review bulletstorm
당신은 정말 재생할 수 없습니다 총알 폭풍 그 자체로는 잘못된 것이지만 '포인트'가 놓치기 쉬운 게임입니다.
물론, 8 시간짜리 캠페인을 진행하면서 기본 군사 공격 소총을 사용하여 게임의 펑크 돌연변이와 피에 굶주린 병사들의 끝없는 군중을 습격 할 수 있습니다. 전형적인 1 인칭 슈팅 갤러리로서 총알 폭풍 풍부한 스크립트 '오, 젠장!' 기분이 좋은 순간과 견고한 기본 역학. 따라서 소방에서 소방으로 돌진하려면 움직이지 않는 클립을 마음대로 언로드하십시오. 당신은 아마 폭발 할 것입니다.
하지만 연주 총알 폭풍 표준 1 인칭 슈팅 게임처럼 자신에게 장애가되고 요점을 놓치는 가장 빠른 방법입니다. 모든 살인이 완전히 새로운 심장 박동 경험처럼 느껴지지 않으면 잘못한 것입니다. 아래에 있기 때문에 총알 폭풍 변덕스럽고 고르지 않은 외관의 People Can Fly와 Epic Games는 놀랍도록 정교하고 독창적 인 슈팅 게임을 선보였습니다.
총알 폭풍 (Xbox 360 (리뷰), PlayStation 3, PC)
개발자 : People Can Fly / Epic Games
출판사 : Electronic Arts
출시 : 2011 년 2 월 22 일
MSRP : $ 59.99
1 인칭 슈터 101 : 총을 들고, 움직이는 목표물에서 총을 쏘고, 움직이는 목표물이 멈추고 넘어집니다. 근접 공격도하기 때문에 충분히 가까워지면 목표물을 때려 넘어 질 수 있습니다. 반복. 종소리와 휘파람 소리를 제외하고 대부분의 개발자는이 기본 공식에서 너무 멀리 벗어나지 않습니다. 공평하게, 오늘날까지-id 소프트웨어가 선적 된 후 거의 20 년 울펜 슈타인 3D -기본은 여전히 재미 있습니다. 그러나 박쥐에서 바로 총알 폭풍 전기 가죽 끈, 슬라이드 및 1 인칭 게임에서 가장 큰 부츠 중 하나 인 3 가지 기본 표현으로 어휘를 확장합니다.
이 세 가지 요소 만 추가하면 총알 폭풍 대부분의 1 인칭 슈팅 게임보다 더 다양한 제품을 제공합니다. 전기 채찍을 사용하면 슬로우 모션으로 적을 몸쪽으로 당길 수 있습니다. 땅에 내려 놓으면 영역이 손상되어 적과 물체가 하늘을 향해 날아갈 수 있습니다. 근거리 근접 공격 인 부츠는 공중으로 뒤로 날아가는 적이나 물체를 보냅니다. 버튼을 두 번 누르기 만하면지면을 활주 할 수 있습니다. 그렇게하는 동안 적을 못박 으면 쉽게 넘어져 버립니다.
그들 스스로이 능력들은 이미 총알 폭풍 다른 저격수 들과는 완전히 다른 느낌입니다. 그러나 실제로 게임의 핵심 요소는 바로 '스킬 샷 (Skillshots)'이라고하는 포인트를 살해하는 세련되고 과장된 방법입니다. 적에게 밀어 넣고 공중에 몸을 겨냥하고 '총알 슬라이드'처치를 위해 착륙하기 전에 목숨을 끊습니다. 점수. 적을 뒤로 쫓아 슬로우 모션으로 공중으로 보냅니다. 두개골을 겨냥하고 산산이 부서지게합니다. 'Headshot'과 'Bullet Kick'Skillshots를 획득하십시오. 점수.
와 총알 폭풍 이것은 빙산의 일각 일 뿐이다. 당신의 '기술 훈련 바퀴'입니다. 또한 Skillshots의 가장 기본적인 예이므로 경험이 부족한 플레이어가 쉽게 사용할 수 있습니다. '슬라이드 / 킥 / 가죽 끈 후 쏘기'기술이 당신을 지배하게하는 것은 간단합니다 총알 폭풍 동일한 스킬 샷을 반복하면 점수 출력이 감소합니다. 획득 한 포인트는 게임 내에서 무기를 구매하고 업그레이드 할 때 (탄약을 구매할 때) 사용할 수 있으므로 지평을 넓히는 것이 좋습니다.
