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상실과 불과 믿음의 이야기
비평가들의 극찬을 받은 MMORPG 파이널 판타지 XIV . 아마 당신은 그것에 대해 들어 본 적이 있습니까? 그것은 엄청난 컴백 스토리와 수많은 팔로워를 포함하는 수년과 확장에 걸쳐 펼쳐지는 대규모 사업입니다.
내가 작년 이맘때쯤 처음 쓴 ~에 대한 파이널 판타지 XIV . 친구들은 오랫동안 저를 여기에 넣으려고 노력했고, 저는 심지어 한 번 캐릭터를 만든 후 화면의 모든 혼란을 본 후 즉시 종료했습니다. 하지만 게임을 하려고 노력하는 신규 및 기존 사용자의 무게로 인해 서버가 움츠러들면서 순수한 열정에 대한 이야기를 듣습니다. 엔드워커 , 마침내 정직한 시도를하게되었습니다.
좀 놀았어 파이널 판타지 XIV: 다시 태어난 왕국 . 그리고 나는 이슈가르드로 여행을 떠났고, 헤븐스워드 . 그런 다음 깊은 갈등에 대해 스톰블러드 , 의 슬픔 Shadowbringers , 그리고 마지막으로 모든 것의 가장자리 엔드워커 . 좀 놀았어 14세 , 그리고 많이 연주, 많은 더 파이널 판타지 XIV .

그래서 노는 것보다 파이널 판타지 XIV 그 인기가 절정에 이르렀을 때, 1년 만에 돌아왔습니다. 다음은 파이널 판타지 XIV 광란, 그리고 당신도 한 번 시도해야한다고 생각하는 이유.
시간을 넘어 흘러가는 투톤 메아리
에서 시작 다시 태어난 영역 , 나는 MMO 사람이 아니기 때문에 무엇을 기대해야할지 확신하지 못했습니다. 나는 여기저기서 몇 번 기회를 주었지만 내 것이 아니었습니다. 이리저리 섞인 것이 실제로 나를 위해하지 않았기 때문에 주위에 서서 내 앞에 배치 된 방대한 기술 어휘집에서 단일 능력을 치는 것에 관한 것입니다.
재미있는 부분은 파이널 판타지 XIV 그것과 크게 다르지 않습니다. 내 싸움의 대부분은 내 기술을 번갈아 가며 피해를 입히고 튀어 나올 때 파멸의 웅덩이를 피합니다. 1년 동안 나에게 인상 깊었던 것은 14세 좋은 물건을 너무 빨리 얻은 것 같은 느낌이 들었습니다.

오래지 않아 내 랜서가 세트 콤보를 유지하고 위치를 잘 잡아 더 많은 데미지를 줄 수 있는 멋진 기회를 제공했습니다. 곧 저는 콤보를 바꿔서 하나는 데미지 부스트와 효과를 사용하고 다른 하나는 더 많은 데미지를 출력했습니다. 드라군을 쳤을 때, 나는 내 로테이션에 작업할 점프를 많이 받았고, 로테이션에서 더 많은 데미지를 추가할 수 있는 작은 균열을 찾았습니다.
시간이 지남에 따라 모든 것이 나에게 가르쳐진 것처럼 느껴졌습니다. 메카닉이 하는 일을 검색해야 할 필요성을 느끼거나 콘텐츠를 실행할 때 길을 잃은 느낌이 거의 없었습니다.
모바일 애플리케이션 테스트 인터뷰 질문 및 답변
피의 폭풍
그것은 도움이 파이널 판타지 XIV 의 커뮤니티는 대체로 제가 게임에서 본 것 중 가장 긍정적인 커뮤니티 중 하나입니다. 슬픔이나 트롤링을 본 적이 없다는 말은 아닙니다. 그러나 그것은 압도적인 긍정성에 대한 절대적인 이상치였습니다. 대부분의 플레이어는 실수를 용서하고, 새로 온 사람을 가르치고, 컷신을 보는 사람을 참을성 있게 기다리며, 좌절감으로 서로를 끌어 내리기보다는 공동의 기쁨을 나누는 경향이 있습니다. 만남에서 닦고 모두가 서로의 목을 찌르기보다는 일어난 일에 대해 웃고 농담하는 것을 보는 것은 진정으로 활력이 넘칩니다.

