geomto ghostbusters spirits unleashed

기분이 너무 펑키해
나는 의 열렬한 팬이었습니다 고스트 버스터즈 거의 내가 기억할 수 있는 한. 내가 참을 수 없이 까다롭다는 뜻입니다. 2016 리부트를 본 적도 없고 고스트버스터즈: 사후세계 . 원작 영화의 위엄을 능가할 수 없다는 것은 이미 입증되었습니다. 비디오 게임도 비슷합니다. 라이센스로 만들어진 대부분의 게임은 잘하면 괜찮아 그리고 최악의 .
샘플 출구 인터뷰 질문 및 답변
언제 고스트버스터즈: 영혼 해방 발표했는데 회의적이었습니다. 나는 일반적으로 멀티 플레이어 중심 게임에 끌리지 않으며 내 사랑하는 사람을 만지는 사람은 손이 깨끗해야합니다. 이번에는 제작사 일포닉입니다. 13 일의 금요일 게임. 그들은 전에도 자신을 증명했습니다. 데드 바이 데이라이트 . 그래서 양전자 충돌기를 고정하면서 나는 조심스럽게 낙관적인 자세와 흔들리지 않는 면밀한 관찰을 혼합한 자세를 유지했습니다.
고스트버스터즈: 영혼 해방 ( PC , PS4 , PS5 , 엑스박스 원 , Xbox 시리즈 X|S )
개발자: IlFonic
퍼블리셔: 일포닉
출시: 2022년 10월 18일
MSRP: .99
배경 고스트버스터즈: 영혼 해방 Ray와 Winston(그리고 Peter는 나타나지만)이 오래된 소방서에서 Ghostbusters를 다시 열도록 합니다. 사업은 종말론적인 혼란 속에서만 수익성이 있는 것처럼 보였고 맨해튼의 부동산은 아마도 1980년대보다 훨씬 더 비쌌을 것입니다. 이것은 나쁜 움직임처럼 보입니다. 설상가상으로, 그들은 앉아서 Twinkies를 먹기 위해 많은 새로운 버스터를 고용했습니다.
좋습니다. 분명히 뉴욕에는 여전히 많은 유령이 돌아다니고 있습니다. 이는 우리가 여기에서 만화의 영역에 더 가깝다는 것을 의미합니다. 레벨이 올라감에 따라 진행되는 스토리 라인이 있지만 그다지 흥미롭지 않습니다. 그것은 많은 새로운 고스트 버스터즈 내러티브는 이전에 언급한 주제를 수행하고 가져와서 스포트라이트를 줍니다. 물론 여기에서는 거의 무승부입니다.
우리는 정말로 여기에서 문을 열고 '완전히 분리'되기 위해 왔습니다. 당신과 다른 세 명의 버스터는 만연한 유령을 잡기 위해 게임의 5가지 환경 중 하나에 떨어집니다. 유령은 환경에 숨겨진 균열을 통해 세 번 부활할 수 있습니다. 고스트 버스터는 유령을 잡아 강제로 부활시키거나 주변 환경에서 유령이 나오는 물체를 찾아 양성자 흐름을 사용하여 폐쇄함으로써 이러한 균열을 닫을 수 있습니다. 모든 균열이 닫히고 유령이 함정에 빠지면 '버스터즈'가 승리합니다.
어떤 인간도 이런 식으로 책을 쌓지 않을 것입니다.
비대칭 부분은 고스트버스터즈: 영혼 해방 한 플레이어가 유령의 역할을 맡게 합니다. 그들의 목표는 민간인을 겁주고 잊혀지지 않는 물건을 만들어 장소를 기어다니는 것입니다. 균열은 보호, 이동 및 다시 숨길 수 있으므로 대부분 생존의 문제입니다. 정말 건방진 느낌이 들면 방해 공작을 하거나 '버스터즈'를 노골적으로 공격할 수 있습니다. Ghostbusters를 완전히 제거할 수는 없지만 지연시키고 작업을 취소하려는 시도를 좌절시킬 수 있습니다.
Haunting은 실제로 매우 재미있지만 불행히도 이 리뷰를 앞두고 나는 그것을 시도할 기회가 많지 않았습니다. 종종 나는 프리릴리즈 기간에 같은 그룹의 스트리머와 언론인들과 놀고 있었는데, 당신은 내가 자주 그 역할로 교체될 것이라고 생각할 것입니다. 그러나 영계에서 합류하더라도 그런 일은 거의 일어나지 않았습니다. 더 많은 플레이어가 실행되면 더 많은 기회가 있을 수 있지만 실험할 시간이 많지 않았습니다.
프랜차이즈 권리만으로도 우리는 부자가 될 것입니다.
처음 플레이했을때 고스트버스터즈: 영혼 해방 , 클릭하지 않았습니다. 혼란스럽고 혼란스러웠고, 다른 사람들도 모두 같은 고민을 하고 있는 것 같았다. 다시 돌아가보니 금세 투자를 하고 있는 자신을 발견했습니다. 팀이 분열하여 균열을 찾는 순간부터 함께 모여서 유령과 씨름하는 마지막 순간까지, 역동적인 재미가 많이 있습니다. 게임의 많은 메커니즘은 반복 플레이를 통해 전략이 형성되는 지점까지 더 작은 뉘앙스를 가지고 있습니다.
