beonji bungie neun onlain hagdae ihu keomyuniti sanghojag yong eul jul igo issseubnida

개발자가 직원들에게 가해지는 '실제 위협' 해결
Bungie는 스튜디오와 직원에 대한 끊임없는 괴롭힘, 학대 및 위협의 결과로 소셜 미디어 및 공개 포럼과의 상호 작용을 적극적으로 줄이고 있습니다.
PL / SQL 인터뷰 질문 및 답변
말하기 에 대한 대화에서 운명 레딧 , 커뮤니티 관리자 Dylan 'dmg04' Gafner는 커뮤니티 회원의 지속적인 학대가 있음을 확인했습니다. 그 중 다수는 '트위터의 무례한 답변이나 모호한 댓글'을 넘어 개별 직원과 회사 모두를 향한 '실제 위협'의 영역에까지 이르렀습니다. 전체 - 말하자면 스튜디오는 직원의 신체적, 정신적 복지를 방지하기 위해 새로운 벽을 쌓았습니다.
'저와 제 가족에 대한 심각한 괴롭힘 후에 개인적으로 도움을 준 스튜디오에 감사하다는 말을 분명히 할게요.'라고 Gafner가 계속 말했습니다. “이 때문에 부분적으로 쉬고 있어요. 주어진 트윗이나 포럼 답글에서 직접 볼 수 없다고 해서 그런 일이 일어나지 않았다는 의미는 아닙니다.”
C ++의 이중 연결 목록
“그 어떤 것도 우리 개발자들에게 명확하고 정중한 피드백을 남길 수 있는 사람들에게 벌을 주기 위한 것이 아닙니다. 번지에서는 사람들이 대화를 적극적으로 살펴보고 핫픽스, 업데이트 또는 통신 전략을 통해 플레이어 기반에 대한 보복 조치를 계획하는 사례가 없습니다. (...) 동의합니다. 우리가 최근에 여기에서 많은 상호작용을 하지 않는다는 것은 안타까운 일입니다. . 팀은 여러분 모두와 소통할 수 있는 방법을 계획하고 있습니다.”
ETL 테스트 인터뷰 질문 및 답변
성명서는 몇 주만에 온다 번지가 소송을 제기한 후 하나에 대하여 운명 게임 내에서 반복적으로 부정 행위를 저지른 플레이어가 스튜디오 직원에게 위협을 가하고 공상 과학 슈팅 게임에서 반복적으로 금지된 후 번지 사무실을 '불태워버릴' 수도 있다고 제안했습니다.
Bungie의 완전히 이해할 수 있는 결정은 비디오 게임 개발자가 패치 지연에서 포트 또는 릴리스 부족에 이르기까지 모든 방식의 불만에 대해 온라인 학대, 괴롭힘, 심지어 죽음의 위협을 받은 끝없는 일련의 사례 중 가장 최근에 나온 이야기일 뿐입니다. 데이트. 동안 언급했듯이 최근 전쟁의 신 추함 , 이 슬픈 추세는 거의 전적으로 현대 인터넷의 연결성과 익명성의 산물이며 일반적인 인간 품위의 무서운 결핍과 결합됩니다.
시간이 지나면서 비디오 게임, 영화, 음악 및 기타 미디어를 통해 인간을 위협하는 이 당혹스러운 추세가 무명으로 전달되기를 바랍니다. 그러나, 비관적으로, 그것은 단기간에 가라앉을 것 같지 않습니다.