review dust 514
먼지로 덮인 위대함
먼지 514 가장 야심 찬 게임 중 하나입니다. 내부에 사수를 제공하는 것에 만족하지 않습니다. 이브 온라인 우주, CCP 게임은 실제로 잇다 게임 이브 두 타이틀이 서로에게 큰 영향을 줄 수 있습니다. 이 프로젝트는 주요 사업이며 프로젝트의 시작부터 즉시 눈에 띄는 것입니다. 성공하면 게임을 보는 방식을 크게 바꿀 수 있습니다.
한 가지 문제가 있습니다. 도착하기 전에 많은 작업이 필요합니다.
모뎀은 어떻게 생겼습니까
먼지 514 (PlayStation 3)
개발자 : CCP Shanghai
발행자: CCP 게임, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
출시 : 2013 년 5 월 14 일
MSRP : 무료 (소액 거래 포함)
주요 추첨 먼지 514 그것과의 링크입니다 이브 온라인 . 그것은 단지 명목상의 링크가 아닙니다-사용자 이름은 두 게임 모두에 걸쳐 있습니다. 이브 에서 사용할 수 없습니다 먼지 ; 두 게임에 완벽하게 연결할 수 있습니다. 진영 전쟁 먼지 길을 바꾸다 이브 플레이어는 게임을 경험하고 반대로 이브 계약서 (미션 및 매개 변수)를 먼지 . PC 이브 플레이어는 PS3에 대해 궤도 폭격을 주문할 수 있습니다 먼지 플레이어 등. 모두 잘 생각하고 있으며, 친구 중 한 명과 팀을 구성하면 쉽게 호소력이 있습니다. 이브 MMO가 아닌 경우 나는 놀고있다 이브 수년 동안 우연히, 그리고 커뮤니티에서 내가 알 수있는 것에서 거의 모든 사람들이이 프로젝트에 정말로 흥분합니다.
간단히 말해서, 이브 온라인 제가 참여한 최고의 커뮤니티 중 하나입니다. 팬베이스는 매우 열정적이므로 많은 기업 (길드)이 이미 게임에 앞서 뛰어 들어 새로운 신병 모집을위한 교육을 제공합니다. 뿐 놀고 싶다 먼지 514 이는 기업에 이익을 가져옵니다. 당신이 새벽부터 인터넷에 있었다면 이브 , 게임의 역사에서 가장 미친 이야기 중 일부를 기억할 것입니다.이 모든 것은 팬베이스의 열정 때문입니다. 당신이 받아 들일 기회가 있고, 자주 보지 않는 것은 이상한 메타 측면입니다.
하지만 아직 다른 사람에게는 이브 팬, 당신은 그것을 다른 1 인칭 슈팅 게임으로 볼 것입니다-그것은 당신을 날려 버리지 않을 것입니다. 사실, 실제로 첫 번째 문제를 해결하자마자 나는 압도당했습니다. 환경, 총기, 시각 효과-양식화 된 캐릭터 모델을 제외한 모든 것이 매우 기본적이며 이전 세대 타이틀처럼 보일 때까지 매우 기본적이었습니다. 큰 프레임 속도 문제가 발생하여 멀리서 차량을 보는 능력에 영향을 미쳤습니다. 때로는 게임이 초당 30 프레임 미만으로 실행되는 것처럼 보였습니다. 나는 또한 내 시간 동안 상당한 지연을 경험했다. 먼지 특히 장거리 전투를 좋아하는 경우 FPS의 문제입니다.
또 다른 문제는 제한 범위 내에서 혁신적인 모드가 없다는 것입니다. 먼지 . 현재, 주요 문제에 대한 기본 게임 유형은 4 가지 뿐이며 기본적으로 콜 오브 듀티 과 싸움터 . 팀 데스 매치, 파워 업을 통한 팀 데스 매치, 2 개의 '포인트 캡처'게임이 있습니다 (하나는 여러 포인트를 포함하고 다른 하나는 단일 포인트를 포함). 십자가에서 당신의 진영과 관련된 캠페인이 없다면 이브 이벤트, 당신은 경험과 ISK (나중에 자세히 설명)를 쌓기 위해 치열한 태도를 취해야하며 잠시 후 꽤 지루해질 수 있습니다.
게임이 작동하면 기본 FPS뿐만 아니라 작동합니다. 친구와 게임을하기로 선택했다면 게임이 무료이기 때문에 쉬워야합니다. 먼지 무한히 더 재미있다; 전술적 인 전투는 무작위 고독한 늑대 공격보다 훨씬 효과적입니다. 기본 수준에서, 당신이 전에 본 모든 것들이라는 의미에서 당신을 날려 버리지 않을 것입니다. 그러나 당신이 우주의 메타 적 측면에 더 많이 기꺼이 갈수록 당신은 그것에 대해 더 재미있을 것입니다 .
