big red button lead talks sonic boom gameplay
스포크 및 발견에 대한 선형 경험
Sega는 그들의 발표와 함께 어제 파도를 만들었다 소닉붐 TV 시리즈, 장난감 라인, Wii U 및 3DS를위한 두 게임 세트입니다. Sanzaru Games는 3DS 반복에 대해 논의하지 않았지만 (표시되지 않았 음) Big Red Button의 Bob Rafei는 Destructoid와 대화를 나 game으며 게임 플레이가 현명 할 것으로 예상되는 것에 대해 약간의 빛을 비췄습니다.
컴파일러를 사용한 C ++ IDE
레벨 전환을 어떻게 처리 할 것인지 물었을 때 Rafei는 '공개 세계가 아닌 작은 샌드 박스가 많은 선형 게임에 가깝습니다. 우리는 플레이어가 따라야 할 명확한 길을 가지기를 원하지만 세계는 여러 스포크와 휠로 구성되어 더 많은 베테랑 플레이어에게 분기 경로를 허용합니다. 그러나 우리는 숙련되지 않은 선수들이 핵심 경로를 따라갈 수 있기를 원했습니다. ' 협동은 또한 4 명의 선수 지원의 형태로 확인되었다.
소닉붐 Rafei가 '속도에 관한 것이 아니라'고 지적한 것처럼 전보다 더 전투 지향적입니다. 우리는 또한 4 명의 캐릭터 사이에 주요한 플레이 스타일 차이를 가진 어려운 타격 전투 시스템에 중점을두고 있습니다.
그것은 완벽하게 이해됩니다 소닉붐 Rafei가 Naughty Dog 's에서 작업했다는 사실을 감안할 때 '미니어처 샌드 박스'경로를 따릅니다. 잭과 닥스 터 . 예술과 관련하여 두 게임의 유사점도 첫 번째로 무시하기가 어렵습니다. 잭과 닥스 터 게임과 소닉붐 둘 다 열대 섬 테마를 공유합니다. Rafei는 또한 일부 팀이 래칫 및 클린 크 또한 영상을 보자 마자 또 다른 영향을 미쳤습니다.
세가가 곧 기어를 바꾸는 것이 이상합니다. 잃어버린 세계 , 심지어 그들은 소닉붐 현재 일본에서는 출시되지 않습니다. 하지만 배고픈 서양 스튜디오 한 켤레와 함께 모든 것을 증명할 수 있기를 바라고 있습니다. 소닉붐 제공합니다.