review tournament legends
우리가 전투 게임 붐을 일으킨 90 년대를 기억하십니까? 점점 더 어리석은 구내를 가진 수십 개의 '나도'타이틀은 모두 일대일 파이 파이를 위해 경쟁합니다. 로봇의 부상 , 원시 분노 , 영원한 챔피언 , 그들은 모두 자신의 터무니없는 개념과 다양한 정도의 품질로 목공에서 나왔습니다.
전설의 토너먼트 그 시절을 생각 나게합니다.
이상하게도, 나는 그것이 적어도 나쁜 것으로 의미하지는 않습니다. 에 대한 전체 리뷰 읽기 전설의 토너먼트 .
전설의 토너먼트 (Wii)
개발자 : 고전압
출판사 : Now
출시 : 2010 년 7 월 6 일
MSRP : $ 29.95
나는 16 비트 시대 이후로 게임을 중단했다. 주로 그들이 나를 몇 마일이나 앞섰기 때문이다. 점점 더 복잡 해지는 콤보를 더 이상 수행 할 수 없었고, L- 취소와 명중 상자에주의를 기울이지 않았으며, 결국 등장한 일대일 전투기에서 끔찍해졌습니다. 그것은 장르의 잘못이 아닙니다. 전적으로 자신의 능력과 배우려는 의지의 부족에 책임이 있습니다. 물론, 그것은 많은 멋진 격투 게임을 놓치게된다는 것을 의미합니다.
전설의 토너먼트 게임이 뻔뻔스럽고 어리석은 것처럼 보이거나 어리석은 소리가 들릴 수 있고 게임이 즐거워지기 위해 10 시간 길이의 버튼 콤보가 필요하지 않은 더 겸손한 시대로 우리를 다시 데려갑니다. High Voltage의 Wii 전투기는 무의미하고 무의미하며 단순합니다.
그 전제는 죽음의 신인 타나토스와 싸울 수 있도록 서로 다른 쓰레기를 때리는 꼬인 유사 신화적인 인물을 포함합니다. 거만한 검투사 인 마커스, 나르 시아, 고르곤, 그리고 자신을 신이라고 생각하는 골렘 목성도 마찬가지로 똑같은 asinine 전사들도 있습니다. 각 캐릭터는 Strong, Rugged 또는 Lithe의 3 가지 클래스 중 하나입니다. 강점은 느리지 만 강력하고, 선반은 약하지만 빠르며, 강건한가는 중간에 있습니다. 그것은 모두 상당히 기초적인 것들입니다.
캐릭터는 패배 한 다른 캐릭터의 무기로 커스터마이징 할 수 있으며 전투 중에 활성화 될 때 특수 능력을 부여하는 마법을 장착 할 수도 있습니다. 예를 들어 뱀파이어는 공격 할 때마다 체력을 보충하는 반면, 치명적인 공격은 추가 피해를 입히고 충격은 무작위로 상대의 체력을 제거합니다.
전투 자체는 3D 전투 경기장에서 Wii 전용으로 설계되었습니다. 분명히 이것은 사물이 다소 벗겨져 있음을 의미하지만 다시 한 번 정말 감사합니다. 기본 공격은 리모컨 또는 nunchuck을 스윙하여 수행되는 반면, 블록을 강하게 공격하려면 플레이어가 스윙하는 동안 Z를 누르고 있어야합니다. 약한 발사체는 C로 던질 수 있고 캐릭터는 B로 막을 수 있습니다. 또한 각 캐릭터는 캐릭터마다 고유 한 3 개, 무기마다 고유 한 4 개의 특수 동작을가집니다. 이러한 공격은 리필 가능한 파워 미터에서 가져 오며, Nunchuck 스틱을 위, 아래, 왼쪽 또는 오른쪽으로 밀면서 A 버튼을 눌러 수행됩니다.
모든 공격은 각 캐릭터의 팔, 머리 및 몸을 보호하는 4 개의 갑옷으로 흡수됩니다. 방어구는 적중 할 때마다 데미지를 유지하고 결국 사라집니다. 매 경기가 끝날 때마다 갑옷이 바닥에 흩 날리는 것을 보는 것이 좋습니다. 특히 갑옷의 일부가 전체 로봇 헤드와 관련되어있을 때 더욱 그렇습니다.
물론, 토큰 흔들림이없는 Wii 게임은 아니며 전설의 토너먼트 제공합니다. 캐릭터가 쓰러지면, 힘을 회복하고 최대 2 번 전투를 계속할 수 있으며, 현재의 승리자는 힘을 회복 할 수 있습니다. 쓰러진 플레이어는 리모콘을 풀고 아래로 내려서 건강을 재충전해야하며, 왼쪽에 서있는 사람은 QTE 스타일의 프롬프트를 수행하여 힘을 회복합니다. 또한, 다양한 신화적인 짐승이 경기 중에 무작위로 전투원을 공격 할 수 있으며, 추가 피해를 피하기 위해 QTE 동작이 필요합니다.
한 라운드의 전투가 너무 오래 지속되는 경우, 각 상대는 미니 게임에서 체력과 갑옷을 회복해야 다시 싸우게됩니다. nunchuck을 돌리면 건강이 회복되고 리모컨을 위아래로 흔들면 갑옷이 고정됩니다. 좋은 생각이지만, 전투에 방해가되고 AI 상대는 상처를 훨씬 더 빠른 속도로 핥아 불공정 한 이점을 얻는 것처럼 보입니다.
정상적인 어려움에서 전설의 토너먼트 가장 어려운 게임은 아니며 플레이어는 의무적 인 색상 변경 자아와 타나토를 마주했을 때 도전의 힌트를 느낄 것입니다. 전설의 토너먼트 는 누구나 플레이 할 수있는 격투 게임이며, 엘리트 하드 코어 파이터 팬들은 이것으로 의심 할 여지가 없지만, 개인적으로 High Voltage는 Wii에서 정말 잘 작동하는 접근성있는 타이틀을 만드는 데 훌륭한 역할을했다고 생각합니다.
물론 문제가 있습니다. 가장 큰 문제는 전설의 토너먼트 반응이 충분하지 않은 경우가 많습니다. 회피, 차단, 공격 및 특히 QTE는 때때로 너무 느리게 느껴질 수 있으며, 이는 같은 문제를 겪지 않는 AI 상대에게 특히 실망 스럽습니다. 이 자극에도 불구하고 게임은 재미를 유지하지만 그럼에도 불구하고 때로는 귀중한 캐릭터 건강을 요하는 자극입니다.
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전설의 토너먼트 가장 예쁜 Wii 게임이 아니며 가장 깊고 매력적인 게임도 아닙니다. 그러나 콘솔의 인터페이스를 잘 활용하고 90 년대의 격투 게임에 대한 느낌을 진정으로 가져 오는 훌륭한 작은 전투기입니다. 영원한 챔피언은 아니지만 쉽게 들어갈 수 있으며 무고하고 소박한 재미를 제공합니다. 30 달러 미만이면 그다지 나쁘지 않습니다!
점수 : 7.5-양호 ( 7은 확실히 청중이있는 견고한 게임입니다. 재생 가치가 부족하거나 너무 짧거나 무시하기 어려운 결함이있을 수 있지만 경험은 재미 있습니다. )