5 tips enjoying silent hill
나는 그것을 연주하고, 검토하고, 좋아했습니다. 사일런트 힐 : 산산이 부서진 추억 Wii에서 경험 한 최고의 경험이자 가장 좋은 경험 중 하나입니다. 사일런트 힐 세계. 그리고 세계에 대해 말하면서, 나는 리뷰에 대한 의견을 읽기 시작할 때까지 내 자신의 작은 사람이었습니다. 그때 나는 타이틀에 어려움을 겪고 있다는 것을 알게되었습니다. 나중에, 나는 다른 많은 리뷰를 읽고 어떤 사람들은 같은 열정을 공유했지만 다른 사람들은 게임에 약간의 문제가있는 것처럼 보였습니다. 왜 연결을 끊어야합니까? 내가 뭘 잃어 버렸습니까?
어떤 이유로, 나는 내가 원하는 것을 찾은이 게임에 대해 충분히 열정을 느낀다 여러분 그것을 즐길 수 있습니다. 있다 우수한 여기에 게임, 그리고 나는 내가 가진 훌륭한 경험을 가진 모든 사람을 방해하는 오해 또는 통제 끊기를보고 싫어.
기본 게이트웨이를 사용할 수 없음 수정 Windows 10
이를 해결하기 위해 스포일러가없는 5 가지 팁을 모았습니다. 사일런트 힐 : 산산이 부서진 추억 Wii에. 바라건대 이것은 게임을하고있는 사람들과 여전히 게임을하고있는 사람들 모두에게 도움이되기를 바랍니다.
천천히하세요
너무 짧아 그들은 말합니다. 그리고 8 시간이 지났을 때, 가장 긴 게임은 아니지만 실제로 다른 시리즈 게임과 동일합니다. 그들은 항상 이야기를하기에 충분한 시간을 소비하지만 보풀을 더하지는 않습니다. 다른 Silent Hill 게임들과 마찬가지로 대부분의 마일리지와 즐거움을 얻을 수 있습니다 부서진 기억 시간을내어. 스토리 기반 탐험 게임으로서 스토리를 더욱 발전시키는 과거의 요소를 실행하고 있다면 속임수 일뿐입니다. 따라서 걷고, 둘러보고, 물건을 읽고, 물건에 대해 생각하십시오.
가장 흥미로운 스토리 장치 중 하나 부서진 추억 Harry의 휴대 전화입니다. 몇 가지 필수 스토리 요소가 있지만 선택 사항이 더 많습니다. 그들을 찾아라. 포스터와 간판에는 전화 번호가 있습니다. 그들에게 전화를 걸어 듣고 게임 세계에 더 깊이 들어가십시오.
또한 찌르는 것을 두려워하지 마십시오. 1 인칭 줌 모드는 많은 흥미로운 것들을 발견하며 해리의 이러한 항목에 대한 논평은 항상 재미 있습니다. 당신은 또한 숨겨진 상징을 보게 될 것입니다. 그냥 모으지 말고보세요. 개발자는 이야기에 많은 작업을했지만 시간을 내서 즐기는 것은 당신에게 달려 있습니다.
컨트롤에주의하십시오
나는 정직 할 것이다 : 나의 첫 세션 부서진 추억 잘 가지 않았다. 나는 게임의 탐험 측면을 즉시 좋아했지만 열광적 인 체이스 장면에 왔을 때 Wii 컨트롤에 문제가있었습니다. 이 게임에서는 전투가 없습니다. 대신, 당신은 Wii Remote와 Nunchuck을 손으로 사용하고 있으며, 그들을 사용하여 당신을 태우고 붙잡을 때 괴물을 밀어내어 내려 놓으려고합니다.
여기서 중요한 것은이 상황이 실제 일 경우 일반적으로 사용하는 웅장하고 강력한 움직임을 사용하지 않는 것입니다. 컨트롤러로 견딜 때 일어나는 일은 센서가 반응하지 않고 팔이 벗겨져 컨트롤러 코드가 얼굴을 때리는 것보다 훨씬 적습니다. 가장 잘 작동하는 것이 더 작고 확고한 움직임이라는 것을 알았습니다.
공격자가 정면에서 당신을 찾아 오면, 단단하지만 통제 된 제스처로 컨트롤러를 앞으로 밀면 게임이 잘 반응하고 몬스터가 그의 엉덩이에 떨어질 것입니다. 한쪽에서 나오면 원래 방향으로 빠르고 단단하게 돌리면 쉽게 흔들릴 수 있습니다. 작은 학습 곡선이 있지만 일단 이해하면 상당히 신뢰할 수 있습니다.
