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Mech_Con의 가장 큰 발표는 지금까지의 존재였습니다. MechWarrior 5 : 용병 새로운 싱글 플레이어 스토리 중심 게임이자 15 년 만에 시리즈의 첫 번째 '적절한'속편이 유일한 것은 아닙니다. 큰 일이오고있다 MechWarrior 온라인 , 무료 멀티 플레이어 타이틀입니다. Piranha Games의 Russ Bullock 회장과 몇 가지 변화에 대해 이야기했습니다. MWO 작년에 경험이 많았으며 플레이어가 앞으로 나아갈 것으로 기대하는 것.
' MechWarrior 팬들은 그들에게 중요한 것에서 너무나 다양해서 때로는 놀랍습니다. '라고 Russ는 MWO 지난 1 년 동안 팬이 가장 많이 반응 한 내용을 MWO 2015 년 말에 Steam 플랫폼으로 향했으며, 이후 플레이어가 메타를 개인화 할 수있는 커스텀 데칼을 포함한 새로운 커스터마이징 시스템 인 Faction Play Phase 3 (지속적인 플레이어 주도 메타 전쟁)의 구현을 보았습니다. , 새롭고 개선 된지도가 많이 있습니다. '하지만 저에게는 토너먼트가 시작되었습니다. 그것은 최초의 공식 피라냐 상금 토너먼트였으며, 그것은 큰 사업이었습니다. 아마도 아마도 우리에게 가장 큰 것입니다.
다음에 무엇이 올지 물었을 때 MWO Russ는 팀이 이미 게임에 포함 된 것을 개선하고 커뮤니티에 원하는 것을 제공하기를 기대하고 있다고 응답했습니다. '우리는 우리 커뮤니티가 누구인지 알고 있으며, 피라냐에서는 일반적으로 다른 시장을 추구하지 않고, 우리가 가진 커뮤니티를위한 게임을 만들려고 노력하고 있습니다.' 저녁에 대한 주요 발표에서이 강조점은 분명했습니다.이 기능은 화려한 새로운 기능에 초점을 맞추지 않았으며 출시 이후 게임을 괴롭혔던 주요 분쟁의 원천을 개선하면서 팬이 현재 즐기는 것을 두 배로 늘리는 것에 대한 자세한 내용입니다. '우리는 기존 게임 모드가 진영 플레이에서 Assault 및 Skirmish까지 얼마나 재미 있고, 더 깊고 풍부한 경험을 만드는지 완전히 재평가 해 보겠습니다.'
현재 Assault 게임 모드는 대규모 로봇을 특징으로하는 기본 케이블 홈 리노베이션 쇼와 같이 전체 경험을 완전히 소화하고 재구성하는 주요 점검을 받고 있습니다. 어썰트는 초기 베타 폐쇄 이후에 있었고 소매에 나이를 썼으며, 원래 화신에서 조금씩 성장했습니다. '광장 캡처'게임은 기계가 임의의 빛나는 패치에 서기 위해 어색하게 경쟁합니다. 기계화가 정확히 같은 일을하는 '이상한 우주 석유 장비 (빛나는 광장에서)를 잡아라'의 현재 상태로 승리를 주장하는 것.
새로운 어썰트 경험에는 여러 가지 목표가 있으며, 팀은 적의 방벽을 파괴하고 본부를 습격하기 전에 상대방의 방어를 체계적으로 해체하는 임무를 수행합니다. 물론, 자신의 기지를 방어해야 할 때보 다 말이 쉽습니다. 바라건대, 이와 같은 목표를 깨뜨리는 것은 성공적인 공격팀이 항상 어썰트를 정의한 하나의 거대한 롤링 메탈 덩어리로 움직이는 데스 볼 전술보다 더 심도있는 전략적 사고로 이어질 것입니다. 다른 것이 없다면 Kool-Aid 남자와 같은 벽을 통해 100 톤의 Atlas 전쟁 기계가 터지는 것을 보는 것이 시원하게 보입니다.
예제와 함께 C #의 oops 개념
파벌 플레이도 추위에 빠지지 않았습니다. Faction Play Phase 3로 몇 달 전만해도 큰 업데이트를 받았음에도 불구하고, 플레이어 나 개발자 모두 현재 시스템의 결과에 만족하지 못한 것 같습니다. 너무 많은 플레이어가 너무 많은 전장에서 너무 많은 진영에 퍼져서 실제로 모드를 의미있게 만들거나 매치 메이킹에 효율적입니다. Faction Play Phase 4는 초과분을 줄이고 갈등의 주요 플레이어 인 Inner Sphere의 스타 리그 연합과 침입하는 클랜 세력에 중점을 두어 이러한 문제를 해결할 계획입니다.
