않습니다 배틀 필드 3 또는 매스 이펙트 3 PC 게임이 일반적으로 콘솔 타이틀보다 10 달러 저렴하다는 사실을 고려하면 54.99 달러 또는 44.99 달러로 출시해서는 안됩니다.
EA가 나쁜 회사 인 것처럼 가장하지 않을 것입니다. 그렇지 않습니다. 저는이 산업의 비즈니스 측면에 대해 더 알고있는 것처럼 행동하지 않을 것입니다. 난 아니야 그러나 여기에 뭔가 특이한 것처럼 보이며 EA 담당자가 내 질문 주위에서 춤을 추면 확대됩니다.
같은 가격으로 소매점에서 게임을 구매할 수 있다면 Origin을 통해 게임을 구매할 때 어떤 인센티브가 있습니까? 아마도 부정적인 반응이 충분할 경우 EA가 우리에게 절약의 혜택을 줄 수있을 것입니다.