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터보 하이퍼 과잉 폭력
레트로 감성의 FPS 시장은 극도로 혼잡해지고 있으며, 두각을 나타내기는 그 어느 때보다 어려워지고 있습니다. 과잉 폭력 실제로 표면적으로는 그렇게 잘하지 않습니다. 이름조차도 터보 오버킬 그리고 울트라킬 . 그것은 당신이 거의 모든 곳에서 얻을 수 있는 폭력을 광고합니다.
하지만 실제로 들어가기까지 시간이 걸리면 과잉 폭력 복고풍에서 영감을 받은 또 다른 FPS가 아님을 보여줍니다. 폭발과 헤비메탈 음악 만이 아닙니다. 마냥 조급하지 않다 운명 또는 황혼 ; 사실 원작에 더 가깝다. 시스템 충격 .
그것의 지연으로 얼리 액세스 상륙 , 과잉 폭력 돋보일 수 있음을 보여줍니다. 그러나 실제로 플레이할 가치가 있게 만들기 위해서는 아직 해야 할 일이 많습니다.
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시스템 쇼크마스터
하는 동안 과잉 폭력 내러티브로 머리를 때리지 않고 약간의 맥락을 제공하려고 노력합니다. 당신은 광산 식민지의 조난 신호에 응답하고 모두가 직업을 바꾸고 괴물이 되기로 결정한 것을 발견한 친구입니다. 컷씬이 많지 않고 텍스트가 선택사항인 경우가 많은데 인터페이스가 별로라서 좋습니다.
내가 언급한 시스템 충격 뿌리지만 과잉 폭력 몰입 형 시뮬레이션이 아닙니다. 주로 인벤토리를 제공하고 완전히 선형은 아니지만 선형이어야 하는 일련의 레벨을 통해 설정합니다. 때때로 키 카드를 받고 이미 가본 장소로 다시 가져가야 합니다. 운명 , 그러나 더 무의미한 역 추적이 포함됩니다. 때때로 과잉 폭력 역 추적을 더 다사 다난하게 만들기 위해 더 많은 적이 생성되지만 좋은 것은 아닙니다. 거슬리고 인공적이며 눈에 띕니다.
건강과 탄약도 극히 제한적입니다. 무기는 일부 복고풍 FPS 게임처럼 완벽하게 정확하지는 않지만 제한된 탄약과 결합되면 약간 실망스러울 수 있습니다. 산탄총이 분사되지만 포탄이 200발인 경우도 마찬가지입니다. 다음에 언제 껍질을 보게 될지 모르는 것은 또 다른 문제입니다.
더 나쁜 것은 총이 그들에게 이상한 관점을 가지고 있다는 것입니다. 그들은 실제로 당신의 레티클을 가리키고 있지 않은 것처럼 느끼게 하는 방식으로 기울어져 있습니다. 이것이 가능한지조차 몰랐습니다. 나는 내가 하루에 본 모든 저해상도 총을 생각하고 있으며 내 뇌가 어떻게 해석했는지 확실히 모르겠습니다. 듀크 뉴켐 3D 내가 촬영하고 있던 곳을 가리키기 위해. 그러나 효과가 있었지만 과잉 폭력 , 시각적 단절을 극복 할 수 없습니다.
더블 피스팅
적군은 당신에게 달려드는 좀비 친구들로 가득 차 있습니다. AI는 매우 인상적이지 않습니다. 이는 놀라운 일이 아니지만 좀비를 무언가로 공격하는 것이 매우 쉬울 때 좀비에게 총을 사용해야 할 이유가 전혀 없습니다. 나는 한 손에는 권총을, 다른 한 손에는 도끼를 들고 있어서 많은 마일리지를 얻었습니다. 권총은 대부분의 원거리 적을 헤드샷할 수 있고 모든 근접 무기는 좀비에게 효과적이기 때문에 모든 종류의 무기가 사용되지 않았습니다.
의 수준 과잉 폭력 인구가 희박하지만 여전히 때때로 혼란스러워합니다. 환경에서 무언가를 활성화하고 그것이 어떤 영향을 미쳤는지 전혀 모르는 순간이 많이 있습니다. 이것은 내가 그냥 돌아다니며 열린 영역을 찾도록 이끌 것입니다.
어느 시점에서 수류탄을 만든 다음 이를 사용하여 금이 간 벽을 날려야 합니다. 이것은 비밀 구역으로 연결되어야 하는 것처럼 들리지만 그 뒤에 필요한 키 카드가 있습니다. 한편 수류탄은 덩굴로 막힌 출입구에서는 작동하지 않습니다. 이 출입구는 금이 간 벽보다 더 눈에 띄지만, 나는 그 문을 통과할 방법을 찾지 못했습니다. 나는 하나도 없다고 생각합니다.

그것을 밀어
또 다른 큰 실망은 성능입니다. 게임이 어떨지 정말 모르겠어 과잉 폭력 내 시스템에 이러한 문제를 일으킬 수 있지만 때때로 속도가 많이 느려집니다. 일반적인 2D Gamemaker 엔진을 안락한 영역에서 너무 멀리 밀어낼 수도 있지만, 그렇다면 엔진을 선택할 가치가 없었습니다. 또한 시간이 지남에 따라 더 불안정해지고 말더듬이 더 심해지고 메뉴가 더 응답하지 않는 것처럼 느껴집니다.
그것은 또한 버그가 있습니다. 특히 나에게 물건을 복제하고 제거한 인벤토리에 관해서는 더욱 그렇습니다. 때때로 체크포인트를 로드한 후 최대 소리의. 총알이 실제로 그려진 곳에서 멀리 떨어진 벽과 충돌하여 적중 감지가 좋지 않습니다. 과잉 폭력 때때로 정말 지저분해질 수 있습니다.
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매우 유망한
이러한 문제에도 불구하고 많은 약속이 있습니다. 과잉 폭력 . 바닥 폴리셔로 문제를 해결하면 많은 문제가 해결될 수 있습니다. 나는 요즘 대부분의 FPS 게임에 비해 미학과 느린 속도를 좋아합니다. 누군가가 새 항목을 만든 경우 블레이크 스톤 시리즈, 이것이 내가 원하는 방식입니다.
정말, 난 볼 수 있어 과잉 폭력 훌륭한 게임으로 성장했지만 지금은 개념 증명처럼 느껴집니다. 여기에 묻고 싶은 게임이 있기 때문에 가장 걱정되는 것 같지만 그 지점에 도달하려면 노력이 필요할 것입니다. 나는 개발자가 '충분히 좋다'고 안주하는 것을 원하지 않습니다. 왜냐하면 충분한 작업이 있으면 훌륭할 수 있기 때문입니다. 개발자가 해당 지점에 도달하도록 인센티브를 제공하려면 앞서 해보기에서 얻을 가치가 있지만 그렇지 않으면 기다려야 할 수도 있습니다.
(이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 합니다.)