자유롭게 움직일 수 있도록 자신을 배치했는지 확인하십시오. 미친 체이스 씬에서 컨트롤을 안정적으로 전송할 수 있어야하기 때문에 센서 바를 명확하고 효과적으로 볼 수 있어야합니다. 이동 실을 제한하는 것은 게임의 즐거움을 제한하는 것과 같습니다. 텔레비전이 설정 한 가상의 영역 안에 커서를 두십시오. 그 이상으로 가면 당신이 갇히게 될 것입니다. 그리고 그것은 보통 최악의 시간에 발생합니다.
낙심하지 마십시오
운영. 당신의 나귀 떨어져서. 이것이 사일런트 힐이 얼어 붙은 복잡한 지옥 버전이되는 악몽 시퀀스에 대한 나의 최선의 조언입니다. 내가 본 주요 불만 중 하나는 악몽 같은 세상에서 길을 잃었을 때 플레이어가 낙담했다는 것입니다. 그들이 깨닫지 못하는 것은 의도 된 효과였습니다. 당신은 길을 잃고 무력감을 느끼게되는데, 그것은 게임의 이야기가 말하려는 감정을 전달해야합니다.
길을 잃고 공격 할 수없는 것에 낙심하지 말고, 생존하기 위해해야 할 일을 알고 준비하십시오. 다음은 악몽에 낙담하지 않도록하는 몇 가지 사항입니다.
- 지도를 망치십시오-당신은 결코 이해하지 못할 것입니다
- 달리지 만 서클에서는 달리지 마십시오
- 손전등을 끄십시오-적은 몬스터가 당신을 쫓을 것입니다
- 시험 및 오류가 가장 잘 작동합니다. 가장 가까운 출구를 찾는 것이 죽는 것보다 낫습니다.
- 소리를 내십시오-비명은 당신에게 스트레스를 줄뿐입니다
열린 마음을 가지십시오
일부 게임에서 발생한 많은 문제는 더 큰 그림이 누락되었다고 말합니다. 그리고 이야기를 망치지 않고 많은 이야기 세부 사항을 공개 할 수는 없지만 게임 플레이 요소 / 컨트롤에 대한 이유가 있다고 말할 수 있습니다. 부서진 추억 . 많은 사람들이 무기 부족과 공격에 대해 불평하지만 이것에 대한 매우 구체적인 이유가 있습니다. 적들 자체는 다른 게임만큼 다양하지 않으며 다시 한번 그럴만한 이유가 있습니다. 스토리 요소가 전개되는 방식조차도 최종 결과를 염두에두고 만들어졌습니다. 당신은 내가 무슨 뜻인지 알 수 있습니다.
열린 마음을 갖는 것은 이것이 다시 상상하다 첫 번째 게임 이야기. 연속성이 부족하여 스토리 세그먼트를 격추시키는 사람들은 그 요점을 완전히 놓치고 있습니다. 이 제목을 다른 Silent Hill 게임과 비교하지 않는 것이 가장 좋습니다. 부서진 추억 이야기는 인간의 마음에 관한 것이 아니라 허구의 역사에 관한 것이 아니며, 그런 식으로 볼 때 이해하기 쉽고 이해하기 쉽습니다.
두 번 이상 재생
위의 모든 사항을 고려한다면, 당신이 즐길 것이라고 생각합니다 부서진 추억 . 그러나 이것은 두 번 이상 플레이하기를 간절히 바라고있는 게임입니다. 물론 결말이 여러 개 있지만 게임 방법에 따라 전체 경험이 다를 수 있으며 얼마나 많은 변화가 가능한지 보는 것이이 게임의 이야기를 최대한 활용하는 데 큰 도움이됩니다.
Climax는 처음부터 모든 것을 볼 수 없도록 게임을 설계했습니다. 모든 것에 접근하는 비결은 당신의 행동과 심리적 프로파일 및 시험에 대한 답변을 통해서입니다. 프로필에 따라 이벤트, 위치 및 문자도 크게 변경 될 수 있습니다. 게임 내에서 볼 때조차도 고려됩니다. 내 추천은 두 번째 시간 동안 첫 번째 플레이에서했던 것과 정확히 반대되는 일을하는 것입니다.
나의 두 번째 시간은 많이 가득했다 아하! 순간 이었지만 처음 이야기가 어디에서 끝났는지 알면서 얻은 명확함은 이것이 정말 멋진 경험이었습니다. 그런 다음에야 나는 모든 것에서 상징주의를 인식했고, 게임을 잠시 멈추고 게임이 그 캐릭터에 대해 실제로 무엇을 말하고 있는지 반영해야하는 경우가 몇 차례있었습니다. 과 와 여기에 많은 말이있었습니다. 이 게임은 꽤 복잡한 이야기를 들려주었습니다. 나는 그들이 뱉어 낸 이야기를 실제로 즐길 수있을만큼 시간을 보내서 기뻤습니다. 일부는 꽤 소름 끼치므로 조심하십시오.
아, 그리고 다른 Silent Hill 게임과 마찬가지로 개 / UFO 결말이 있으므로, 세 번째로 플레이해야합니다.