review world west
서구의 승리
닌텐도는 일관되게 제작되었습니다 젤다 몇 년마다 게임. 일반적으로 각 게임마다 2D와 3D 스타일이 바뀌지 만 다른 Hylian 모험에 손을 넣기 전에 2-3 년 정도만 기다려야합니다. 새로운 시대가 아닌 그 기간 동안 젤다 게임에서 다른 개발자가 공식을 시도 할 것이라고 생각할 것입니다.
확실히 더 많은 인디가 있지만 젤다 -다른 시대보다 지금 같은 게임처럼, 당신은 십여 가지 이상의 이름을 짓기가 어려울 것입니다. 레인 게임을 입력 세계를 서쪽으로 , 이전 게임과 동일한 우주에서 설정된 제목 테슬라 정도 복제하는 젤다 공식. 닌텐도의 클래식 시리즈가이 게임의 디자인을 알려주지 않았다고 주장한다고해서이 게임이 그 영감에 의해 보류되는 것은 아닙니다.
세계를 서쪽으로 (PC (리뷰), Mac, Wii U, PS4, Xbox One)
개발자 : Rain Games
퍼블리셔 : Rain Games
출시 : 2017 년 5 월 5 일 TBA (Wii U)
MSRP : $ 19.99
나는 광범위한 미리보기를했다 세계를 서쪽으로 두 달 전에 그것은 이야기의 일부와 당신이 연주하는 다른 캐릭터를 다룹니다. 그들의 능력에 대한 더 자세한 설명을 원한다면 확인하십시오. 요약, 세계를 서쪽으로 퍼즐과 탐험을 위해 게임 전반에 걸쳐 다양한 방식으로 활용되는 고유 한 동작 세트가 포함 된 4 개의 캐릭터가 특징입니다.
경험있는 리눅스 인터뷰 질문 및 답변
이 게임은 모험가의 잡종 승무원으로 그룹화하기 전에 이러한 각 캐릭터를 개별 장으로 소개합니다. 진부한 음모 장치를 통해 한 명의 주요 나쁜 사람이 각 영웅에게서 무언가를 가져 와서 세상을 망치지 못하게하고 있습니다. 말하기에는 충분하지 않습니다. 세계를 서쪽으로 그것의 줄거리를 위해, 그러나 그것은 일을 끝냅니다.
게임의 대부분은 과거로의 링크 . 당신이 설정 한 큰지도가 있으며 어떤 캐릭터가 무엇을 상호 작용할 수 있는지 알아내는 것은 당신에게 달려 있습니다. 고전처럼 젤다 제목, 환경의 특정 영역은 다른 능력을 잠금 해제 할 때까지 차단되지만 매우 빠른 여행 시스템은 장애물에 부딪 칠 때 시간이 많이 걸리지 않기 때문에 탐험에 중점을 둡니다. 각 캐릭터의 머리에 토템 폴 형태의 빠른 이동 지점이 맵 주위에 점으로 표시되어 체크 포인트 역할을하므로 하나에 도달하면 게임이 저장되고 사망하면 재설정됩니다.
이 디자인의 진정한 아름다움은 작은지도를 탐색하는 데만 국한되지 않는다는 것입니다. 일부 지역은 제한이 적용되지 않지만 막 다른 길에 빠지면 결국이 새로운 지역으로 돌아와 나중에 빠른 여행 시스템을 통해 쉽게 그렇게 할 수 있습니다. 마지막으로, 당신은 또한 당신이 가고 싶은 두 '던전'사이에서 선택을하고 그들에게 도달하는 방법을 알아내는 것이 훌륭합니다. 이것은 선형 어드벤처 게임에 대한 엄청난 자유를 불러 일으 킵니다.
전투는 꽤 느려졌습니다. 적을 파견하려면 기본 공격 만하면되지만 물리적으로 도전 할 수는 없습니다. 이 게임의 진정한 핵심은 퍼즐 디자인과 나쁜 녀석이 그것을 고려하는 것입니다. 그들은 위에서 언급 한 장애물과 함께 작동하여 당신이 진보 할 수없는 지역으로 빠져 들지 못하게하지만 때로는 결정이 이길 수 있습니다. 게임의 모험 정신을 진심으로 강조합니다.
어려운 부분은 유기적 도전보다 적의 양이 가장 많습니다. 게임의 보스 전투조차도 엄청나게 간단하고 단일 능력으로 극복 할 수 있습니다. 죽어가는 것이 당신을 사이클의 첫 번째 캐릭터로 다시 설정하더라도 (마지막 멀티 캐릭터 전투) 최종 결승은 약간의 소극적입니다.
