review silent hill downpour
사일런트 힐 2 내가 가장 좋아하는 비디오 게임이며, 그로 인해 그 이후로 시리즈와 다소 열렬한 관계를 맺었을 가능성이 있습니다. Konami의 고전 공포 시리즈가 첫 번째 속편의 이야기와 대기 높이에 도달하는 것을보고 싶은 절망은 그 이후 등장한 게임에 큰 좌절을 가져 왔습니다.
나는 최근에 대한 큰 분노를 품고 있음을 부정 할 수 없다 사일런트 힐 계략. 귀가 혐오감; 느꼈다 부서진 추억 비극이었다; 내가 찾은 동안 태생 놀랍게도 놀랍게도, 나는 그것이 어느 정도 나에게 관여했다고 말할 수 없다. 각 게임을 할 때마다 최선을 다하고 분노를 터뜨 렸습니다.
이것을 염두에두고, 나는 실망에 대비했다는 것을 인정 할 것이다. 사일런트 힐 : 호우 . 사실, 특히 E3 데모가 나빠서 멸시 할 준비가되었습니다. 이걸 알아야하므로 내가이기는 것이 얼마나 놀라운 지 이해할 수 있습니다. 호우 하루 동안 두 자리에 앉아 전체 시간을 사로 잡았습니다.
사일런트 힐 : 호우 (PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰) )
개발자 : Vatra Games
출판사 : Konami
출시 : 2012 년 3 월 13 일
MSRP : $ 59.99
사일런트 힐 : 호우 Murphy Pendleton의 이야기, 나쁜 평판과 폭력적인 행진을 가진 죄수의 이야기를 들려줍니다. 우리가 그와 합류하면서, 그는 알 수없는 이유로 교도소로 이송되고 있지만 Silent Hill을 지나가는 데 큰 불행이 있습니다. 예상대로, 환승 버스는 불행한 사고로 숲에서 추락하고 펜들턴을 풀어줍니다. 당연히 모든 일이 사일런트 힐 (Silent Hill)에서 발생하며 머피가 초자연적 인 도시를 헤쳐 나갈 때 누군가 또는 다른 사람이 자신의 사생활에 대해 알고 자신이 과거에 직면하도록 강요한다는 것을 알고 있습니다.
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시리즈 팬들은 지금까지 많은 트릭을 알고 있지만 음모 비틀기는 매우 친숙한 것처럼 보입니다. 호우 여전히 흥미로운 캐릭터들로 채워진 매력적인 이야기를 만듭니다. 펜들턴은 한동안 우리가 본 카리스마 넘치는 주인공 중 한 사람이며, 그의 역사가 더 많이 밝혀지면서, 결국 그가 취한 길에 동정하지 않는 것은 어렵습니다. 게임의 다양한 시점에서 사소한 '도덕 선택'순간은 머피의 여행 결과에 영향을 미치고 궁극적으로 그가 어떤 사람인지 결정합니다.
같은 시리즈 사일런트 힐 한때 생존 공포를 무서워하게 만든 많은 것들이 현대 표준에 의해 쓸모없고 바람직하지 않은 것으로 간주되기 때문에 진화에 대한 지속적인 압력에 직면하고 있습니다. 이를 염두에두고 Vatra Games가 무시한 현대 개념의 수를 주목하는 것이 흥미 롭습니다. 전투는 다루기 힘들고 우아하지 않습니다. 고정 된 카메라 각도가 플레이어의 시야를 너무 멀리 보는 능력을 제한하는 순간이 있습니다. 탐험은 애매 모호한지도에만 의존하고 나침반을 손에 쥐지 않고 탐험의 중심을 차지합니다. 호우 주류 소매 게임이 오랜 시간 동안 입수하여 도망 갈 수 있었기 때문에 구식 생존 공포에 가깝습니다.
다행스럽게도 너무 구식을 느끼지 않을 정도로 충분하기 때문에 수용 가능한 것과 동의 할 수없는 사이의 경계를 좁히는 타협이 거의 없습니다. 펜들턴은 구식 공포 캐릭터의 거친 지게차가없는 현대 비디오 게임 주인공처럼 움직입니다. 고정 된 카메라 각도는 선택 영역에만 존재하며, 대부분의 여정에 대한 사용자 제어보기가 있습니다. 원 버튼 아이템 힐링 및 온 스크린 인벤토리 메뉴와 같은 현대적인 편리함은 공급 관리의 번거 로움을 없애줍니다. 이러한 양보를 구현함으로써 Vatra는 덜 생생하고 어색한 경험을하면서 고전적인 생존 공포를 빌려준 많은 것들을 계속 유지합니다.