커뮤니티와 게임도 단순한 전투 및 퀘스트 콘텐츠가 아닙니다. 가질 수 있는 하이엔드 전투가 많이 있지만, 정말로 영광을 위해 노력하고 싶다면 엄청난 양의 전투도 있습니다. 파이널 판타지 XIV 다른 재능을 포함하는 것을 볼 수 있습니다. 그만큼 섬 보호구역 작년에 추가된 은 플레이어가 농사를 짓고, 제작하고, 자신만의 섬을 만들 수 있는 완전히 전투가 없는 지역입니다. 동물의 숲 진동.
Disciplines of the Land and Hand는 채광과 제작에 깊이 빠져들어 맞춤형 스토리 콘텐츠와 수익을 모두 얻을 수 있습니다. 낚시는 저에게 좀 더 최근의 모험이며 저는 그것을 좋아했습니다. 새로운 낚시터를 찾는 것은 새로운 지점을 찾기 위해 과거의 지역을 다시 읽을 수 있게 해주며, 바다 낚시 모험(해상 습격, 나는 이것을 부르는 것을 좋아합니다)은 정말 재미있습니다. 그리고 그 모든 작업이 지루해지면 Golden Saucer가 기다리고 있습니다.
그것은 플레이어가 만든 모든 벤처도 포함하지 않습니다. 게임 내 컨벤션 및 모임에 참석했습니다. 줄을 서서 기다렸어요 나이트클럽 그랜드 오프닝 , DJ가 Twitch를 통해 자신의 세트를 스트리밍하고 플레이어는 게임 내에서 춤을 춥니다. 어쩐지 설명할 수 없이 격투 클럽을 찾았다. 그것은 지배했다.
엠버의 심장, 가을의 조류
메인 스토리가 좋지 않다는 것도 아닙니다. 사실 다 합치면, 파이널 판타지 XIV 전체적으로 게임에서 내가 가장 좋아하는 이야기 중 하나 일 수 있습니다. 다시 태어난 영역 느리게 시작하지만 필요한 모든 기반과 세계관을 제시하고 보조 퀘스트와 활동에 숨겨진 정말 좋은 이야기가 있습니다.
그럼, 물론, 헤븐스워드 도착하여 문을 폭파합니다. 스톰블러드 같은 느낌 전술 -세대에 걸친 전쟁과 분쟁에 대한 근거 있고 감동적인 이야기를 선호하여 일반적인 악행을 크게 앞서는 시대 이야기. 그 다음에 Shadowbringers 도착하고, 바퀴를 반대 방향으로 돌리고 절대적으로 놀라운 캠페인을 만들었습니다. 엔드워커 모든 것을 하나로 묶습니다.

나는 2022년 동안 내가 희망하는 마라톤 스프린트에서 그들 모두를 통해 뛰었습니다. 파이널 판타지 창조자 Hironobu Sakaguchi proud . 그 모든 와중에 저는 고급 콘텐츠와 세상을 확장하는 깔끔한 사이드 어드벤처 사이를 오가며 레이드를 진행하고 추가 스토리 콘텐츠에 도전했습니다. 나 Fantasia'd 나의 빛의 전사 각 확장팩을 통해 이끌어온 나만의 JRPG 주인공처럼 느껴지도록 만들었습니다. (걱정하지 마세요. 원래 급하게 만든 Geralt 모조품은 여전히 제 믿음직한 보유자입니다.) Triple Triad가 제 시간을 지배했고 이제 막 Extreme 콘텐츠에 들어가기 시작했습니다.
앞서가다
매일 새로운 콘텐츠를 발견한 기분입니다. 얼마나 큰지 잘 모르겠습니다 파이널 판타지 XIV 하지만 아직 경계를 엿볼 수 없다는 것을 알고 있습니다. 오래된 콘텐츠를 즐겁게 유지하려는 Square Enix의 접근 방식을 만들었습니다. 일부 진행 중인 게임은 특정 콘텐츠를 저장하거나 격리할 수 있지만 14세 팀은 이전 작업을 적극적으로 업데이트하고 온 램프를 원활하게 만들었습니다. 가장 최근 패치 .
지금부터 1년 후에도 계속 플레이할 것이라는 보장은 할 수 없습니다. 파이널 판타지 XIV . 핏과 스퍼트가오고 가고, 나는 허니문 단계가 사라질 것이라는 것을 알기에 충분한 끝없는 영원히 게임을 플레이하고 결국 떨어 뜨 렸습니다. 파이널 판타지 XIV 그러나 몸을 담그고 뺄 수 있도록 제작된 느낌이 듭니다. 업데이트는 상당히 규칙적이지만 일반 스토리 콘텐츠는 쉽게 플레이할 수 있는 반면, 더 하드코어한 기반을 위해 더 어려운 콘텐츠가 떨어집니다.

파이널 판타지 XIV 놀라운 스토리 비트와 캐릭터로 가득 찬 과정에서 환상적인 RPG 스토리를 혼합하여 마침내 개념에 대해 저를 사로잡은 MMO입니다. 하지만 나를 붙들게 한 것은 파이널 판타지 XIV 콘텐츠의 과잉이나 시리즈에 대한 애정이 아니라 그렇게 적대적으로 느껴지지 않는 세상을 어떻게 육성했는지입니다. 물론, 어려운 싸움에서 벽에 머리를 부딪힐 수도 있습니다. 하지만 하루가 길어서 친구들과 함께 바다를 습격하거나 골든 소서에서 분위기를 즐기고 싶다면 그러한 활동은 적극적으로 보람을 느낍니다.
그래서 1년 후, 나는 너무 많이 놀았어 파이널 판타지 XIV . 저도 아마 계속 그럴 것 같아요. 나는 끝까지 걸었다. 파이널 판타지 XIV , 그리고 나는 여전히 표면을 긁은 것 같은 느낌이 듭니다. 하지만 이제는 적어도 자신 있게 말할 수 있습니다. 그것은 가치 있는 여정입니다.
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