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기계공이 되기 좋은 날
6.3 패치에 대한 기다림 파이널 판타지 XIV 드디어 끝났습니다. 다른 주요 홀수 번호와 마찬가지로 파이널 판타지 XIV 패치를 통해 플레이어는 새로운 던전 탐험, Hard 및 Extreme 난이도의 새로운 시련, Alliance Raid 스토리의 새로운 장을 기대할 수 있습니다. 즉, 이 새로운 콘텐츠는 현재 플레이어가 가장 기대하는 콘텐츠가 아닐 수도 있습니다.
출시 이후, 엔드워커 직업 균형에서 비롯된 논란에 직면했습니다. 이 문제는 패치 6.2에 도입된 새비지 레이드 티어에 의해 악화되었습니다. 보스의 히트박스가 너무 우스꽝스러울 정도로 크기 때문에 원거리 DPS는 선호도가 떨어졌고 근접 DPS는 문제 없이 피해 가동 시간을 쉽게 유지했습니다. 다행스럽게도 패치 6.3은 수많은 직업 변경과 절실히 필요한 버프를 통해 이러한 문제를 해결할 수 있는 장비를 갖추었습니다. 다음은 변경된 모든 내용에 대한 요약입니다.

팔라딘
성기사는 로테이션에 눈에 띄는 변경 사항이 포함된 포괄적인 점검을 받았습니다. 이 패치 이전의 상태에 비해 수학적으로 더 강하지 않을 수 있습니다. 라이엇 블레이드 , 왕권 , 그리고 보상 상당한 디버프를 받았습니다. 즉, Paladin은 이제 60초마다 안정적인 버스트 DPS를 처리하여 이러한 변화를 보상합니다. 고링 블레이드 이제 60초의 재사용 대기시간에 큰 피해를 입히고 싸움 또는 도주 버프 모두 팔라딘의 데미지.
즉, 변경된 것은 성기사의 잠재적인 피해량만이 아닙니다. 신성한 베일 외부 지원이 필요하지 않으며 버튼을 누르는 순간 활성화됩니다. Shelltron은 또한 들어오는 공격을 차단하는 대신 15% 손상 완화로 변경되었습니다. 그래도 걱정하지 마세요. 성채 Paladin의 핫바로 돌아가고 대신 Shelltron의 이전 효과를 제공합니다.
당신이 성기사 메인이라면 패치 6.3의 새로운 콘텐츠에 몸을 맡기기 전에 훈련 더미로 연습하고 싶을 것입니다. Endwalker의 최종 Savage Raid Tier가 6.4 패치에서 출시되면 Paladin이 다른 탱크와 어떻게 겹치는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.
Paladin의 변경 사항에 대해 자세히 알아보려면 여기에서 자세한 가이드를 확인하세요. !

기계공
게임의 모든 직업 중에서 기계공은 사랑이 가장 필요했습니다. 약간 기한이 지났음에도 불구하고 Machinist는 고맙게도 몇 가지 버프와 함께 지역 파티 찾기에서 크게 돌아올 준비가 되어 있습니다.
에 대한 효능 증가와 함께 히팅 슬러그 샷 그리고 가열 클린샷 , 기계공은 모든 보스와의 만남에서 더 큰 일관된 피해를 입힐 것입니다. 특히 버프는 과충전 그리고 들불 기계공의 버스트 DPS 잠재력에 큰 영향을 미칩니다. 이 두 작업 모두 각각의 스택을 더 많이 부여하고 다음과 결합됩니다. 가우스 라운드 그리고 스쳐 날기 버프, 기계공은 희망적으로 경쟁 DPS를 다시 한 번 추진해야 합니다.
즉, Machinist 도구 상자의 새로운 작업을 놓치지 마십시오. 해체 . 의 날로부터 모든 방법을 반환 헤븐스워드 , 분해는 대상의 데미지 출력을 10% 낮춥니다. 별거 아닌 것처럼 보일 수도 있지만, 이것은 머시니스트에게 강력한 공격대 전체 공격으로부터 파티를 실질적으로 보호하는 중요한 유틸리티를 제공합니다. 핫바에 추가하는 것을 잊지 마세요!

