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Assassin's Creed Mirage는 바그다드의 아름다움을 조명합니다.
오랜 루머 끝에 공식 발표가 있었습니다. 어쌔신 크리드 미라지 드디어 출시를 앞두고 있습니다. Ubisoft의 다음 작품은 Basim Ibn Ishaq이 중심이 되는 9세기 바그다드를 배경으로 합니다. 신기루 으로 돌아간다고 한다 어쌔신 크리드 시리즈 루트 , 스텔스와 파쿠르를 수용합니다.
과거의 경우와 마찬가지로 어쌔신 크리드 계략, 신기루 이야기의 더욱 환상적인 측면을 보완하는 역사적 장소와 인물이 특징입니다. 최신 개발자 비하인드 스토리에서는 신기루 팀은 제작에 들어간 세심한 세부 사항과 연구에 대해 논의했습니다. 신기루 . 이 모든 것은 일반적인 비유와 진부한 표현의 희생양이 되지 않는 바그다드를 보다 실감나게 재현하려는 노력의 일환입니다.

Assassin's Creed Mirage는 바그다드의 아름다움에 초점을 맞췄습니다.
풍부한 역사를 지닌 바그다드는 영감을 얻기 쉬운 도시입니다. 이곳은 한때 Abbasid Caliphate의 수도였으며 이슬람 황금 시대에는 세계에서 가장 큰 도시 중 하나라는 영광을 누렸습니다. 그럼에도 불구하고, 풍부한 역사에도 불구하고, 신기루 개발자들은 바그다드에 대한 현대적인 묘사가 종종 이 풍부한 문화유산을 무시한다는 것을 알고 있었습니다.
예술 감독 Jean-Luc Sala에 따르면, 신기루 다른 설정과 달리 “당시부터 현재까지 거의 아무것도 남아 있지 않기” 때문에 평소보다 조금 더 힘들었습니다. 따라서 그들은 다양한 전문가의 자문을 구하고 중세 여행자의 설명과 인근 도시의 고고학적 발견에 의존했습니다. 이 정보를 사용하여 팀은 바그다드를 네 가지 지역으로 구분했습니다.
- 아바스 – 학자와 과학자들이 모이는 바그다드의 문화 중심지.
- 카르크 – 사람들이 물물교환하고, 흥정하고, 거래하는 시장 지구.
- 하비야 - '도시의 조밀하고 더러운 부분'으로 묘사되는 산업 지역.
- 마디나트 아스살람 – 바그다드의 활기 넘치는 중심지.
영상에서 살라는 영화와 게임에서 바그다드를 현대적으로 묘사할 때 바그다드를 폐허가 된 풍경으로 묘사하는 경우가 많다는 점을 강조했습니다. 개발하는 동안 신기루 , 팀은 반대 방향으로 접근하여 대신 도시의 아름다움과 문화를 포착하려고 시도했습니다. 바그다드를 탐험하면서 도시의 활기찬 문화를 경험하고 사소한 순간에 대한 관심을 주목하게 될 것입니다. 모스크에 다가가면 자세히 들어보면 무슬림의 기도를 부르는 아단(Adhan) 소리를 들을 수 있습니다. 이 순간을 통해 개발자들은 '지역과 문화에 대한 일반적인 진부한 표현을 다루기'를 희망합니다.
어쌔신 크리드 미라지 10월 5일 발매 예정 PC는 물론 현재 및 최신 세대 PlayStation 및 Xbox 콘솔에서도 지원됩니다.