review crackdown 2
게이머는 속편을 구걸했습니다 단속 수년간. Realtime Worlds가 개발 한 오리지널 게임은 놀랍고 강력한 게임 플레이로 인해 컬트 히트가되었습니다. 베타 코드가 포함되어 있다는 사실은 말할 것도 없습니다. 헤일로 3 . 이전 또는 후자 여부에 관계없이 단속 의 성공은 논쟁의 여지가 있지만 이유가 무엇이든 사람들은 사랑했습니다 단속 속편의 발표는 축하의 사유였습니다.
이제 영원을 기다린 후에 단속 2 . 이제 Ruffian Games가 개발 한이 게임은 이전 버전과 완전히 동일한 경험을 재현하는 것을 목표로합니다. 그러나, '파산하지 않았고, 고치지 말아라'는 접근 방식이 도움이 되었습니까? 게임이 불필요한 타이틀처럼 느껴지기 전에 얼마나 똑같은 것을 제공 할 수 있습니까? 비슷한 경험과 일관된 카본 카피의 차이점은 무엇입니까?
단속 2 , Ruffian이했던 것과 정확히 같은 답을 남기지 않으면 서이 모든 질문에 대한 답을 얻습니다. 하기 지난 12 개월 동안 그 자체로?
단속 2 (Xbox 360)
개발자 : Ruffian Games
배급사 : Microsoft Game Studios
출시 : 2010 년 7 월 6 일
MSRP : $ 59.99
단속 2 원본의 모든 스릴, 유출 및 오한을 제공하는 놀라운 재미입니다 단속 . 화려하게 보이고 힘을 느끼며 민첩성 오브 컬렉션은 그 어느 때보 다 중독성이 있습니다. 약 10 분 동안이 모든 것이 사실입니다. 그러나 몇 시간 동안 게임을 한 후에 (소수로 이길 수 있음), 단속 2 본질적으로 이다 원래 단속 , 잘못된 간격, 반복 증가 및 전체적으로 훨씬 적은 콘텐츠로만 가능합니다.
이 게임은 마지막 경기와 정확히 같은 도시인 퍼시픽 시티에서 진행됩니다. The Cell이라는 새로운 테러 조직이 The Agency를 파괴하기 위해 일어 났으며, The Freaks라는 변형 된 좀비 같은 시민들이 매일 밤 땅에서 일어나 퍼시픽 시티의 사람들을 공포에 빠뜨 렸습니다. 당국은 이러한 문제를 해결해야하며, 새로 생성 된 요원으로서 직무가 귀하의 어깨에 떨어집니다.
단속 2 대행사의 평화 유지군, 셀의 병사, 괴물과의 3 자간 전쟁 중에 플레이어를 배치합니다. 낮에는 플레이어가 대행사의 항공 지원을받을 수있을 때까지 거점을 정리하여 전술 장소를 점령하고 세포 요원을 상대해야합니다. 밤이되면 플레이어는 Freaks를 다루며 대행사 헬리콥터가 탈출 경로를 막기 위해 도착할 때까지 모든 것을 죽여 탈출구를 막습니다. 이러한 목표는 선택 사항이며 게임의 주요 미션 스레드 인 도시 주변에 점령 된 '흡수 장치'를 활성화하는 데에만 사용됩니다.
흡수 장치는 Agency의 'Project Sunbeam'계획의 일부이며, UV에 민감한 괴물을 파괴하기 위해 지하에 가벼운 비콘을 보내는 것과 관련이 있습니다. 플레이어는 3 개의 흡수 장치를 활성화 한 다음 지정된 지하 위치로 이동하여 비콘이 완전히 충전 될 때까지 괴물의 파도와 싸워야합니다.
간단히 말해, 최종 크레딧에 도달하기 위해 플레이어가해야 할 모든 것을 설명합니다. 이므로 단속 최소한 다른 갱과 주요 암살 목표로 진행과 다양성에 대한 환상을 가지고 있었지만 단속 2 의 미션 구조는 가식을 없애고 플레이어가 똑같은 작업을 반복해서 반복하도록합니다.