가벼운 변화가 있는 작업
전사
워리어가 아니었기에 확실히 세 개의 Lalafell White Mages가 서로 쌓여 있습니다. 흔들어 이제 근처의 모든 파티원에게 재생 치유를 제공합니다. 작업 아이콘이 녹색으로 바뀌어야 한다는 생각이 들기 시작했습니다.
수도사
지구의 수수께끼 상당한 변화를 겪었다. 재사용 대기 시간이 120초로 연장되었지만 이제 10초 동안 정적 20% 피해 감소를 제공합니다. 몽크는 이 기간 동안 피해를 입으면 약간의 재생 치유 효과를 얻습니다.
기병
에 대한 쿨다운 라이프 서지 45초에서 40초로 단축되었습니다. 이 동작은 치명타를 치료하고 보장하기 때문에 이와 같은 작은 변화도 Dragoon의 성능을 크게 바꿀 수 있습니다. 즉, Dragoon은 회전에 특별한 변화가 없는 것으로 보입니다.
춤추는 사람
댄서의 회전은 동일하게 유지됩니다. 실드 삼바 그리고 큐어링 왈츠 이제 춤추는 동안 사용할 수 있으므로 항상 필수적인 파티 유틸리티를 제공할 수 있습니다.
음유 시인
자연의 기억 이제 단일 대상이 아닌 근처의 모든 파티원의 치유량을 증가시킵니다. 그 효능이 20%에서 15%로 변경되었지만 최적으로 사용하면 총체적으로 더 많은 치유 지원을 제공합니다. 또한 이 이동은 더 이상 사용하기 위해 파티원을 선택할 필요가 없기 때문에 로테이션에 짜넣기가 더 쉬울 것입니다.
하얀 마법사
의 쿨다운 순회 재판 45초에서 40초로 변경되었습니다. 이것은 틀림없이 White Mage의 최고의 버튼입니다. 마음껏 스팸을 보내세요!
세이지
모든 반복 가래 재사용 대기 시간이 45초에서 40초로 감소했습니다. White Mage 및 Dragoon과 마찬가지로 더 긴 만남 동안 추가 Phlegma를 내보낼 수 있습니다. 즉, Sage는 Eukrasian Prognosis를 통한 자체 장벽이 파손될 때 Stacks of Addersting도 생성합니다. Toxikon의 더 많은 캐스트는 항상 좋습니다!

탱크에 대한 약간의 변경
게임이 시작되기 전에 모든 탱크에 추가된 새로운 버튼에 대한 우려가 있었습니다. 처음에는 탱크의 핫바에 현재 존재하는 단일 버튼 대신 탱크 자세를 활성화 및 비활성화하는 두 개의 버튼이 필요한 것으로 나타났습니다. 다행히도 그렇지 않습니다. 탱크 자세 버튼이 핫바에 있는 위치에 익숙하다면 사용 후 다른 버튼으로 되돌아갑니다.
즉, 이 변경 사항은 주로 플레이어가 의도하지 않은 상황에서 실수로 탱크 자세를 전환하는 것을 방지하기 위해 존재합니다. 이제 핫바에서 현재 탱킹 중인지 여부를 추적하는 데 도움이 되는 멋진 시각 효과를 얻을 수 있습니다. 즉, 항상 하던 방식으로 탱크 작업을 계속 플레이하십시오! 이 변화는 두려울 것이 없습니다!
Paladin과 Machinist는 분명히 여기에서 가장 많은 사랑을 받았지만 앞으로 작업 균형이 어떻게 진행되는지 보는 것은 흥미로울 것입니다. 물리적 원거리 DPS는 머시니스트의 추가 피해 완화와 음유시인의 치유 지원이 고급 콘텐츠에서 사용되는 방식을 절대적으로 바꿀 수 있으므로 지켜봐야 할 것입니다. 즉, 파이널 판타지 XIV 모든 작업을 올바르게 사용하면 게임의 거의 모든 콘텐츠에서 탁월할 수 있는 엄격한 클래스 균형에 자부심을 느낍니다. 메타에서 가장 흥미로워 보이는 직업이 아니라 좋아하는 직업을 플레이하세요.
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