100 가지가 넘는 싱글 플레이어 Skillshots를 사용하면 작업 속도가 느려지고 실험에 시간이 걸릴 수 있습니다. 다행히도이 게임에는 언제든지 액세스 할 수있는 Skillshot 목록이있어 어떤 사람이 못을 박 았는지, 아직 완성하지 못했는지 보여줍니다. 내가 플레이했을 때 킬 카탈로그에서 거의 강제적 인 습관 점검이 이루어졌으며, 내가 아직 실행하지 않은 새롭고 독특한 Skillshots를 볼 수있었습니다. 새로운 무기와 업그레이드를 구매하면 더 많은 종류의 킬이 가능 해져서 몇 시간 동안 신선한 상태를 유지할 수 있습니다.
각각 8 개의 무기를 교대로 사용할 수 있으며, 각각은 대체 발사와 별개의 스킬 샷이 있습니다. 예를 들어, 불꽃처럼 폭발하기 위해 공중으로 적을 성층권으로 보내려면 Screamer 권총의 로켓 추진 플레어가 필요합니다. 물론 그의 엉덩이를 쏴서. 케이티 페리는 자랑 스러울 것입니다.
총알 폭풍 또한 캠페인을 통해 확산되는 환경 및 보스 기반 킬을 특징으로합니다. 게임의 7 장에 걸쳐 반복되는 선인장, 피라냐 식물 생물 및 일부 독성 포자가 있습니다. 당신이 진행하면서 몇 가지 더 놀라운 일이 있었으면 좋았을 것입니다. 그럼에도 불구하고 모든 싱글 플레이어 Skillshots를 사용하면 캠페인을 처음 플레이하는 동안 모든 플레이어가이를 발견하거나 수행 할 가능성은 거의 없습니다.
게임의 변기 캐스트에 대해 많은 이야기가 있었고 총알 폭풍 확실히 그 앞에 실망하지 않습니다. 릭 리머 더 (Rick Remender)는 게임의 Skillshot 지수처럼 상상력이 풍부한 방식으로 욕설을 손쉽게 묶습니다. 서사시 용병으로 변신 한 해적 그레이슨 헌트의 이야기에 따라 복수의 총을 가진 구속을 추구하는 이야기에 이어 이야기 자체가 외치는 것은 아닙니다. 그의 작품을 고려 두려움 요원 코믹 시리즈 인 Remender는 모든 알콜 중독자 모험가와 함께 자신의 범위에 있습니다. 그는 펄프 진부와 눈에 띄는 줄거리 왜곡에도 불구하고 재미있는 이야기로 게임의 실제 스타-통제 불능의 총기-를 지원합니다.
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게임의 길이에 관심이있는 사람들은 스코어 기반의 싱글 플레이어 '에코'모드와 온라인 협동 멀티 플레이어 '무정부 상태'단계를 볼 수 있습니다.
당신이 함께 기절했다면 총알 폭풍 데모에서는 게임 캠페인의 일부를 가져 와서 미니 스코어 기반 업무로 패키지화하는 '에코 (Echoes)'에 익숙합니다. 순위표가 지원하는이 시점에서 게임의 스킬 샷에주의를 기울이게됩니다. 영역을 한 입 크기의 덩어리로 나누면 다양한 무기, 스킬 샷 및 환경을 사용하여 점수를 극대화하는 가장 좋은 방법을 찾는 것입니다.
메아리는 트 위치 기반 1 인칭 슈팅 기술에 관한 것만 큼 적 배치의 암기에 관한 것입니다. 지속적으로 순위표를 주시하는 점수 기반 경쟁에 관심이 있다면 이것이 당신을위한 모드입니다. 일부 플레이어는 출시 후 몇 주 동안 게임의 짧은 지역 데모에서 점수를 얻었지만 20 개의 디스크 '에코'레벨에서 얼마나 많은 플레이 타임을 얻을 수 있을지 상상하기 어렵지 않습니다.