이것은 본질적으로 플레이어를 수십 개의 파편이 아닌 두 개의 큰 양동이에 넣을 것이지만 지금은 MWO 하나의 특정 주택이나 일족을위한 운영의 풍미를 완전히 버리고 있지는 않습니다. 하나의 주요 플레이어 또는 전장에 초점을 맞춘 주간 이벤트는 다른 집과 클랜을 강조 표시하여 특정 진영에 서명 한 사람들에게 특별한 보너스와 특전을 제공합니다. 의 허구를 존중하는 것 사이의 공정한 타협처럼 보인다 배틀 테크 세계와 채워지고 활동적인 게임 모드를 보장합니다. 놀랍게도, 플레이어는 새로운 시스템을 시험하기 위해 새해까지 기다릴 필요가 없습니다. Faction Play Phase 4가 다가오는 12 월 패치에 포함될 것입니다.
발표 된 유일한 새로운 모드는 약간 이상한 오리이지만 VIP 호위 모드는 시도하기를 기다릴 수 없습니다. 초기부터 기억할 수있는 모든 좋은 시간 팀 포트리스 클래식 , 콧수염과 비효율적 인 우산이 달린 멍청한 이상한 대신에, 당신은 환각 지대에 화려하게 칠해진 아틀라스를 호위하게 될 것입니다. 이것은 트롤링과 좌절의 가능성이있는 슈퍼 바보 같은 모드 인 것처럼 보입니다. 나는 더 흥분 할 수 없었습니다.
도켓의 마지막 큰 변화는 현재 기술 트리 및 진행 시스템에 관한 것입니다. 플레이어 층이 널리 애도하고 지금도 버그로 가득 차 있습니다 (플레이어가 mech XP를 사용해야하는 주요 기술은 실제로 몇 년 동안 아무것도 한 적이 없습니다. MWO 기술 트리 시스템은 항상 아픈 곳이었습니다. '스킬 트리는 비공개 베타 버전의 마지막 잔재였습니다.'라고 Russ는 발표 중에 인정했습니다.
Skill Tree 1.0의 목표는 현재 진행 시스템 전체, 개별 기계 '특별히'(특정 무기에 내장 된 보너스 및 특전)에 대한 아이디어, 동일한 기계 모델의 여러 변형을 구매해야 함 경험 사다리를 통해 진행. 오히려 새로운 스킬 시스템은 개별 플레이어 커스터마이즈에 중점을 둘 것입니다. Russ는 시스템을 설명하면서 '우리는 플레이어가 원하는 기계를 만들 수있는 방법이 필요했습니다. 플레이어는 RPG에서 제대로 보이지 않는 멀티 티어 브랜치 트리 시스템을 사용하여 원하는 특전과 능력에 어려움을 겪은 XP를 사용할 수 있습니다. 새로운 시스템은 2 월에 출시 될 예정이다. 그러나 나는 이런 일들이 어떻게 진행되는지 알기 위해 내 인생을 걸지 않을 것이다.
열정적이고 집중적 인 팬층이 흥미롭게 게임을 다루는 이유 중 하나는 그들이 무엇에 반응 하는지를 보는 것입니다. 동안 ' MWO 기발한 말을 없애고 있습니다. '는 팬베이스 외부의 모든 사람들에게 헤드 라인의 의미없는 단어-샐러드입니다. Russ가 기발한 죽음을 선언했을 때 컨퍼런스 홀에서의 반응은 그다지 히스테리 한 것이 아닙니다. 사람들이 의자에서 떨어지고있었습니다.
수동 및 자동화 테스트 인터뷰 질문
당신은 무엇을 말할 수 있습니까? Piranha Games는 실제로 커뮤니티를 알고 있습니다. 그들이 계속해서 상승 추세를 유지하고 개선하고 다듬을 수 있기를 바랍니다. MWO 강력한 로봇 전투 시뮬레이터에는 팬들이 항상 원했던 것입니다. 이 멋진 변화 사이에, Harebrained Schemes의 다가오는 배틀 테크 재부팅 및 휴거 MechWarrior 5 나 같은 머신 헤드는 가까운 장래에 많은 것을 기대하고 있습니다.