this fascinating video breaks down nintendo s shaky history with n64 emulation 118543

처음에는 상승세를 보이다가 서서히 하락
MVG(Modern Vintage Gamer)는 최근에 다루었습니다. 최근 많은 사람들이 궁금해 하는 것: 스위치에서 N64 에뮬레이션으로 발생한 일 ?
내 말은, Nintendo는 훌륭하고 아마도 이상적인 N64 에뮬레이션 경험을 제공했습니다. GameCube 버전이 시간의 오카리나 (내부 개발 에뮬레이터를 통해 수행됨) 훌륭하고 Wii의 N64 제품도 수준 이상이었습니다. 그러나 MVG는 Nintendo의 에뮬레이션 처리가 악화됨에 따라 Wii와 Wii U 세대 사이에 어떤 일이 발생했다고 가정합니다.
이상하게도 이 사가는 2001년까지 거슬러 올라갑니다. 트위터 사용자 Kieran 실제로 이 모든 것이 어떻게 시작되었는지에 대한 정보를 제공합니다. 에서 사랑받는 에뮬레이션을 담당한 개발팀 시간의 오카리나 Wii Virtual Console을 통해 2011년쯤 Nintendo를 떠났습니다. 바로 그 팀을 이끌었던 스티븐 리 , GameCube 및 Wii의 N64 에뮬레이션을 포함하여 Nintendo에서 여러 작업을 담당한 전설적인 소프트웨어 엔지니어입니다. 특히 Wii에 대한 그들의 작업은 각 게임에 대한 맞춤형 에뮬레이터로서 현재까지 에뮬레이션의 가장 좋은 공식 사례 중 하나로 여전히 예고되고 있습니다.
2011년 이후, Kieran은 Nintendo가 바퀴를 재발명하고 자신의 일을 하기로 결정했다고 주장합니다. 우리 대부분이 알다시피, 배후에서 무슨 일이 일어났든 그 노력은 결실을 맺지 못했습니다. 그리고 우리는 오늘날에도 여전히 그 결과를 느끼고 있습니다. 이 중 많은 부분이 닌텐도의 이념 전체로 흘러들어가 여기에서 발명되지 않은 원칙 .
정말, 주위에서 부끄럽습니다. Wii U와 달리 Nintendo는 훨씬 더 많은 플레이어 기반을 갖고 있고 장기적으로 회사 충성도 측면에서 더 많은 위험이 있다는 점을 감안할 때 Nintendo가 스위치에서 이를 바로잡을 것입니다. 그것이 일어나지 않더라도, 우리는 우리가 어떻게 이 지경에 이르렀는지에 대해 더 잘 알고 있습니다. 어쩌면 다른 회사도 같은 운명을 피할 수 있습니다.