맵은 매우 직관적으로 화면상의 모든 행동을 사용 가능한 스폰 포인트, 중포 및 알려진 적 위치까지 보여줍니다. 건 플레이는 이후 무기에 도달 할 때까지 매우 일반적이지만 시럽 프레임 속도 나 지연과 싸우지 않으면 효과가 있습니다. 적의 기지를 강타 할 때 성공과 승리의 느낌이 모두 있습니다. 차량 중 하나를 적의 그룹으로 램핑하고 나머지를 청소하는 중요한 순간들도 마찬가지입니다.
.jar 파일을 어떻게 실행합니까
로드 아웃을 구축하는 것은 복잡 할 수 있으며, 이는 자체 긍정적 및 부정적 세트를 갖습니다. 하나는 복잡한 FPS를 즐기는 것입니다. 시장이 너무 많은 단순한 런 앤 건 문제로 가득 차 있기 때문에 어떤 형태로든 먼지 514 노력하고 있습니다. '당신이 적합 할 수있는 키트'의 베니어 아래 Black Ops II 체계), 먼지 은 기본적으로 원하는 것을 쌓을 수있는 에너지 등급을 사용하며, '무엇이든'은 갑옷, 무기, 차량 요청 등에 이르기까지 수백 가지 조합으로 구성됩니다. 또한 기본적으로 빵 앤 버터 XP 시스템 인 스킬 포인트의 균형을 유지해야 특정 기술을 평가하고 캐릭터의 스탯을 높이며 새로운 장비의 잠금을 해제 할 수 있습니다.
마찬가지로, 게임은 마치 작은 거래로 가득 차 있습니다. 다가오는 영토 '승리하기'. 그건 게임이 아니라고 말하는 것이 아닙니다 이다 순수한 FPS 측면에 여전히 많은 숙련 된 전문가가 있기 때문에 승리하기 위해 돈을 지불하십시오. 에 두 개의 통화가 있습니다 먼지 -Aurum (실제 돈) 및 ISK (게임을 통해 얻은 돈). 어떤 의미에서는 전설의 리그 Riot Points와 IP point 시스템. 서류 상으로는 게임을 실행하는 공정한 방법으로 보이지만 실제로는 그보다 더 나쁩니다.
내가 여러 시간 동안 플레이하는 동안 발견 한 최악의 예는 더 복잡하고 기갑 된 옵션을 사용하려면 ISK 또는 Aurum을 지속적으로 사용하여 일회용 차량 (또는 갑옷)을 착용해야한다는 사실이었습니다. 그렇습니다. 맞습니다. 예를 들어, 차량이 충돌하여 화상을 입더라도 일회용 항공 지원 차량을 호출하는 데 2 ~ 3 회 정도의 전체 ISK 가치 (또는 지불하려는 경우 Aurum)가 필요합니다 일분보다 적게. 기본 트럭에서 무한 횟수로 전화를 걸 수있는 옵션이 있습니다 (본질적으로 헤일로 다른 (읽기 : 더 나은) 옵션 중 하나를 원한다면 고통스러운 방식으로 ISK를 기다려야합니다. 기술적으로 거의 모든 분야에서 경쟁 할 수있는 모든 것을 벌 수 있지만, 기업이 없으면 그다지 재미가 없을 것입니다.
그러나 수수료는 거기서 멈추지 않습니다. 많은 사물은 ISK를 한 번만 사용합니다. Medi-kits와 같은 일회용 품목을 구입할 수 있지만 원하지 않는 경우 유지 이를 구매하려면 '청사진'을 얻기 위해 Aurum의 형태로 실제 현금을 지불해야합니다. ISK와 Aurum 거래의 조합으로 시장을 복잡하게 만들고 현금 소비에 관심이 없다면 인터페이스를 완전히 무시할 수있는 지점까지 계속 진행합니다. 소액 결제 시스템의 불필요한 복잡성과 대담함을 깨달았을 때, 나는 매우 실망했습니다.
나는 시장 섹션으로 가서 ISK로 구입할 물건을 조사하고 싶었지만 계속해서 Aurum 광고가 계속 튀어 나오는 것을 보았습니다. 실수로 Aurum 패키지의 옵션을 클릭 한 경우 10 ~ 20 초 이상 기다려서 99.99 달러의 옵션을 광고해야했습니다. 이 게임에는 또한 더 많은 경험치를 얻을 수있는 '부스터'가 있습니다.이 점은 자체적으로는 좋았지 만 다른 모든 것과 결합하면 너무 과도하게 느껴집니다.
먼지 514 위대함을 약속합니다. 높은 수준에 도달하고 오늘날까지 시도하지 않은 게임을 달성하려고 시도합니다. 그러나 지금은 몇 가지 주요 업데이트가 필요합니다. 공격에 접어 든 엄청난 양의 소액 결제로, 조잡한 베니어 아래에 매우 야심 찬 경쟁 게임이 있습니다.