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메헴 마스터
빅 데이터 분석에 사용되는 도구
특정 장르는 심도 깊은 게임 사이에서 팔레트를 정리할 때 시간이 걸리지 않는 완벽한 게임입니다. 그들은 완벽 할 필요는 없습니다. 단지 기능적이고 재미 있어야합니다. 당신은 기대에 부응하고 그에 따라 조정하며 올바른 사고 방식으로 조금이라도 많은 것을 얻을 수 있습니다.
트윈 스틱 슈터는 장르입니다. 그리고 사람, 기대가 낮아지고 그냥 앉아서 마음이없는 게임을 할 수있는 올바른 사고 방식으로도 여전히 어려움을 겪었습니다. 무정부 상태 : Mayhem of Masterhem .
무정부 상태 : Mayhem of Masterhem (PC, PS4, 스위치 (검토), Xbox One)
개발자 : Lapovich
배급사 : 새로운 현실 게임 (PC), 때때로 당신 (PS4, 스위치, Xbox One)
출시 : 2017 년 3 월 31 일 (PC), 2018 년 8 월 1 일 (PS4, 스위치, Xbox One)
MSRP : $ 5.99 (PC), $ 7.99 (PS4, 스위치, Xbox One)
SOA 매우 간단합니다. 시작 버튼을 누르고 첫 번째 단계를 선택한 다음 줄거리가 7 초 동안 줄어드는 짧은 소개 장면으로 처리됩니다 (외계인과 은행에 도착하는 것). 그런 다음 캠페인을 시작합니다.이 캠페인은 실내 위치 사이에서 외부로 달리고, 보스와 싸우고, UFO를 쫓고, 외계 행성에서 싸우고, 보스와 싸우고, 우주선을 조종하고, 다시 시작하는 것으로 구성됩니다. 정확한 순서는 게임의 48 개 레벨에서 약 8 번 반복됩니다. 환상적이지는 않지만 아케이드 트윈 스틱 슈터로서 실제로 그럴 필요는 없습니다.
문제는 실제로 게임의 축소로 시작됩니다. 우선, 플레이어의 움직임이 매우 느립니다. 공간이 더 제한되어 있다면 큰 문제는 아니지만 5 단계 중 3 단계를 사용하여 건물에서 건물로, 보스 싸움을하기 위해 대형 전 세계지도를 다루거나 UFO를 쫓는 등 적, 적의 불 및 장애물을 피하려고 노력합니다. 차를 타고 거리를 더 적시에 덮을 수는 있지만 처음에 나타 났던 트윈 스틱 촬영 동작을 얻지 못합니다.
이동 속도가 포함되어 있으며 기술 점수의 절반, 타락한 적에게서 얻은 돈의 절반은 업그레이드 할 수 있지만 업그레이드의 일부는 너무나 분개하여 시간이나 가치가없는 것처럼 보입니다. 노력. 속도가 3 % 증가하거나 스킬 발사 속도가 1 % 증가하면 2,000 달러가 경계 모욕이며, 캠페인이 끝날 때 이러한 유형의 게임이 감당할 수있는 파워 판타지를 막을 수 없습니다. .
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이 게임은 다양한 무기를 자랑하지만, 그들이 요리하는 방식은 격분합니다. 각 레벨의 끝에 새로운 기본 무기 또는 새로운 보조 무기를 얻게됩니다. 때로는 레이저 기관총이나 자동 화기 수류탄과 같은 멋진 무기를 얻습니다. 다른 경우에는 S 패턴으로 발사되는 기관총이나 '유독성 페인트'총과 같이 쓸모없는 것을 얻을 수 있습니다. 무기는 각 레벨의 끝에서 자동으로 전환되며 보관하거나 남길 수있는 것을 제어 할 수 없습니다. 나는 두 번째로 내가 정말로 재미있게 찍을 무언가를 느꼈다. 그것은 게임을 더 강하고 덜 재미있게 만드는 것을 위해 제거되었다.
즉, 이상한 업그레이드 시스템과 예측할 수없는 무기로드 아웃은 실제로 전체 캠페인에서 게임을 상당히 어렵게 만들었습니다. 나는 그것이 너무 쉬운 것처럼 느껴지지 않았으며, 게임이 싸워서 죽는 것처럼 느껴지지 않았습니다. 아주 작은 단위로 업그레이드 할 때, 게임의 AI도 그 결함에도 불구하고 계속 플레이하기를 원했습니다.
비주얼은 48 레벨에서 잘 유지되지 않습니다. 그들은 당신이 손으로 그린 거리와 건물을 통해 구불 구불 할 때 매력적인 매력으로 시작하지만 2 단계 루프에서는 이미 제공해야 할 모든 것을 보았습니다. 대부분의 흑백 팔레트는 희소 한 색상이 실제로 터지는 멋진 순간을 가지고 있지만 대부분의 시간을 같은 무색의 세계를 반복해서 볼 것입니다. 더 나쁜 것은 연주하면서 특정 인테리어 장식이 방해가된다는 것입니다. 당신은 (느리게) 달리고 교활하며 당신의 플레이어 모델로 피가 흘 렀기 때문에 단순히 지나칠 수없는 사무실 의자에 걸리게됩니다. 깨진 iPhone 2로 녹음 된 것과 같은 사운드 효과를 추가하면 실제로 많은 호의를 보이지 않는 프레젠테이션이 있습니다.
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이 모든 문제는 때때로 재미있게 플레이 할 수있는 게임을 만들고 다른 사람들에게는 경계선을 지루하게합니다. 별, 무기 및 파워 업이 정렬되면 대포 사료의 파도를 치고 파도를 깎을 때 전자가 될 수 있지만 결함이 발생하면 여러 단계를 거쳐 원하는대로 시스템을 게임 할 수 있습니다. 일을하세요. 핵심 게임 플레이가 좋으면 무기 업그레이드 시스템이나 캐릭터 진행에 대한 명확한 비전이 크게 도움이 될 것입니다. 그러나 사람, 다양한 시스템의 모든 기복은 실제로 게임이 진행됨에 따라 창살하기 시작합니다.
무정부 상태 : Mayhem of Masterhem 기능과 재미면에서 어느 정도 작동하는 괜찮은 트윈 스틱 슈팅 게임이지만, 중간 정도의 일이 아닌 것을 막는 많은 좌절이 있습니다. 가벼운 아케이드 액션을 얻는 것은 나쁜 방법은 아니지만, 결국 당신은 어떤 신체 상해를 겪은 것처럼 느껴지지 않을 것입니다.
(이 검토는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)