사일런트 힐 (Silent Hill) 마을은 개방 된 세계가 아니지만 여기에는 들어갈 수있는 많은 집과 길을 찾을 수있는 더 많은 자유가 있습니다. 이러한 환경은 주요 퀘스트의 일부가 아니며, 종종 무시할 수있는 자체 미션이 포함되어 있습니다. 옵션 주택의 대부분은 보상으로 추가 공급과 함께 자체 포함 된 뒷이야기와 독특한 퍼즐이 있습니다. 이와 관련하여 게임은 더 유사합니다 젤다의 전설 ...보다 차량 절도 샌드 박스를 만들지 않고 탐색 할 인센티브를 제공합니다. 이 선택 영역의 가장 큰 부분은 Silent Hill의 신화에 얼마나 많은 추가 풍미를 부여하는 것입니다. 이웃에서 훔친 마약 중독자에서 거울 속의 괴물을 다루는 여자에 이르기까지, 밝혀야 할 도시의 전설이 많이 있으며, 그들은 정기적으로 떨림 유발 흉터를 제공합니다.
흥미로운 역 동성 : 탐험은 과일을 생산할 수 있지만 Vatra는 Silent Hill을 진정으로 살기 좋은 곳으로 만드는 놀라운 일을 해냈습니다. 괴물은 빠르고 무자비하며, 유령 경찰차가 거리를 순찰하며 사이렌을 위협하고 플레이어가 숨도록 격려합니다. 그들이 발견되면 잔인한 생물 팩이 생성됩니다. 그리고 빌려주는 순간들이 있습니다 호우 그 이름-길을 흠뻑 적들이 더 공격적으로하는 천둥 폭풍. 지하철 터널은보다 효율적으로 여행 할 수 있지만 Silent Hill 마을은 그 어느 때보 다 압제 적입니다.
실내에서도별로 좋지 않습니다. 호우 복잡한 인테리어는 놀랍습니다. 머피의 여행은 지하의 관광 명소, 꼬인 고아원, 강렬한 세트 조각과 진정으로 끔찍한 결과로 가득 찬 치밀한 아파트 단지를 통해 그를 데려 갈 것입니다. 언젠가 펜들턴이 감옥에 갇히고 그의 오래된 감옥을 조롱하는 모습으로 끌려 나옵니다. 또 다른 순간 그는 자동화 된 내레이터가 Silent Hill의 오래된 광산 축의 역사를 설명하면서 바위에서 짖는 생물과 함께 철도 차량에있을 것입니다. 호우 '고스트 트레인'은 고전적인 공포 게임의 느낌을 되찾아줍니다. 그랜드 세트 조각과 무자비한 분위기의 경기장은 가끔씩 무관심한 점프 무서움으로 가득합니다. 이 시리즈는 시리즈를 명확하게 존중하고 공포 게임을 훌륭하게 만드는 데 사용했던 것을 기억하는 스튜디오에서 만든 정교한 롤러 코스터입니다.
Silent Hill의 'Otherworld'는 정기적으로 등장하여 플레이어를 Hellish와 끔찍한 평행 차원으로 밀어 넣습니다. 이 섹션은 보통 머피를 추적하고 너무 가까워 질 때마다 목숨을 버리는 빛나는 붉은 빛에 대한 체이스 시퀀스를 예고합니다. 플레이어는이 개체를 탈출하기 위해 미친 듯이 달려야하고, 추적자를 느리게하기 위해 물건을 쓰러 뜨리기 위해 버튼을 망치고, 문이 펜들턴의 얼굴에 부딪 치면서 소리를 낼 때 방향을 결정하는 결정을 내릴 때 몸통을 회랑에 뱉어야합니다. 이러한 시퀀스는 매우 강렬 할 수 있지만 시행 착오에 너무 자주 의존하여 플레이어가 올바른 방향으로 회전하고 올바른 순간이 함정을 통과 할 때까지 섹션을 다시 재생해야합니다.
