activision wants do more remasters thanks crash bandicoot
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액티비전은 리마스터를 펌핑하지 않습니다.
지속적인 스매시 성공에 따라 충돌 Bandicoot N. Sane 3 부작 , 스파이로 재 점화 3 부작 , 그리고 지금 충돌 팀 레이싱 니트로 연료 Rob Kostich Activision 회장은 이번 주 투자자들에게 리마스터는 '저희의 수익에 큰 영향을 미치고 있으며 실제 영향을 미치고있다'며 '이러한 프랜차이즈의 지속적인 성격을 재확인하고있다'고 말했다. 다시 말해, 더 많은 것을 기대합니다.
Kostich는 회사의 IP 라이브러리를 살펴보면 팬들이 다시 경험하고 싶어하는 많은 IP가 있다고 생각합니다. '나중에 발표 할 내용에 대해서는 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 그러나 순수한 리마스터를 넘어서서 이제는 이러한 IP 내에서 완전히 새로운 콘텐츠를 혁신하고 생각할 수있는 많은 기회가 있습니다.'
현대적인 테이크 크래시 또는 스파이로 까다로운 것처럼 들리지만 거기에 도착하면 다리를 건너겠습니다. 좋아하는 게임의 사려 깊은 리마스터는 하나이지만 새로운 할부입니까? Godspeed.
소프트웨어 엔지니어링의 요구 사항 추출 기술
게임이 출시되기 전에는 충돌 Bandicoot N. Sane 3 부작 곧 '1,000 만 부 이상'을 넘어 가려고했지만, 우리가있는 곳입니다. Moyse가 일상적으로 우리에게 말했듯이, 그것은 거침없는 짐승입니다. Activision은 최근 리마스터 선택을 통해 현명했지만, 여기서 어디로 가야합니까?
Activision의 PS1 일에 대해 생각하면 좋을 것입니다. 토니 호크 프로 스케이팅 선수 잘했다. 그 사람에게 휴식을 줘! 또는-현실적이지 않습니다- 텐추 . 텐추 멋지다. 그것은 또한 좋을 것입니다 크래시 과 스파이로 앞으로 몇 년 동안 땅에 떨어지지 않을 것입니다. 그들은 높이 타고 있지만 기한을 넘기지 마십시오.
Activision Blizzard Inc (ATVI) 2019 년 2 분기 실적 발표 (Yahoo Finance)