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외계인 : 식민지 해병대 캠페인과 경쟁적인 멀티 플레이어 사이를 연결하는 게임이 아닙니다. 플레이어가 스토리와 온라인 모드 모두에서 성과를 달성하면 활동이 기록되고 보상됩니다.
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이러한 보상은 모든 모드에 적용되어 통일 된 경험을 제공합니다. 이것은 Gearbox의 상사 인 Randy Pitchford가 제품과 취미의 중요한 차이를 만듭니다. 식민지 해병대 재생 및 삭제를 원하지 않으며 Gearbox는이를 오락으로 유지하기를 희망합니다.
피치 포드는“경쟁 게임과 캠페인 게임이 있는데 둘 다 멀티 플레이어 일 수 있고 둘 다 싱글 플레이어 일 수있다”고 설명했다. '어떤 사람들은 캠페인을 좋아하고 어떤 사람들은 경쟁을 좋아하고 어떤 사람들은 혼자 놀거나 친구, 적 또는 임의의 사람들과 놀기를 좋아합니다. 어떤 사람들은 모든 것을 좋아합니다.
'우리는 메타 게임과 관련하여 일을하고 그 성과에 대한 보상을 찾고 있습니다. 나는 이것을 'RPG'라고 말하고 싶지 않다. 보더 랜드 그러나 게이머로서 우리는 초과 근무 성취가 소비 가능한 경험에서 무언가를 가져 와서 그것을 우리에게 취미가 될 수있는 것으로 어떻게 바꿀 수 있는지 이해합니다. '
확실히 롤 플레잉 게임은 아니지만 게임에서 특정 일을 수행하면 정기적으로 보상을 받으면 경험치를 쌓고 아이템을 잠금 해제 할 수 있습니다. 멀티 플레이어에서는 여러 가지 도전 과제가 다른 무기에 묶여있는 동안 킬 줄무늬와 비슷한 위업에 대한 보너스를받습니다. 같은 게임과 마찬가지로 콜 오브 듀티 , 목표는 드립 피딩 보상으로 플레이어를 계속 투자하는 것입니다.
랜디는“캠페인과 경쟁 모드를 통해 취미와 같은 요소를 연결함으로써 우리의 선호도에 관계없이 연결을 만들고있다”고 말했다. '싱글 플레이어 만하는 사람, 멀티 플레이어 만하는 사람에게는 효과가 있습니다. 둘 다 플레이하는 경우 다른 모드 중 하나를 선택하여지면을 잃거나 무언가를 놓치고 있다고 느낄 필요가 없습니다. 당신은 모든 경험으로부터 이익을 얻습니다.
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'만약 우리가 충분히 잘한다면 그게 문제가 될 수 있다고 생각합니다. 우리가 얼마나 더 오래 갈지 상상할 수 없어 콜 오브 듀티 경쟁적으로 만 할 수있는 게임. 캠페인 COD )는 육류를 제공하고 생산 가치는 높지만 소비 가능한 경험입니다. 나는 그것을 소비하고 끝났다. '
잊어 버리기 쉬울 것입니다 외계인 : 식민지 해병대 캠페인은 단일 경험을 가진 단일 캐릭터를 중심으로 구성되어 있기 때문에 4 인 협동 경험입니다. 나는 협동 조합이 무엇을 수반하는지 정확히 알고 싶어했다. 그리고 Pitchford는 4 명의 선수가지지를받는 동안 이야기는 그들 자신을 둘러싼 것이 아니라고 설명했다. 이 게임의 캠페인 모드는 레프트 4 데드 협동 조합은 경험의 필수 부분입니다. 그것은 더 비슷하다 헤일로 플레이어가 쉽게 참여하고 도와줍니다.
솔직히, 나는 이것에 실망하지 않습니다. 식민지 해병대 대기에서 높으며 표준 속편으로 외계인 , 다른 플레이어가 헤드셋을 통해 나에게 소리를 지르는 것보다 이야기에 집중할 수있는 기회를 원합니다. 랜디 피치 포드 (Randy Pitchford)는 일부 플레이어가 게임을 솔로하기를 원한다는 것을 이해하고 기어 박스는이를 설명하기 위해 협동 옵션을 유지했습니다.
‘친구와 놀기가 재미 있어요. 더 시원 해요. 말했듯이, 당신이 뭔가를 할 때 외계인 , 당신은 이야기적인 종류의 경험에 대한 기대와 희망이 있다는 사실에 자신을 헌신해야합니다. 우리를위한 모든 꿈은 비디오 게임 형식으로 영화 속편을 만드는 것이 가장 중요합니다.
'같은 게임을 생각할 때 보더 랜드 협동 조합에 적합하도록 설계되었습니다. 환경이 넓기 때문에 나만의 방식으로 업무를 수행 할 수 있지만 이러한 경험을 통해 함께 소비 할 수 있습니다. 나는 그것이 더 같다고 말하고 싶습니다. 헤일로 협동 조합이 작동하는 방식으로 캠페인에서 한 사람이 되려면 모든 것이 완벽하게 조정됩니다. 두 번째 사람이 합류하면 팀을 구성하고 대화를 나눌 수 있습니다. 재밌다 헤일로 한 남자가 멧돼지를 운전하고 다른 남자가 돌아 왔을 때 세 번째와 네 번째 플레이어를 얻으면 더 어려워지기 시작합니다.
'처럼 헤일로 , 우리는 모든 플레이어를 위해 완벽하게 제작 된 것은 아니기 때문에 차단할 것이라고 말하고 싶지 않다. '무슨 일이 벌어 질지 생각 해봐 헤일로 ; 플레이어 1은 운전석에 있고 플레이어 2는 뒤에 있습니다. 그는 총잡이입니다. 이제 세 명의 플레이어가 생겼습니다. 그래서 그 승객은 조수석에 앉을 것입니다. 그는 무엇을합니까? 글쎄 그는 타기 위해 함께하고 있습니다. 네 번째 플레이어는 어떻습니까? '잠깐만 기다려!' 그런 다음 마법의 장벽을 넘어 서면 그는 싸움에 참여하기 위해 몸을 굽 힙니다. 요잉 킹에 관한 한, 우리는 그것보다 조금 낫지 만, 그 환경에서도 네 번째 플레이어가 참여하지 않는 것이 여전히 낫습니다.
피치 포드는 외계인 : 식민지 해병대 멀티 플레이어, 표면 상으로는 완벽하지 않다고 말하지만, 선택의 필수 부족보다 불완전한 옵션을 갖는 것이 좋습니다. 나는 확실히, 그리고 많은 게임 솔로를 경험하고 싶은 사람으로서, 나는 항상 4 명의 선수를 가질 의무가 없다는 것을 기쁘게 생각합니다.
Gearbox는 많은 사람들이 게임을 할 것이라고 믿습니다 식민지 해병대 혼자서 친구들과 놀 수있는 사람이 많았습니다. 목표는 두 세트 모두에 호소하고 모든 것에 걸쳐 실행되는 통일 된 취미 같은 경험을 만드는 것입니다. 그것은 고귀한 목표이며 야심 찬 사업입니다. 진심으로 감사합니다.
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