내가 꼭 신경 쓰지 않는 것은 모든 캐릭터가 함께 여행하지 않는 방법입니다. 게임의 시작 부분에서는 모든 사람들이 제대로 충족되지 않았으므로 의미가있을 수 있지만 나중에 각 캐릭터를 따라 체크 포인트를 찾아야합니다. 공평하게 말하면, 모든 사람이 어느 곳으로 가도 필요하지는 않지만 한 캐릭터 만 트레킹하는 것은 다음 캐릭터와 반복하는 것이 지루합니다.
먼저 체크 포인트를 누르지 않고 문자로 직접 변경할 수있는 시스템을보고 싶었습니다. 당신의 동맹국이 근처 토템 기둥에 앉아서 엉덩이를 걷어차는 동안 서있을 것이라는 점이 이상합니다. 한 캐릭터로 빠른 이동 지점을 찾는 것이 모든 사람을 위해 잠금을 해제하지는 않지만 탐험 측면을 너무 단순하게 만드는 것은 이상한 일입니다.
특정 기술을 필요로하는지도 주위에는 많은 비밀이 점재하고 있으며,이 지점에 도달하기 위해 캐릭터의 위치 나 기억을 기억하는 것은 재미 있습니다. 이것들의 대부분은 당신의 라이프 바에 대한 확장의 형태를 취하지 만 전 세계에 36 개의 스크롤이 숨겨져 있습니다. 이것들은 원래 있던 것과 똑같습니다 테슬라 정도 최종 지역에 도달하는 데 약 3 분의 1이 필요한 경우에도 실제 결말을보기 위해 모든 항목을 수집 할 필요는 없습니다.
숨겨진도 아빠를 생각 나게하기 위해지도에 마커를 남길 수 없으므로 겉보기에 무의미한 잠금 해제 가능 항목 뒤의 게이팅 진행은 약간 부끄러운 일입니다. 또한 통화 시스템이있는 이유를 알지 못합니다. 왜냐하면 당신은 돈을 쓸 기회를 갖기 전에 적은 재산을 모으기 때문입니다. 나는 돈을 쓰기 전에 실제로 8 시간 동안 캠페인에 7 시간을 보냈고 그것은 내가 가지고있는 20,000의 동전 몇 백에 불과했습니다.
적어도 프레젠테이션은 훌륭합니다. 컷 신은 기발하고 요점은 그래픽이 훌륭하고 음악은 최고 수준입니다. 몇 조각은 저에게 미묘한 기타 작업을 생각 나게합니다 악마 II 거의 모든 것이 실제 악기를 사용한 라이브 녹음으로 구성되어 있습니다. 그것은 매우 유기적으로 들리며 게임에 대한 독특한 성격을 만드는 데 도움이됩니다.
각 인물마다 눈에 띄는 성격을 지니고있어 글도 꽤 재미 있습니다. 나는 그의 무의미한 태도와 좁은 초점이 많은 현대 게임이 자신의 의롭다는 느낌에 재미를 쏟아 부었기 때문에 Clonington 경을 특히 좋아합니다. Clonington에게 '중요한'텍스트가 벽에 남아있는 고대 유적지에서 '이것이 뭐라하더라도 상관 없다!'
다른 것은 말할 것도 많지 않습니다. 게임은 간단하고 튜토리얼은 최소한으로 유지됩니다. 모든 관련 정보가 미리 제공되므로해야 할 일을 전혀 모른 채 잘못된 영역으로 안내되지 않습니다. 때때로 길을 잃을 수도 있지만, 전혀 문제가되지 않는 단일 문제는 없습니다. 모든 것이 논리적이고 재미난 명확한 솔루션 (숨겨진 비트)을 가지고 있습니다.
실제로 게임은 재미 있습니다. 나는 그것이 더 잘 끝날 수 있었으면 좋았고 전투가 더 의미가 있었으면 좋겠지 만, 그런 사랑스럽게 만들어진 세상을 경험하는 것이 나에게 가치가있었습니다. 세계를 서쪽으로 많은 재미를 불러 일으키고 계시록을 열망하지 않기 때문에 화를 낼 수 없습니다.
Rain Games는 양질의 타이틀을 만드는 방법을 알고 있습니다. 당신이 좋아하는 경우 젤다 실제로 확인해야합니다. 닌텐도의 클래식 시리즈를 즐기지 않아도 세계를 서쪽으로 극소수의 선수들로부터도 플레이 스루를 보장 할만큼 재미 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)