geomto timesia
네버모어의 비밀
40년 동안 게임을 하면서 '새로운' 장르는 거의 없었고 지속력이 입증된 장르는 훨씬 적었습니다. Battle Royale이라는 현상을 제외하고, 개발자, 플레이어 커뮤니티 및 금전 등록기에서 일관되고 확고한 성공으로 스스로를 입증한 21세기 탄생 장르는 아마도 Soulslike뿐일 것입니다.
쉘 정렬 알고리즘 C ++
RPG의 하위 장르인 Soulslikes는 일반적으로 암울하고 깊은 이야기, 탐험에 대한 강조, 빌드가 무거운 주인공 및 일반적으로 우울하고 고딕 양식의 미학을 특징으로 합니다. 아, 그리고 손톱처럼 단단합니다. 그러나 가혹한 어려움, 가파른 학습 곡선, 기쁨이 없는 태도에도 불구하고 Soulslike 장르는 다음과 같은 FromSoftware 서사시로 인해 열렬한 팬 커뮤니티를 열광시켰습니다. 악마의 영혼 , 블러드본 , 그리고 지금까지 올해의 가장 훌륭한 릴리스 중 하나, 파이어 링 .
하드 '앤'헤비 핵 앤 슬래셔의 현재 열풍을 활용하여 인디 아웃 오버 보더 스튜디오 (OverBorder Studio)와 영국 퍼블리셔 팀 17 (Team 17)은 Soulslike에 대한 자신의 테이크가 도착하면서 자신의 밤색 망토를 어둠 속으로 던졌습니다. 흉선. 어둡고 악몽 같은 미학, 멈출 수 없는 전염병에 대한 우울한 화제, 이빨을 악물고 무자비한 어려움으로, 흉선 자비가 잊힌 장르의 가학적 팬들을 위한 다음 도전에 대한 열망에 대해서는 뼈를 깎지 않습니다.
흉선 ( PS5 [검토], PC , Xbox 시리즈 X/S )
개발자: 오버보더 스튜디오
퍼블리셔: Team17
출시: 2022년 8월 18일
권장소비자가격: .99
흉선 , ('기억'에 대한 그리스어 파생어)는 한때 번성했던 커뮤니티인 절망적인 헤르메스 왕국을 배경으로 합니다. 이 슬픈 도시로 성큼성큼 걸어들어온 수수께끼의 젊은 이방인 코르부스는 자신의 고통, 즉 완전한 기억 상실증을 앓고 있습니다. 시체로 뒤덮인 거리를 통과한 후 얼마 지나지 않아 Corvus는 궁전 벽에 들어섰고, 결국 왕실을 진압하게 되었습니다. 패배의 여파로 우리의 영웅은 철학자의 언덕의 고요하지만 우울한 숲에서 깨어납니다. 그녀는 나이보다 훨씬 똑똑한 아주 어린 소녀 Aisemy가 돌보고 있습니다.
이 프레이밍 장치 내에서 Corvus는 최근 삶의 사건을 다시 방문하여 Hermes의 병든 관문으로 데려온 행동과 반응을 결합해야 합니다. 그 과정에서 그들은 새로운 동료가 이 땅에 대한 지식, 역병에 대한 개념, 비교적 평화로운 도시를 무릎 꿇게 만든 행동을 통합하는 데 도움이 되는 작고 미묘한 정보 조각을 수집해야 합니다. 그들이 완전한 회상을 얻는다면 Corvus와 Aisemy는 그들 자신의 유산의 거짓 이상을 발견할 수 있습니다. 그들은 전염병을 완전히 종식시키기 위한 답을 밝힐 수 있습니다.
처절한 액션 RPG, 흉선 강철 코팅된 슬리브에 너무 광범위하게 영향을 미치므로 즉시 호출하지 않는 것이 솔직히 우스꽝스럽습니다. 흉선 Soulslike일 뿐만 아니라 더 큰 예산과 더 큰 규모의 형제를 가능한 한 연상시키기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 게임의 전반적인 우울한 태도부터 신호등 세이브 포인트, 강철 충돌 전투, 초대형 보스 전투, 긴 '한 줄' 체력 표시줄에 이르기까지 모든 상자가 선택되어 있습니다. 물론이야 , 버디가 벽돌을 칠 때마다 빨간색 글씨가 천천히 흐려집니다(여기서 '메모리 중단'이 '당신은 죽었습니다'을 대체하지만).
