a decade later tales vesperia might still be ideal tales game
노스탤지어의 이야기
나는 한번도 연주 한 적이 없다 베스 페리아 이야기 . 하지만 꽤 오랫동안 원하던 그것은 내가 가질 수 없었던 게임 중 하나이기 때문에 아주 나쁘다. 10 년 전 Xbox 360과 PlayStation 3 모두에서 초기에 Microsoft는 Namco의 장기적인 게임에서 최신 게임을 확보하면서 쿠데타를 기록했습니다. 테일즈 프랜차이즈-PlayStation에서 거의 독점적이었습니다. 운명의 이야기 90 년대.
사물이 더 뜨거워졌습니다 베스 페리아 이야기 결국 했어 새로운 컨텐츠와 캐릭터로 PS3를 더 나은 형태로 완성합니다. 그러나 남코 반다이는 PS3 팬들의 욕구에 많은 영향을 미쳐 일본 독점 포트를 유지하기로 결정했다. 해외에서 몇 년 동안 팬들은 게시자가 적어도 영어를 사용하지 말고 빠르게 종료하도록 고려할 것을 간청했습니다.
작년까지 테일즈 오브 베스 페리아 결정판 모든 기존 플랫폼에 대해 발표되었습니다. 이제 PS3의 충성도를 떨어 뜨린 사람이 아닌 모든 사람이 Xbox로 가져 와서 당파의 수입을 최고로 인정받을 수 있습니다. 그만큼 거의 25 세의 프랜차이즈 타이틀.
질문은 남아 있습니다 : 기다릴만한 가치가 있었습니까?
공평하게, 나는 그 질문에 더 많은 시간을 갖기 전에는 그 질문에 대답 할 수 없습니다. 많은 JRPG와 마찬가지로 베스 페리아 이야기 긴 짐승이고, 메인 스토리 라인에 대한 예상 40 또는 50 시간으로 약 15 시간 밖에 걸리지 않았습니다. PS3 릴리스 (이 게임 버전은 포트)에 추가 된 캐릭터보다 훨씬 적은 오리지널 게임의 캐스트를 아직 만나지 못했습니다. 아직까지는 게임의 전투 모드 인 'Evolved Flex Range Linear Motion Battle System'(불쾌한 경우 EFR-LMBS)을 아직 다루지 못했습니다.
그럼에도 불구하고 제한된 경험을 통해서도 어떤 것 시리즈의 다른 사람들과 차별화되는이 게임에
'모든'JRPG가 같은 종류의 세계 저장 스토리 라인이라는 것은 비팬들에게는 약간의 고정 관념입니다. 진실은 장기 실행 프랜차이즈 중에서도 파이널 판타지 직접 속편이 아닌 거의 모든 항목은 종종 친숙 함보다 전투 역학, 음모 설정 또는 미적 스타일에서 더 참신한 독특한 종류의 창조물로 존재합니다.
그러나 있다면 이다 장르로서 JRPG가 변하지 않는다는 개념을 (적어도 피상적으로) 확인하는 것처럼 보이는 유명한 프랜차이즈는 아마도 테일즈 . 모든 라인업 테일즈 이후 게임 심포니아 선반에 플랫폼 정보를 숨기면 동일한 세대에 만들어져 릴리스 된 외부인에게 설득력있는 사건을 제기 할 수 있습니다. 그들에 대해 아무런 변화가 없기 때문이 아니라 테일즈 더 좋든 나쁘 든 작동하는 수식을 찾았으며 크게 두껍고 얇은 수식을 사용했습니다.
전화를 주저합니다 베스 페리아 진정한 '특별', 특히 후자의 후임자와 비교할 때이 공식이 훨씬 덜 파괴적이기 때문에 특히 베르 세리아 이야기, 그러나 시작부터 베스 페리아 과거와 미래의 많은 다른 항목보다 더 나은 일을 수행하여 테일즈 처음부터 공식.
