battlefield 2042 update 3 119644

12월 9일 연휴 전 마지막 업데이트 및 주요 내용은 다음과 같습니다.
에 대한 세 번째 업데이트 배틀필드 2042 DICE가 새해에 재편성되기 전에 12월에 마지막으로 릴리스될 것이며, 플레이어가 휴일에 적응할 때 더 나은 경험을 제공할 수 있도록 몇 가지 주목할만한 수정 사항과 변경 사항을 압축하고 있습니다. Xbox에서 크로스 플레이로 어려움을 겪었거나 Breakthrough의 더 형편없는 옥상 목표를 캡처하는 것이 불가능하다는 것을 알았다면 3.1 패치 노트를 살펴보고 싶을 것입니다. 배틀필드 2042 .
PlayStation 버전에서 크로스 플레이를 활성화 또는 비활성화하는 것은 쉬웠지만 이 두 가지 하이라이트를 빠르게 튕겨내기 위해 배틀필드 2042 어떤 이유에서든 간단한 게임 내 옵션 토글을 사용하여 Xbox 플레이어는 PC 플레이어와 겨루지 않을 수 밖에 없었고, 이로 인해 이 나쁜 파급 효과가 발생했습니다. 업데이트를 통해 전반적으로 일관성을 유지하므로 Xbox 플레이어는 크로스 플레이를 쉽게 끌 수 있습니다. .
에 관해서는 옥상 점령 지점 ~에 배틀필드 2042 's Breakthrough 모드, 특히 Orbital의 안전하게 도달하기 어려운 옥상 지점은 공격자에게 끔찍한 악몽이 될 수 있습니다. 어려운 접근 방식처럼 보이지만 개발자는 업데이트 3.1에서 해당 도축장 지점과 모래시계 및 만화경 지도의 기타 유사한 지점을 제거하기로 결정했습니다. 대신 하단에 캡처할 목표가 있습니다.
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다음은 패치 전 획기적인 경험에 대한 재미있는 데모입니다.
전반적인 경기 흐름에 영향을 미치고 스팸을 줄이는 몇 가지 변경 사항이 있습니다. 파편 및 소이 수류탄 , 근접 센서와 마찬가지로 탄약 수가 감소했습니다(2개에서 1개로 감소). 근접 센서 플레이어 감지 반경과 가동 시간이 감소하여 너프되었습니다. 콘솔의 조준 지원도 개선되었습니다.
개인적으로 다행이다. 로드아웃 누락 무기 변경을 막는 버그가 수정되었습니다. 업데이트 3.1에도 밸런스 변경 사항이 있습니다. 총알 분산 , 움찔하다 , 그리고 지상 차량 대포 대 보병 . 총알 명중 등록이 개선되었지만 이것은 그 중 하나 인 것 같습니다. 해결하기 어려운 문제 .
그리고 그것으로, 나는 매우 기쁘게 생각합니다. 이러한 연속적인 업데이트는 많이 했다 . 배틀필드 2042 이 혼란에 빠지지 말았어야 했고, 이러한 종류의 출시를 계속해서 재현하는 것은 실망스럽습니다.
Battlefield 2042 업데이트 3.1 패치 노트
수정 사항, 변경 사항 및 개선 사항
일반
- 파티장이 아닌 플레이어는 이제 대기열에서 기다리는 동안 취소할 수 있습니다.
- Xbox – 이제 Xbox의 옵션 메뉴에서 크로스 플레이를 활성화/비활성화할 수 있습니다.
- 이제 Battlefield: Portal Server 브라우저를 새로 고칠 때 정렬 설정이 올바르게 기억됩니다.
- 서버에 합류한 후 무기 선택을 방해하는 로드아웃이 때때로 스폰 화면에서 비어 있는 문제를 수정했습니다.
- 콘솔 게임 플레이 중에 Aim Assist가 더 일관되도록 개선되었습니다.
- 레인저의 유효 전투 범위와 전반적인 체력이 감소했습니다.
오디오
- 선명도, 거리 및 방향 인식을 개선하기 위해 전반적인 오디오 경험을 다양하게 조정했습니다.
- 군인이 항상 실내 특정 발자국을 재생하지 않는 문제를 수정했습니다.
무기
- 단거리에서 발사할 때 Underbarrel 수류탄의 튕김 현상을 제거했습니다.
