an aural tour with composer nintendo land
작곡가 Ryo Nagamatsu의 해설
오디오 연습의 두 번째 부분으로 돌아 왔습니다. 닌텐도 랜드 작곡가 료 나가 마츠와 함께. 이번에 우리는 방문 루이지의 유령 저택 , 마리오 체이스 , 메트로이드 블래스트 , 문어 춤 .
그리고 다른 네 가지를 다루는 우리의 기능 중 하나를 읽으십시오. 닌텐도 랜드 명소.
에 대한 그의 접근에 닌텐도 랜드 그리고 주요 테마
'에 대한 닌텐도 랜드 의 음악, 우리는 향수, 재미 및 참신의 혼합, 닌텐도 타이틀을 처음으로 재생하는 사람들뿐만 아니라 많은 오래된 게임을했던 사람들이 즐길 수있는 것을 혼합하기로 결정했습니다.
'비디오 게임 음악은 고전적인 NES 사운드에서 실제 악기의 느낌을 재현 할 수있는 지점으로 발전하면서 시대와 함께 발전했습니다. 그 흐름에 따라, 나는 평평한 장면에는 NES 형식의 사운드를 사용하기로 선택했지만 더 크고 더 넓게 퍼진 3D 장면에는 오케스트라와 음향 기기를 사용하는보다 현실적인 사운드를 선택했습니다.
' 닌텐도 랜드 의 주요 타이틀 곡은 플라자 전체에서 재생되지만 시간을 변경하거나 퍼레이드를 시작하는 버튼을 누를 때와 같이 로컬 환경에 따라 변경되도록 설정되어 있습니다.
'플라자에는 주크 박스가있어 각 어트랙션에서 재생되는 모든 새로운 재 배열 트랙을 즐길 수 있습니다.
'주크 박스를 사용하여 코인 게임에서 얻은 모든 상으로 가득한 광장을 돌아 다니면서 좋아하는 음악을들을 수 있습니다. 또는 시간 변경 또는 퍼레이드 버튼으로 연주하고 분위기를 느낄 수 있습니다. 어느 쪽이든, 나는 플레이어들이 플라자 환경을 완전히 좋아하도록 시간을 갖기를 바랍니다. '
루이지의 유령 저택
'어트랙션의 유령 테마를 부여받은 사운드 트랙은 일반적으로 매우 부드럽고 조용합니다.
'첫 번째 단계는 원본에서 재 배열 된 트랙을 사용합니다. 그 외에는 새로운 음악이 있습니다. 컨베이어 벨트가 많은 재미있는 무대가 있습니다. E. Gadd 교수가 무대 음악을 작곡 할 때 처음으로 등장했을 때 들리는 곡에서 영감을 받았습니다.
'무서워 보이는 스테이지는 음악과 함께 무섭습니다. 나는 플레이어가 그 혹독함과 게임의 추격에 대한 감각을 갖기를 바랍니다. '
마리오 체이스
'이 매력은 모든 단계에서 오래된 곡의 배열을 사용합니다.
'모듬 된'Athletic '및'Slider '테마는 마리오 시리즈는 게임의 분위기에 맞게 줄, 전자음 등으로 구성되었습니다.
최고의 데이터베이스 소프트웨어는 무엇입니까
'시간이 다 떨어지면 각 단계에서 음악 속도가 빨라져서 인간이 음악을 재생할 수없는 지점까지 가속화됩니다. 나는 곤도 (Kondo) 씨와 협의 한 후 이것과 함께 갔다. 그는 이해하기 쉬운 전술을 택하면 게임이 더 명확하고 재미 있다고 생각했다.
메트로이드 블래스트
' 메트로이드 블래스트 가장 복잡한 매력입니다 닌텐도 랜드 , 당신에게 진정한 액션 경험을 제공합니다. 나는 음악에 서사적이고 화려한 사운드를위한 오케스트라 배열을 주었고, 당신이 거대한 공간 안에서 연주하고 있다는 느낌을주었습니다.
'당신이 합의하여 듣는 코러스 슈퍼 메트로이드 '노어 노어 (Lower Norfair)'음악은 처리없이 내 자신의 목소리로 전적으로 구성됩니다.
'여기에도 독창적 인 음악이 많이 있습니다. 메트로이드 타격. 이 거대한 공간 내에서 플레이어가 전투에 뛰어들 때 실제로 자신을 잃을 수 있기를 바랍니다. '
문어 춤
'결국 음악을 만들 수있는 다른 게임이 없었기 때문에이 게임을위한 음악 제작에 많은 어려움을 겪었습니다. (웃음)
'결과적으로이 게임의 모든 것은 독창적 인 구성이며 이것이 댄스 게임이기 때문에 가능한 한 많은 다양성을 얻으려고 노력했습니다. 그래서 일련의 단계를 거치면서 다양한 스타일에 노출되는 음악을 제작했습니다.
게임에서 플레이어를 선택할 때 재생되는 조정은 원래의 사운드 효과를 사용합니다. 게임 및 시계 주제로 주제. 그래도 집 주변에 있다면 그것을 시도하고 소리를 비교하십시오! '