전술적 장소 정리, 괴물 구멍 닫기 및 비콘은 게임의 전체 액션 섹션을 나타냅니다. 소리 다르게, 그들은 기본적으로 모두 동일합니다-승리하기 위해 특정 위치에서 모든 것을 죽입니다. 게임의 시작부터 끝까지 이것은 결코 변하지 않습니다. 게임이 너무 반복적이고 부드럽고 무의미하다는 점 때문에 통계를 보지 않고 얼마나 많은 게임을 완료했는지 전혀 알지 못할 것입니다. 진행 감은 존재하지 않기 때문입니다.
시니어 개발자를위한 j2ee 인터뷰 질문 및 답변
물론 퍼시픽 시티 주변에는 민첩성 보주, 숨겨진 보주, 운전 보주가 있으며 통계는 증가하지만 단속 그리고 절대 아무것도 변하지 않았습니다. 당신이 500 민첩성 보주를 모두 잡은 미친 사람들 중 하나라면 단속 그런 다음 무엇을 추측하십시오. 다시 한 번 해보십시오! Ruffian은 'Renegade'Orbs로 물건을 흔들려고 시도했지만 더 나은 이름은 'Asshole'Orbs 일 수 있습니다. 이들은 본질적으로 당신에게서 도망 치는 Orbs이며, 캡처하기 위해 많은 인내와 손재주가 필요합니다. 멋진 아이디어이지만이 전체 게임에서 독창적 인 아이디어 중 하나 일뿐입니다.
항상 그렇듯이 친구와 팀을 구성하는 것은 단속 게임을 즐겁게 유지하려면 경험이 필요합니다. 우선, 많은 지역이 적들로 넘쳐납니다. 많은 지역이 로켓이나 수류탄 발사기를 포장하여 빠르게 발사합니다. 과 무사히 싸울 것을 기대하기 전에 적어도 하나의 다른 요원의 백업이 필요합니다. 이 게임은 협동 조합과 완전히 균형을 이루고 있으며 싱글 플레이어는 온라인 플레이어보다 시간이 더 걸릴 수 있습니다. 예를 들어, 한 지역은 내가 이길 수 있기 전에 세 번 죽는 것을 보았다. 나는 다른 요원 두 명과 같은 지역을 다시 플레이했으며 거의 모순되지 않았습니다.
몇 가지 새로운 차량과 무기 외에도 단속 2 모든면에서 확장 팩입니다. 진부한 비판과 같은 느낌이 들며, 종종 '확장'단어를 불러오는 사람들은 틀리지 만이 게임은 확실히 자격을 갖춘 사람들 중 하나입니다. 그건 정확한 더 지루하고 반복적이며 실망스러운 동일한 게임. 재 설계된 퍼시픽 시티는 첫 게임의 위대한 미학을 없애고 단순히 복사하는 것처럼 보이는 모양과 느낌으로 대체했습니다. 악명 높은 '엠파이어 시티, 더 칙칙하고, 둔하고 불모의 느낌. 그것은 부분적으로 Ruffian이 의도 한 것이었지만, 게임의 손해를 입히는 것만으로도 수십 가지 게임에서 발견 될 수있는 불멸과 갈색 포스트 묵시적인 모습을 제공합니다.
그래서 기본적으로, 단속 2 도난당한 환경에서 도난당한 게임입니다.
더 나쁜 것은 단속 2 단일 문제를 해결하지 않은 원래 게임을 가져 오는 훌륭한 작업을 수행했습니다. 속편은 일반적으로 알려진 문제를 해결하고 수정하지만 원본의 각 자극적 결함 단속 이것으로 사랑스럽게 재현되었습니다. 요원이 무작위로 특정 표면을 파악할 수 없어 등반이 여전히 실망 스럽습니다. 플레이어가 건물에서 뛰어 내려서 더 높은 난간으로 '수영'하거나 그렇지 않으면 반복해서 머리를 강타하도록 요구하는 등반 가능한 지역 위의 건물에서 돌출 된 많은 난간이 여전히 있습니다. 무엇을 올릴 수 있고 무엇을 할 수 없는지 말하기는 여전히 불가능하며, 요원의 미끄러운 통제로 인해 건물에서 떨어지 기가 너무 쉽습니다.
