guild wars 2 adding first person mode
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일반적으로 MMO는 3 인칭 업무이며 정당한 이유가 있습니다. 위험한 영구 세계에서 자신을 발견 할 때마다 주위에 무엇이 있는지 전장을 가장 잘 볼 수있는 좋은 아이디어를 원합니다.
글쎄, 일부는 그것에 만족하지 않습니다. 일부는 모든 것을 원합니다. 그리고 모든 것을 원하는 사람들을 위해 ArenaNet은 길드 워 2 3 월 10 일에 1 인칭 카메라 뷰를 추가 할 예정입니다. 플레이어는 금요일에 스튜디오에서이 새로운 비주얼 모드를 미리 볼 수 있습니다. 준비 Twitch에서 생중계합니다.
char에서 int로 변환 C ++
ArenaNet에 따르면 3 월에 발생한 변경 사항은 다음과 같습니다.
- 1 인칭 카메라
끝까지 확대하면 플레이어가 1 인칭 시점을 경험할 수 있습니다. 1 인칭 모드는 제자리에 서 있거나, 걷기, 뛰기, 점프, PvP를하는 등 그 밖의 무엇이든 사용할 수 있습니다. 1 인칭 사용 장소에 대한 제한은 없습니다. - 시야
많이 요청되는 기능인 FOV (Field of View) 슬라이더는 플레이어가 게임 세계에서 볼 수있는 양을 조정할 수있는 설정입니다. 플레이어는 슬라이더를 사용하여 시야를 축소하거나 확대 할 수 있습니다. - 위치 슬라이더
위치 슬라이더는 수평 위치와 수직 위치의 두 가지 옵션으로 나뉩니다. 수평 위치 슬라이더는 카메라를 좌우로 오프셋합니다. 화면 중앙을 깨끗하게 유지하기 위해 어깨 위의 뷰를 만들 수 있습니다. 수직 위치는 카메라가 캐릭터와 최대 거리에있을 때 카메라가 갈 수있는 최대 높이를 설정합니다. 실제 카메라 높이는 캐릭터가 항상 화면에 표시되도록 확대할수록 조정됩니다. - 충돌 감도
활성화되면이 설정은 카메라가 들어가기 전에 플레이어의 캐릭터와 카메라 사이에 있어야 할 물건 (나무, 벽, 바위 등)을 조정합니다. - 문자 높이
레이스 나 크기에 관계없이 카메라는 이제 캐릭터의 머리에 초점을 맞 춥니 다. 이것은 노르 플레이어에게 asura-playing 친구보다 상대적으로 더 큰 느낌을 줄 것입니다. 이 변경 사항은 점프 퍼즐을 자주하는 플레이어에게 영향을 줄 수 있으므로이를 방지하기 위해 카메라를 문자 높이로 전환 할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하지 않으면 문자의 크기에 상관없이 카메라가 캐릭터의 발 위의 일정한 위치로 이동합니다.