젊은 친구의 감시 아래 Corvus는 본질적으로 실시간으로 자신의 모험을 구현하는 일련의 '회상'을 시작합니다. 이 모험을 통해 Corvus는 왕국을 무릎 꿇게 한 사건을 회상하고 부리 얼굴을 한 친구가 큰 공백을 그리는 것을 보았습니다. 이것이 게임플레이 측면에서 해석하면, Corvus가 Hermes의 다양한 지역을 탐험하고 감염된 현지인, 썩어가는 왕의 군대, 악몽 같은 괴물과 돌연변이.
장르의 의지와 마찬가지로 모든 적들은 흉선 가장 Ray Harryhausen처럼 보이는 해골조차도 기억 은행에서 Corvus를 폭발시켜 자신의 두뇌의 차가운 공허함으로 되돌릴 수 있는 능력을 가지고 있는 합법적인 죽음의 위협입니다. 가장 하찮은 투덜거림에서 가장 강력한 보스에 이르기까지 전투는 패턴 인식, 정밀 회피 및 전문가 패링의 문제입니다. 당신은 Soulslike 점수를 알고 있기 때문에 물론 알고 있습니다. 중요한 것은 오버보더 게임즈 당신이 알고 있다는 것을 알고, 은유적인 식탁을 차리는 데 시간을 거의 낭비하지 않습니다. 당신을 불행의 구덩이에 던지고 몇 초 만에 돔에 도끼를 쏟아붓습니다.
Corvus는 패링을 위한 단검과 상대에게 상처를 입히는 세이버를 갖추고 있습니다. 또한 영웅의 면도날처럼 날카로운 발톱을 사용하여 상처를 계속 열어둘 수 있습니다. 전투는 갑옷을 손상시키는 세이버 공격, 체력을 감소시키는 발톱 공격, 적의 방어를 개방하기 위한 똑똑한 공격의 엄격한 공식으로 이어집니다. 적들은 또한 영리한 곡예나 신화적인 '까마귀 깃털'을 던져야만 막을 수 있는 스페셜을 가지고 있습니다. 불행히도, 이 마지막 메커니즘은 매우 제대로 구현되지 않았으며 깃털 던지기 효과가 동전 던지기를 증명하므로 거의 항상 미끄러짐을 치고 다른 라운드와 싸우기 위해 사는 것이 더 낫습니다. 추후 업데이트에서 개선될 수 있기를 바랍니다.
C ++ 버블 정렬 코드
오래된 1-2와 마찬가지로 Corvus는 역병 통제 능력을 사용하여 야당의 무기를 '제거'할 수 있습니다. 패배 시 Corvus는 충전된 발톱 공격을 사용하여 적의 도끼, 낫, 창, 대검, 활 또는 기타 해골 쪼개는 도구의 영적 버전을 본질적으로 '훔칠' 수 있습니다. 전투에서 모은 '기억'(XP)과 파편화된 과거를 결합하여 Corvus는 공격, 방어 및 곡예 능력을 레벨업할 수 있을 뿐만 아니라 Plague 무기고에 다양한 효과를 적용하여 콤보, 공중 폭행, 바닥 청소, 그리고 땅을 뒤흔드는 땅 파운드.
예상하시겠지만, 흉선 쉽지 않습니다. 신규 사용자는 이번 릴리스와 장르 자체의 핵심인 전투 구조에 현명해야 합니다. 그러나 중요한 것은 전투가 결코 불공평하지 않으며 단지 인내, 재치, 반응 및 경험의 문제일 뿐입니다... 아, 'Varg' 보스는 고통스럽게 불공정한 차단 불가, 그 게임에서 내가 진정한 '헛소리야' 방식으로 혀를 갉아먹는 유일한 시간이었습니다.
핵심 행동을 다른 모든 요소보다 우선시하는 게임에서는 다음이 중요합니다. 흉선 의 전투는 견고하고 매력적입니다. 그리고 그 사실을 보고하게 되어 기쁩니다. 오만하고 참을성이 없는 거짓말을 처벌하기 위해 고안된 강력한 도전과 함께 상자를 째깍거리는 그라인더는 모든 역병 무기를 수집하고, 기억의 잔재를 파헤치고, 게임의 물약과 연금술 역학을 실험하면서 활기를 되찾을 것입니다. 이 일련의 빌드 기회는 Corvus에 약간의 다양성을 부여하여 주인공의 시각적 사용자 정의의 완전한 부족을 어느 정도 보완합니다.
eps 파일을 어떻게 볼 수 있습니까?
