bargain bin laden 36 117919

와 함께 데빌 메이 크라이 4 지난 화요일에 미국 선반을 강타하고 내일 유럽인의 손에 자랑스럽게 뛰어들 때, 저는 우리가 빈 라덴의 이득에서 단테의 업적 중 일부를 소개할 때가 되었다고 생각했습니다. I know I know 너 놀기 너무 바빠 DMC4 과거에 대해 걱정하기 위해 하지만 PS3/360에서 마지막 악마를 죽이고 돌이킬 곳이 필요하면 모두 다시 기어오를 것입니다.
첫번째 데빌 메이 크라이 액션 장르의 혁명으로, 보기만 해도 훌륭했고, 초보 버튼 매셔도 화면에 신처럼 보이게 하고, 엄청난 수준의 도전을 제공한 게임이었습니다. 대부분의 사람들은 속편이 상대적으로 창백하다고 생각하고 시리즈의 신뢰도를 떨어뜨렸다고 생각했지만, DMC 이 과장되고 테스토스테론이 넘치는 전편으로 비평가들에게 대답했습니다. 단테의 각성 악마 학살 시리즈를 게이머의 선의로 되돌려 놓고 이제 페니 펜싱 플레이어가 즐길 수 있도록 무르익었습니다. DMC4 모든 센트의 가치가 있음을 알게 될 것입니다.
소프트웨어 개발 라이프 사이클의 단계는 무엇입니까
우리가 바라보면서 점프를 치세요 데빌 메이 크라이 3: 단테의 각성 .
데빌 메이 크라이 3: 단테의 각성(PS2)개발자: 캡콤
출시 된: 2005년 3월 1일
바겐 세일: GameStop에서 .99(스페셜 에디션의 경우 .99), 150 Goozex 포인트 (스페셜 에디션의 경우 250) 인생의 어떤 것들은 너무 멋있어서 비극적으로, 웃기게, 차갑지 않게 될 수 있습니다. 그들은 스타일 감각에 너무 빠져들어서 그것이 제대로 작동하지 않을 때 당신이 할 수 있는 일은 움츠러드는 것뿐입니다. 이 파티가 점점 미쳐가고 있다고 말하는 단테입니다! 스누커 공을 악마의 머리에 쏘고 피자 한 조각을 먹으면서 방 전체를 아무렇지도 않게 뒤로 뒤집기 전에 똑바른 얼굴로 흔들자. Dante의 가장 큰 장점은 그가 너무 멍청해서 실제로는 ... 나쁘다는 것입니다. 미친듯이 웃긴 방식으로 나쁜. 캐릭터는 거의 자기 패러디이며, 그 어느 곳도 DMC3 . 주인공이 사건을 치즈 냄새가 나는 지나치게 극적인 스턴트로 바꾸지 않고는 의자에 앉거나 재킷을 입을 수 없을 때 당신은 당신이 타고 있다는 것을 압니다. 데빌 메이 크라이 3 첫 번째 게임의 프리퀄이며 주로 Dante와 그의 쌍둥이 형제 Vergil의 라이벌 관계를 탐구합니다. 모두처럼 DMC 음모, 우스꽝스럽고 캠프에 거의 의미가 없지만 그것이 모두 재미의 일부입니다. 데빌 메이 크라이 게임은 어떤 면에서는 정말 어리석은 일이지만, 가끔씩 어리석은 일에 탐닉할 수 없다면 당신은 돌과 같은 마음을 가진 것입니다. 줄거리는 실제로 큰 관련성이 없지만 대본은 너무 어리 석고 컷신은 불필요하게 미친 나머지 모든 것을 즐길 수 없습니다. 첫 번째 경우 데빌 메이 크라이 단테를 멋진 액션 히어로로 자리 잡았고, 단테의 각성 게임에 등장한 모든 멋진 액션 영웅에 대한 무의식적 풍자로 그를 굳건히 했습니다. 정말 중요한 것은 액션에 있습니다. 단테의 각성 잠시도 쉬지 않습니다. 더 폭력적인 재미가 있습니다 DMC3 그 어느 때보다 매우 간단하고 직관적인 스타일리쉬한 동작으로 만족스럽게 풍부합니다. 시리즈의 처음 두 항목을 플레이한 사람이라면 모든 것이 익숙할 것입니다. 칼로 베거나, Ebony와 Ivory 쌍권총을 꺼내서 적에게 납을 가득 채우거나, 무기를 결합하여 더 멋진 것을 만들 수 있습니다. 이 시대에도 칼로 희생자를 어퍼 베고 총알만으로 공중에 매달아 놓는 것은 여전히 즐거운 일입니다.
얼음 쌍절곤에서 수류탄 발사기에 이르기까지 게임을 진행하면서 모든 종류의 다양한 무기를 수집할 수 있습니다. 나도 잘 이해가 안 되지만 멋있어 보이고 멋있어 보이는 게 중요할 뿐이야.