총알 폭풍 의 온라인 협동 모드 인 '무정부 상태'는 Epic이며 People Can Fly는 일반적으로 '호드 모드'라고하는 것을 수행합니다. 여기에서 최대 4 명의 플레이어가 힘을 합쳐 점점 어려워지는 적 20 명을 모아서 생존하는 것이 아니라 목표 점수를 달성하는 것이 중요합니다. '무정부 상태'는 모드가 협동 팀 스킬 샷을 도입함에 따라 의사 소통에 관한 것입니다. 게임의 모든 싱글 플레이어 스킬 샷이 설명되지만 (그리고 당신은 그것들을 수행 할 수있는 좋은 점수를 얻게 될 것입니다), 협동 모드와 관련된 많은 킬이 있습니다. 전기 가죽 끈으로 적을 잡아 당기는 멋진? '무정부 상태'에서 친구와 팀을 구성하는 것이 유일한 방법입니다. '무정부 상태'는 헤드셋이있는 친구와 함께 즐기는 것이 가장 좋습니다. 무성한 사람과 함께 연주하는 것은 실망스러운 경험이 될 수 있으며 게임의 'Quick Match'옵션이 다소 무의미합니다.
놀랍지 않게, 온라인에서 친구들과 함께 적으로부터 끊임없이 사랑받는 똥을 죽이십시오. 총알 폭풍 몇 가지 경고와 함께 유쾌합니다. 우선, 각 '무정부 상태'지도는 20 파도에 걸쳐 재생됩니다. 대부분의 팀이 실패로 인해 5 ~ 5 회 다시 시작해야한다는 사실을 고려할 때 전체 '무정부 상태'라운드를 완료하는 것은 놀라운 시간 약속이 될 수 있습니다.
20 개의 파도는 모두 게임의 6 개 '무정부 상태'맵 중 하나에 걸쳐 재생되기 때문에 때때로 작은 지역에서 2 시간 이상을 소비하게됩니다. 경기장의 작은 크기는 실망 스럽지만 이해할 만합니다. 어쨌든 팀원들과 최대한의 점수를 얻으려면 팀원들과 가깝게 지내고 싶을 것입니다. 그러나 당신이 진행하면서지도가 단순히 순환한다면 20 개의 살인 파의 잠재적 단조 로움이 약간 완화 된 것처럼 보입니다.
어쨌든, 당신이 주어진 것과 함께 '무정부 상태'에는 많은 즐거움이 있습니다. 획득 한 경험을 바탕으로 캐릭터 커스터마이제이션 및 레벨링과 함께 12 시간 동안 무의미하지만 즐거운 혈흔을보고 있습니다.
총알 폭풍 놀랍도록 생생한 게임으로, 게임 세계 전체에 풍부한 오렌지, 블루, 옐로우가 있습니다. 그리고 물론, 일을 제대로하고 있다면 많은 크림슨이 있습니다. 게임의 색상 사용에 주목하는 것이 중요합니다. 아직 다른 방법이기 때문입니다. 총알 폭풍 곡물에 반합니다. 게임은 시장에서 가장 많은 1 인칭 슈팅 게임의 주요 요소 인 브라운과 그린에서 멀어지지 않지만 운 좋게도 너무 많이 기대지 않습니다.
진흙 투성이의 질감과 의심스러운 캐릭터 디자인 선택으로 인해 약간의 문제가 발생하지만 분명히 멋진 순간이 있습니다. 특히, 게임의 이국적인 스티 지아 (Stygia) (제목 화면에 강조 표시됨)의 햇볕에 흠뻑 젖은 스카이 라인은 적절한 각도에서 삐걱 거립니다.
표준 1 인칭 슈팅 게임 경험을위한 청사진의 잉크가 건조되었습니다. 개발자들은 단단하고 재미있는 트리플 A 슈터 경험을 거의 힘들지 않는 수준까지 제공하는 기술을 습득 한 것 같습니다. 항상 '더 큰'과 '더 많은'에 관한 것입니다. 게임을 차별화 할 다른 것은 거의 없습니다.
와 총알 폭풍 , Epic과 People Fly는 '더 큰 것'과 '더 많은 것'을 전달하는 데 성공할뿐만 아니라 게임 플레이를 기울여 독특한 경험을 선사합니다. 그렇습니다. 뻔뻔스럽고 청소년 일 수 있습니다. 문에서 '심각한 비즈니스 성인'카드를 확인할 준비를하십시오. 그러나 그 아래에 숨어있는 것은 무시해서는 안되는 1 인칭 슈팅 장르에 대한 매우 재미 있고 소설입니다. '잘못 연주하지'않도록하십시오.