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문제를 해결하는 것은 어려울 수 있으며, 이는 우주의 여러 버전에서 자주 강조되는 문제입니다. ~ 안에 익스트림 고스트버스터즈 , Egon은 혼자가는 것이 고스트 버스팅의 첫 번째 규칙을 어기는 것이라고 말합니다. 밧줄을 유지하면서 동시에 덫을 던질 수는 없으며, 흐름을 벗어나는 유령은 매우 빨리 사라질 수 있습니다. 누군가가 기본 밧줄로 사람을 지원하면 더 좋습니다. 덫을 던지고 연 다음 유령이 들어오도록 도와주세요. 유령 아래에 있는 덫을 과감하게 볼 수 있다면 더 좋습니다.
전체 경험은 다소 세련되고 균형 잡힌 느낌입니다. 약간의 미세 조정이 필요할 수도 있지만, 함정 내부를 보는 것에서 한 발짝 떨어진 재능있는 유령들과의 전투가 많았습니다. 영혼이 해방되다 그 이면에는 많은 열정이 있는 것처럼 느껴집니다. 단순히 라이선스가 부여된 멀티플레이어 게임이 아니라 개발 팀은 주제를 매력적인 멀티플레이어 경험에 적용하는 방법에 대해 가시적인 생각을 했습니다.
당신은 신입니까?
상당한 양의 사용자 정의가 가능하며 이는 나에게 매우 중요하다는 것을 인정합니다. 각 고스트 유형에는 여러 스킨이 있으며 점차 잠금 해제되는 우주에 적합한 업그레이드로 장비를 조정할 수 있지만 더 중요한 것은 '버스터'를 꾸미는 기능입니다. 대부분 교복을 입어야 하지만 입는 방법과 선택할 수 있는 색상이 다양합니다. 이것은 당신이 당신의 창조물을 가지고 난리를 피울 수 있지만 아무도 완전히 제자리를 찾지 못한다는 것을 의미합니다.
작업 사이에 소방서를 돌아다니며 다양한 수집품과 부수 작업을 확인하고 일부 장비와 상호 작용할 수도 있습니다. 내러티브가 약간 허술하지만 실제로는 시간이 걸립니다. 고스트 버스터즈 게임. 어니 허드슨(Ernie Hudson)과 댄 애크로이드(Dan Aykroyd)는 모두 자신의 캐릭터를 목소리로 표현하기 위해 여기 있으며, 윈스턴과 레이는 모두 사랑스럽게 애니메이션됩니다.
빛은 녹색입니다. 트랩은 깨끗하다
로 고스트 버스터즈 팬, 더 원합니다. 유머가 원작 영화에 더 가깝다면 좋겠지만 오히려 영화에서 찢어진 것처럼 들립니다. 익스트림 고스트버스터즈 . Ecto-1으로 뭔가를 할 수 있다면 좋았을 텐데, Illfonic이 아마도 그것을 포함하는 방법에 대해 생각을 했을 것입니다. 하지만 범위를 벗어났습니다. 솔직히 말해서 더 많은 레벨과 더 많은 사용자 정의를 원하지만 그들이 요구하는 가격은 공정한 것 이상으로 보입니다.
의 리마스터에서 멀티플레이어가 삭제되었을 때 고스트버스터즈: 비디오 게임 , 나는 오히려 실망했다. 출판사가 원했을 것 같은 상자에 체크 표시를 하기 위해 다소 고정되어 있었지만, 그럭저럭 재미있었습니다. 나는 멀티 플레이에 큰 관심이 없지만 버스팅은 기분이 좋아집니다. 내 마음에는 드릴만한 구멍이 채워지길 기다리고 있었어 난 그냥 예상하지 못했어 고스트버스터즈: 영혼 해방 너무 잘 채우기 위해.
그리고 이 글을 쓰고 있는 이 자리에 앉아 비행복을 잠그고 전투화를 신고 다시 몸을 일으키고 싶습니다. 많은 사랑이 쏟아졌다. 고스트버스터즈: 영혼 해방 , 그리고 그것은 나에게 말한다. Illfonic이 앞으로 몇 달 또는 몇 년 동안 이를 지원할 수 있기를 바랄 뿐입니다. 왜냐하면 저는 제가 계속해서 그것을 다시 사용하는 것을 확실히 볼 수 있기 때문입니다. 실례합니다만, 제 등에는 무면허 핵가속기가 있습니다.
(이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 리테일 빌드를 기반으로 합니다.)
8
엄청난
몇 가지 눈에 띄는 문제가 있는 인상적인 노력이 이를 방해합니다. 모두를 놀라게하지는 않지만 시간과 현금 가치가 있습니다.
득점 방법: Destructoid 리뷰 가이드