review underrail
Da Riles의 집
Dejan Radisic은 처음으로 철도 중 다음으로 알려진 버티고 저속 거의 7 년 전에 원래 독창적 인 노력으로 이어 나중에 Stygian Software의 Radisic과 그의 팀이 진행 한이 게임은 2015 년 12 월 18 일까지 진행되었습니다. 철도 중 Early Access 기간을 정식 릴리스 상태로 종료했습니다.
이 게임이 기술적으로 2015 년 릴리스라고 언급하지 않으면 쉽게 실수 할 수 있기 때문에이 건조 기록을 기록하고 있습니다. 철도 중 원래의 현대를 위해 낙진 그것이 게임이 게임의 거의 모든 측면에서 얼마나 복고풍인지를 보여줍니다.
병합 정렬 의사 코드 C ++
철도 중 (PC)
개발자 : Stygian Software
출판사 : Stygian Software
출시 : 2015 년 12 월 18 일
MSRP : $ 14.99
좋은 소식은 철도 중 의 잠재적 인 결함은 주어진 플레이어가 90 년대 후반 PC 롤 플레잉 게임의 시대를 얼마나 높이 평가하는지에 크게 좌우됩니다. 턴 기반 전투를 사용하는 등각 투시, 타일 기반, 포스트 묵시록 적 RPG로서, 낙진 과 비밀 팬 중 일부가 게임이라고 부르는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 낙진 3 이어야했다 '.
그 논쟁은 제쳐두고 철도 중 시스템과 관련하여 오래된 게임만큼 즐겁게 플레이 할 수 있습니다. 특급 기술 기반의 캐릭터 제작 체계에서 액션 포인트로 관리되는 전투 시스템에 이르기까지 모든 것이 잘 작동합니다. 그 스타일은 18-odd 년 전에 많이 고칠 필요가 없었으며 철도 중 사실을 증명합니다.
오라클 데이터베이스 인터뷰 질문 및 답변
게임에 새로운 아이디어가 없다고 말하는 것은 아닙니다. 거의 20 년간의 디자인 후시는 비밀스러운 플레이에 대한보다 직관적 인 접근 방식과 전투 능력에 대한 탐구와 철저한 특권을 제공하는 (선택적) 경험 시스템과 같은 방식으로 나타납니다. 아이템 제작은 전투에 중점을 둔 캐릭터 제작을 강조하는 플레이어에게 의미 있고 보상적인 방식으로 통계 선택을 통합하여 더욱 현대적인 스타일로 나타납니다. 주문 같은 사이 오닉 능력의 추가는 게임에게 사이버 펑크의 우위를 제공합니다.
불행히도 철도 중 그것이 부족한 느낌이 게임의 곳입니다 낙진 시대, 분위기, 예술, 글쓰기가 가장 좋습니다. 세상과 이야기로서 철도 중 약간 일반화 된 분사보다 자체 설정보다 덜 느립니다. 2033 미터 (기술적으로는 철도 중 개발은 4A의 사수 시리즈의 출시 이전이다). 인류는 더 이상 이유로 지구 표면에 살 수 없으며, 거대한 지하철 노선과 스테이션 네트워크 인 정식 UnderRail에서 사회를 재구성했습니다. 플레이어는 더 크고 정치화 된 파벌의 경계에 중립 정착 된 사우스 게이트 스테이션 (South Gate Station)에서 새로 수용된 거주자로 시작합니다. 스테이션 마스터를위한 심부름을 시작으로, 플레이어는 더 큰 음모를 발굴하여 뿌리를 내립니다.
잘 작동하지만 평평한 글쓰기에는 오래된 게임이 눈에 띄는 창의적인 불꽃이 없어 원시 그래픽 엔진이 세부 사항을 제공 할 수없는 격차를 메우기 위해 상상력을 자극합니다. 현재 상태 그대로, 철도 중 나에게있어 세계는 마네킹으로 가득 찬 일련의 동굴 미로보다 흥미로운 설정이 아닙니다.
지나치게 모호한 퀘스트 저널 (기록을 작성하지 않고 퀘스트에서해야 할 일을 기억하는 행운), 세계 또는 지역지도가 전혀없는 것과 같은 몇 가지 다른 흥미로운 누락은 단계와 같은 느낌입니다. 뒤 아주 오래된 타이틀에서. 눈에 띄는 복고풍이 도움이되지 않는 영역입니다.
소프트웨어 테스트를위한 테스트 계획을 만드는 방법
궁극적으로 철도 중 는 지난 해의 롤 플레잉 게임에 대한 사랑스러운 공물 행위이며, 오래된 형태와 역학을 보존하면서 영혼의 일부와 오래된 비전 시스템이 제공하는 독특한 가능성을 되 찾습니다. 그러나 오래된 게임을 많은 플레이어의 마음에 지속되는 고전으로 만들어 놓은 이야기와 대기의 자질을 재현하는 것에 관해서도 흔들립니다.
당신이 같은 게임에 대해 가장 그리워하는 것이 낙진 캐릭터를 굴 리거나 특정 카메라 각도에서 공간을 탐색하거나 전투에서 AP를 할당하거나 몇 번의 시행 착오를 거친 후 빌드를 조정하는 행위입니다. 철도 중 . 그렇지 않으면 단순히 오래된 게임을 다시 재생하는 것이 더 생산적 일 수 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)