- 40mm AP 수류탄이 이제 차량에 제대로 피해를 줍니다.
- 특정 탄창에 대해 잘못된 탄약 수를 표시하는 일부 무기를 수정했습니다.
- DXR-1 및 NTW-50 볼트 액션 소총 재장전 애니메이션이 0.2초 증가했습니다.
- 대부분의 무기에 대한 분산 값을 조정하여 탭 발사 또는 짧은 버스트 시 분산 감소가 더 빨라졌습니다.
- 대부분의 무기에 대해 조정된 분산도가 증가합니다. 이제 지속 사격에서 무기가 지나치게 부정확해지는 데 약간 더 오래 걸립니다.
- AK24, LCMG, PKP-BP, SFAR-M GL 및 PP-29의 과도한 반동 점프를 방지하기 위해 반동 값을 조정했습니다.
- 모든 SMG의 고관절 사격 정확도가 향상되어 다른 자동 무기 유형보다 돋보입니다.
- 지속 사격에서 성능을 향상시키기 위해 LMG 분산 및 반동이 낮아졌습니다.
- 모든 무기, 특히 자동 무기에 대한 반동 제어에 대한 추가 개선 사항.
- Buckshot Shell 또는 Flechette Shell을 사용할 때 MCS-880의 근거리 손상 및 일관성 증가
- SFAR-M GL 및 K30에 대한 플레이어의 목표 아래에서 총알이 발사되는 버그를 수정했습니다.
차량
- 때때로 차량 무기가 직접 적중 시 폭발 피해를 입히지 않는 버그를 수정했습니다.
- 보병에 비해 지상 차량 30mm 대포의 효율성을 감소시키고 있습니다. 이제 더 빨리 과열되고 발사 및 폭발 피해 속도가 약간 감소하고 원거리에서 낙하 피해가 증가합니다.
- 발사 속도 350 -> 330
- 총알당 열량 0.13 -> 0.14
- 초당 열 강하 0.5 -> 0.475
- 폭발 피해 20 -> 18
- LCAA 호버크라프트 - 40mm GPL 유탄 발사기
- 폭발 피해가 55에서 35로 감소했습니다.
- 40mm 유틸리티 포드 위쪽 발사 각도가 이제 사용하기 더 쉬워졌습니다.
- EBAA 와일드캣 - 57mm 캐논
- 제거된 분산
- 탄약 12 -> 8
- 충격 피해 85 -> 75
- 폭발 피해 70 -> 35
가제트
수류탄을 묻다
- 강력한 충돌 시 첫 번째 튕김 후 수류탄 폭발 시간이 1.1초에서 1.4초로 증가했습니다.
- 게임 모드에서 파편 수류탄의 피해가 증가하여 120의 피해를 입히고 장갑을 낀 플레이어에게도 킬을 보장합니다.
- 파편 및 소이 수류탄 최대 탄약 계정이 2에서 1로 감소했습니다.
근접 센서
테스터를위한 Python 인터뷰 질문 및 답변
- 탐지 반경이 30m에서 20m로 감소했습니다.
- 가동 시간이 30초에서 14초로 감소했습니다.
- 플레이어가 휴대 및 배포할 수 있는 Prox Sensor의 양이 2 -> 1에서 감소했습니다.
전장 위험 지역
- 로밍 Occupying Forces LATV4 Recon이 잘못된 시간에 생성되거나 전혀 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.
돌파구
- 만화경 - 옥상 점령 목표가 제거되었습니다. 이제 BT 대형의 하단에 두 개의 점령 목표가 있고 BT 소형의 하단에 하나가 있습니다.
- 궤도 - 옥상 점령 목표가 제거되었습니다. 이제 BT 대형 및 BT 소형의 하단에 단일 점령 목표가 있습니다.
- 모래시계 – 옥상 점령 목표가 제거되었습니다. 이제 BT 대형 및 BT 소형의 하단에 단일 점령 목표가 있습니다. 또한 플레이어가 범위를 벗어나 생성되는 문제를 수정했습니다.
군인
- 엎드린 자세에서 물체에 등을 대고 페달을 밟는 기능 개선
- 전체/파괴된 차량에서 플레이어가 스폰될 때 플레이어가 투명하게 변하는 드문 문제를 수정했습니다.