무엇이든 등산 문제는 보다 나쁜 에 단속 2 , Ruffian의 미적 재 설계 덕분에 재 설계되어 모든 것이 더 나빠 보이게되었습니다. 건물은 등반하기가 더 어려워 보이고 갈라진 틈과 구멍을 뚫는 것이 훨씬 쉽습니다.
요원이 발을 총알로 채우는 셀에서 발을 떼어 놓은 세포에 초점을 맞추기보다 에이전트가 자동차 및 기타 위협적이지 않은 물체에 여러 번 고정되는 경우에도 타겟팅 시스템이 완전히 손상되었습니다. 일부 임무도 중단되었습니다. 하나의 전술적 위치는 실제로 불가능한 위치 반경을 벗어나면 미션이 손실되므로 싱글 플레이어에서 완료해야합니다. 불행히도, 건물 꼭대기에서 살해해야하는 모든 병사들은 등반을하기 위해 반경을 떠나야합니다. 두 번째 플레이어가 없으면이 미션을 완료 할 수 없습니다. 개발자가 자신의 독창적 인 작업을 거의 수행하지 않은 게임에서는 간단히 설명 할 수없는 감독입니다.
그것이 문제의 진짜 요점입니다. 단속 2 . Ruffian Games는 자체 개발을 거의 할 필요가 없으므로 절대적으로 존재합니다. 아니 알려진 문제가 해결되지 않았으며 완전히 새로운 문제가 완전히 무시되었습니다. 우리는 원래의 답이없는 질문으로 되돌아갑니다. 지옥 Ruffian은 자체적으로 작업하고 있습니까? 원래 타이틀의 자산, 엔진 및 게임 플레이를 사용하여 더 나은 미션, 다양한 작업 및 기술 수정 작업에 더 많은 시간을 할애했습니다. 그러나이 조잡한 작품에는 그 어느 것도 존재하지 않습니다. 최선의, 단속 2 영감을 얻지 못했습니다. 최악의 경우 단속 2 게으르다.
한 가지 Ruffian 할 수있다 그 자체가 PVP 경쟁 멀티 플레이어 경기장이라고 주장하십시오. 기본적으로 단속 플레이어들이 서로를 쏘고, 공평하게 그렇게 나쁘지는 않습니다. 그러나 힘을 유지하지 못하고 시간이 제한되어 있지만 했어 잠시 후 놀이는 약간 음란 해졌다. 로켓 태그, 데스 매치, 팀 데스 매치 등 세 가지 모드 중에서 선택할 수있는 플레이어가 많지만 아나운서의 제한적인 문구와 전투가 생명이 없다고 느끼는 사실은 멀티 플레이어 측면을 거의 유지하지 않습니다. 많은 사람들이 계속 돌아오고 싶어합니다. 모든 것이 있다면 단속 2 이 모드는 원래 게임에 DLC로 추가 된 모드였습니다. 이 추가를 위해 전체 게임을 구입하는 것은 가치가 없습니다.
궁극적으로이 게임은 존재하는 이유가없는 매우 하위 수준의 오퍼링입니다. 좋은 모든 것 단속 2 이미 원본에 있습니다 단속 , 그리고 많은 문제 단속 2 독특하다 전적으로 이 분할에. 본질적으로 모든 단속 2 원래 게임을 취하고 더 악화시킵니다. 더 많은 이슈, 덜 거만한 태평양 도시 및 평범한 게임 플레이가 모두 가장 무의미하고 불필요하며 모욕적 인 '속편'을 만들어냅니다. 원본의 와우 팩터없이 단속 의 매력 단속 2 몇 분 안에 마모됩니다.
데모는 계속해서 또 다시 반복해서 재생하면됩니다. 왜냐하면 모든 것이 게임 전체에 해당하기 때문입니다.
점수 : 4.5-평균 미만 ( 4는 높은 점수를 얻었지만 곧 결함을 눈치 채게됩니다. 최악의 게임은 아니지만 권장하기가 어렵습니다. )
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