이 검토가 전투에 지나치게 초점을 맞춘 것처럼 보일 수 있지만 이것은 의도된 것이라는 점에 유의해야 합니다. 흉선 , 저예산에서 중저가 타이틀로 제공되는 부유함을 너무 많이 가지고 있지 않습니다. 출연진은 믿을 수 없을 정도로 가늘고 성우나 내레이션은 없으며 장르 팬이 익숙할 거대한 미로와 비교할 때 헤르메스 왕국은 다소 컴팩트하게 느껴집니다. 흉선 의 이야기는 개념적으로 흥미롭지 만 궁극적으로 이해하는 것 이상을 설명합니다. 정말 많이 노트의. 이러한 단서는 음모, 고전주의, 연금술에 대한 이야기를 형성하지만 아이디어를 극적으로 전달하는 데 필요한 도구는 없습니다. 흉선 Corvus의 메모리가 얼마나 회복되는지에 따라 여러 엔딩을 제공하므로 100%'er가 요소에 포함될 것입니다.
흉선 한계로 인해 분명히 상처를 받았지만 OverBorder Studio는 짧고 날카로우며 임팩트 있는 게임 플레이 경험을 제공하기 위해 동일한 한계 내에서 작업했습니다. 비주얼은 적절하고 특수 효과는 인상적이며 높은 영화 점수는 실제로 액션을 아주 잘 강조합니다. 중요한 것은, 흉선 매우 안정적인 프레임 속도로 (PS5에서) 실행되고 안정적이고 스마트하며 눈에 거슬리지 않는 카메라로 작업을 집중 조명하는 기술적인 관점에서 볼 때 견고합니다.
초기 데모에서 피드백을 받아 Overborder는 제어 응답 시간을 개선하고 카메라 드리프트를 거의 제거했으며 게임 전투와 관련된 몇 가지 다른 문제를 해결했습니다. 첫 번째 데모가 효과가 없다면 많은 문제가 해결되었음을 알 수 있습니다. 오늘, 흉선 매우 깨끗하게 재생되고, 그렇게 하는 동안 기분이 좋기 때문에 걱정할 필요가 있는 유일한 것은 비장에 단검 또는 세 개가 들어가는 것입니다.
나는 지금 인터넷 어딘가에 누군가가 'A Poor Man's 다크 소울 .” 그리고 그 동안 이다, 솔직히 볼 수 없다. 흉선 블록버스터 형제의 저예산 버전으로서, 그 쉬운 사운드바이트는 타이틀을 부당하게 만들고 있습니다. 아직 Soullike 장르에 뛰어들지 않은 사람들은 이 새로운 릴리스에 채찍의 균열을 주는 것을 고려해야 합니다. 흉선 검은 바다에 발을 담그고 싶지만 100시간 동안의 장엄함에 질식할 준비가 되지 않은 사람들을 위한 '온보딩' 타이틀로 잘 작동합니다. 블러드본 또는 파이어 링 . 반대로 장르 베테랑은 ~이다 기꺼이 타협 흉선 '의 단점은 몇 시간 동안의 아픈 'n' 만족스러운 액션 모험이 기다리고 있다는 것을 알게 될 것입니다.
흉선 그 영향력에 대해 부끄러워하지 않으며, 그리고 필연적으로 전설적인 형제들과 비교할 때 타이틀에 해를 끼칩니다. 그러나 예산상의 단점을 기꺼이 극복하려는 Soulslike 팬이라면 이 겸손한 몬스터 매셔가 우울한 주말을 보낼 수 있는 좋은 방법임을 알게 될 것입니다. 하는 동안 흉선 일부 핵심 부서에서는 확실히 부족하지만 견고한 제어, 만족스러운 전투, 변덕스러운 분위기 및 매력적인 도전은 여전히 우울할 가치가 있습니다.
[이 리뷰는 퍼블리셔에서 제공한 게임의 리테일 빌드를 기반으로 합니다.]
7
좋은
견고하고 확실히 청중이 있습니다. 무시하기 어려운 결함이 있을 수 있지만 경험은 재미있습니다.
득점 방법: Destructoid 리뷰 가이드