C ++의 버블 정렬
이 게임은 플레이어가 Dante를 자신의 선호하는 전투 스타일에 맞출 수 있는 얕은 능력을 제공하는 스타일 시스템을 도입합니다. 게임은 Swordmaster, Gunslinger, Trickster 및 Royal Guard의 4가지 스타일 중에서 선택할 수 있는 것으로 시작됩니다. 전자는 근접 전투 능력을 향상시키고 후자는 총알의 우박으로 거리를 유지하려는 사람들에게 적합하기 때문에 처음 두 가지는 스스로를 위한 것입니다. 개인적으로 나는 다른 두 가지 스타일이 약간 만족스럽지 않다고 생각했습니다. Trickster는 회피 동작과 곡예에 관한 것이지만 Royal Guard는 Dante가 방어 및 반격에 대한 숙달을 제공합니다. 즉, 어떤 스타일도 당신이 싸우는 방식에 깊은 영향을 미치지 않을 것입니다. 당신은 여전히 검과 총을 모두 사용하게 될 것이며, 스타일 시스템은 당신의 움직임 레퍼토리에 독점적이고 깔끔한 작은 능력을 추가하는 것 이상을 하지 않습니다. 어떤 의미에서 나쁜 추가는 아니지만 혁명과는 거리가 멉니다.
이제 게임 플레이 DMC3 확실히 환상적이며 전투는 믿을 수 없을 정도로 만족스러울 수 있습니다. 단 하나의 문제가 있습니다. 너무 어려워서 빌어먹을 악몽입니다. 나는 최고 수준의 게이머와는 거리가 멀고 어떤 분야에서든 최고의 플레이어라고 주장하지 않겠지만 그렇다고 쓰레기도 아닙니다. 실력 면에서 꽤 평균적인 편이라 편하게 받아들일 수 없었어요 데빌 메이 크라이 3 저를 모욕한 만큼. 나를 오해하지 마십시오. 도전적인 게임은 훌륭할 수 있습니다. 금속 팔 예를 들어, 3분에 한 번씩 내 엉덩이를 건네주었지만 여전히 그것에 대해 엄청나게 재미있는 것이 있었습니다. DMC3 , 때때로 너무 어렵고 실망스러워서 재미를 죽입니다. 내가 좋아하는, 열심히를 위해 열심히 부르는 것입니다. Capcom이 게임을 얼마나 잔인하게 만들 수 있는지 보여주기 위해 요점을 증명하기 위해 출발한 것은 매우 분명하며, 이는 제가 개발자에게서 종종 매우 저속한 사고 방식이라고 생각합니다. 절대 열어주지 않는 적들과 가차 없이 머리를 찢는 보스전 사이에 죽음은 다시 전체 레벨을 다시 시작한다는 사실을 더하면 플레이 의지도 정맥에서 마비됩니다. 자주. 미안하지만 도전이 있고 거시기가 있습니다.
어려움을 삼킬 수 있다면(또는 쉽게 플레이할 수 있을 만큼의 자부심), 여전히 그것을 부인할 수 없습니다. DMC3 정교하게 제작된 경험입니다. 속도는 전반적으로 상당히 일관적이며 게임은 또한 가장 크고, 가장 무섭고, 가장 힘든 보스 싸움을 특징으로 합니다. 게임의 플레이어는 자신의 상당한 체중을 던지는 것을 부끄러워하지 않는 거대한 얼음으로 덮인 개 Cerberus와의 첫 만남을 분명히 기억할 것입니다. 출시 당시 보스전은 종종 죽어가는 예술처럼 느껴졌고, 보는 것이 신선했습니다. 데빌 메이 크라이 3 그런 전통이 당신을 산산조각 내더라도 정기적으로 ... 쉬운 모드에서 전통을 유지하십시오.
프레젠테이션의 경우, 이 프리퀄은 오리지널에 많은 개성을 부여한 고딕 분위기와 신비로운 건축물을 되살리고, 불길한 악기와 치즈 같은 록 음악의 혼합이 타이틀의 성격을 강화합니다. 모험을 하는 동안 만날 아름다운 캐릭터 디자인과 상상으로 묘사된 괴물을 추가하면 눈과 귀를 즐겁게 하는 토털 패키지가 완성됩니다.
데빌 메이 크라이 3: 단테의 각성 PS2 라이브러리가 제공해야 하는 가장 훌륭한 액션 타이틀 중 하나이며 저렴한 가격표를 발견했다면 절대 지나쳐서는 안 됩니다. 그냥 싼 가격이 아니라 좋은 게임입니다. 한 번도 해본 적이 없다면 한 번 보세요. 당신은 지옥처럼 좌절하게 될 수도 있지만 실망하지 않을 것입니다.