세계 건축과 이야기는 간단하고 강력합니다. Terca Lumireis의 세계는 위험합니다. 몬스터의 공격으로 끊임없이 위험에 처한 사람들은 모호한 제국에 의해 독점 된 고대의 마법 기술인 블라 시아에 의해 보호되는 도시들에서 우뚝 솟아 있습니다. 수도의 빈민가에서 누군가가 도시의 가난한 사람들을 위해 신선한 물을 생산하는 Blastia를 도난당했습니다. .
상황이 점점 높아지고 있으며, 시간이 지남에 따라 사건이 세상의 운명을 포괄하게 될 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 그것이 이런 종류의 이야기에서 일이 일어나는 방식이기 때문입니다. 베스 페리아 의 매력은 내가 다음에 무엇이 될지 또는 캐릭터와 무슨 일이 일어나고 있는지 알고 싶어하는 데 얼마나 빨리 빠져들게 하는가에 있습니다. 특히 유리는 그의 으스스하면서도 실속있는 성격을 가진 하이라이트이지만, 순진한 에스텔, 진지한 카롤, 데드 판 리타와 같은 만난 사람들도 도저히 매력적입니다.
그 매력적인 특성은 테일즈 시리즈 서명 '키트', 짧은 삽입 광고 시나리오가 표시되며 버튼을 터치하여 재생할 수 있습니다. 값 비싼 시네마틱 컷 신을 최소한의 애니메이션 스프라이트와 풍부한 음성 연기로 대체 ( 베스 페리아의 이야기 : 결정판 영어와 일본어 모두에서 거의 완벽한 음성 해설 적용 범위를 제공하며, 스키트는 주요 내러티브의 흐름을 방해하지 않으면 서 캐릭터 역학을 확립하는 데 많은 도움을줍니다. 게임에서 스프라이트 (일반적으로 비디오 채팅에서 창처럼 표시됨)의 위치를 사용하여 캐릭터의 움직임이나 위치를 친밀하게하는 방식에 대해서도 감사합니다. 다시 말하지만, 그것은 모두 매우 효율적이고 신중하게 생각되며, 플레이어가 친구 나 가족을 고려할 수있는 것과 같은 조명으로 캐릭터를 보게합니다.
지금까지 불행한 주름 중 하나는 영어 음성 연기로 인해 현지화가 오래 지연되었다는 것입니다. 일본어 더빙 트랙은 원래 PS3 재발매에서와 거의 비슷하지만 반다이 남코는 원래 영어 보이스 캐스트의 일부 멤버들에게 그들의 역할을 다시 보지 못하고 의지하지 않았습니다. 새로운 내용. 작은 해적 패티 플 루어 (Patty Fleur)와 같이 새로 추가 된 캐릭터에게는 문제가되지 않지만 원래 출연자와 관련된 콘텐츠에는 다소 문제가 있습니다.
추가 된 컨텐츠 중 일부에는 새로운 승리 선과 전투 나무 껍질이 포함되어 있기 때문에 때때로 보이스 오버가 장면간에 또는 전투 도중에 새로 녹음 된 2008 년 더빙과 새로 녹음 된 선 사이를 전환하는 경우가 있습니다. 아마도 반다이 남코는 많은 플레이어들이 오리지널 더빙 (지금은 유명한 트로이 베이커 (Troy Baker)와 다른 영어 음성 연기 조명기구의 초기 작업을 특징으로 함)에 붙어 있다는 것을 깨달았지만, 나에게 물어 보면 더 우아한 해결책은 새로운 배우는 전체 스크립트를 다시 녹음합니다. 즉, 그들은 새로운 배우가 잘하고, 어쨌든 일본어로 게임을하고 있기 때문에 게임 브레이커가 아닙니다.
C ++ 이중 연결 목록 클래스 예제
그래도 끝 전에 갈 수있는 방법이 꽤 많아서 인상이 바뀔 때가 항상 있습니다. 우리는 내 전체 리뷰에서 어떤 일이 일어나는지보아야 할 것입니다. 운이 좋으면 곧 나올 것입니다.
하지만 그동안 베스 페리아 이야기 프랜차이즈를위한 유능한 홍보 대사를 증명하고 있으며, 새로운 JRPG를 찾고있는 사람들이 이빨을 sink 수 있거나 나이가 많은 게이머에게 최신 향수를 불러 일으키는 것이 좋습니다.