다른 또 다른 결점 호우 노력으로 전투를 강요한다는 주장입니다. 전투 시스템은 구식이며 주로 느린 핵 앤 슬래시 공격으로 구성됩니다. 전투는 훈련받지 않은 인간의 맹렬한 공격을 나타내도록 설계되었으며 전투 이상의 비행을 장려하기 때문에 일반적으로 문제가되지 않습니다. 그러나 게임은 너무 자주 전투가 실제로 필요한 상황에 처하게되는데, 생존을 위해 절대 중요하지 않기 때문에 결코 개선되지 않은 끔찍하고 정제되지 않은 시스템을 다루도록 강요합니다. 단단한 강철 렌치와 발사 축을 포함한 무기가 몇 번의 타격 후에 부러져서 플레이어가 산산이 부서 질 다른 것을 찾아 다니도록하는 것은 도움이되지 않습니다. 대상 시스템이 부족하고 (초보적이고 신뢰할 수없는 '잠금'기능이 아닌) 머피는 괴물 자체와는 반대로 괴물 옆에 공기를 뿜어내는 것이 기쁘다.
이러한 이유만으로도 게임의 최종 행위의 많은 부분이 공포 게임보다 더 치열 해 지려고 시도하기 때문에 비참합니다. 스릴 넘치는 여정의이 마지막 장은 순수한 좌절에 대한 운동이며, 전체 여정을 망치겠다고 위협합니다. 전투에서 플레이어의 마지막 도랑 옵션으로 남아 있었다면 전투의 모든 불완전한 결점은 괜찮 았지만, 개발자는 끝까지 증기가 떨어지고 서브 파 근접 시나리오에서 모든 것을 힌지하려고 시도한 것 같습니다. 가능한 빨리 최종 크레딧을 향해 플레이어를 분로하십시오.
가장 좋은 것은 엄청나게 매력적이지 않다고 말하는 것이 고통 스럽습니다. 이전 게임에 영향을 미친 이상한 애니메이션 Giger 그림은 사라졌습니다. 과거의 몬스터들이 가지고 온 병든 상징은 사라졌습니다. 대신에 호우 돌연변이 포로 나 킥킥 거리는 유령 여성들과 같이 오히려 문자 그대로 그리고 더 많은 평범한 짐승을 선호합니다. 너무 많은 상상력이 들어갔다 호우 의 환경은 다른 게임을 쉽게 채울 수 있었던 다양한 험담 한 적들을 보는 것이 조금 실망 스럽습니다. 그들 할 수있다 두려움을 줄 수 있고 확실히 숫자를 위협하지만, 실망스럽게도 평범합니다. 하나는 더 높은 수준의 부정성을 기대합니다 사일런트 힐 .
너무 불평 할 위험이 있으므로 호우 무기와 메드 키트 또는 메모와 같은 다른 아이템을 구별하는 방법의 이점을 얻었을 것입니다. 선택할 수있는 모든 항목에 대해 아이콘이 깜박이지만 개체 유형에 관계없이 동일한 아이콘입니다. 이것은 머피가 한 번에 하나의 무기 만 운반 할 수 있기 때문에 문제가되며, 이는 계속해서 화약을 떨어 뜨리고 케첩 병으로 바꾸는 순간을 악화시킵니다. 비 무기 픽업 또는 별도의 화면 프롬프트에 다른 버튼을 사용하면 혼란이 사라집니다.
이 모든 흠은 상당히 중요하며, 귀하의 허용 오차는 다를 수 있지만 사일런트 힐 : 호우 버그 베어가 쇼 전체를 망치게하는 것은 어려운 일입니다. 사일런트 힐 오랫동안 강력하지는 않았으며 실제로 스튜디오에서이 시리즈를 보는 것은 정말 훌륭합니다. 얻는다 대부분의 경우. 그것은 길을 따라 확실히 우연히 발견되지만 이것은 가장 가깝습니다. 사일런트 힐 Vatra와 함께 오랜 시간 동안 뿌리를 내 렸습니다. Vatra는 폐기하는 동안 작동하는 오래된 생존 공포 요소를 유지합니다. 대부분 하지 않는 것의. 처음부터이 시리즈를 좋아했던 이유를 떠올리게하는 것은 새롭고 오래된 것의 놀라운 균형입니다.
Daniel Licht가 제공 한 사운드 트랙에 대해 특별히 언급해야합니다. 요컨대, 야마오카 아키라의 완벽한 후계자가 발견 된 것 같습니다. Licht의 라틴 사운드와 불길한 산업적 두근 두근의 조화는 집에서 더 이상 느낄 수 없었습니다. 덱스터 기내 작곡가. 회의론자들은 게임의 대화 형 타이틀 시퀀스 중에 냉소주의를 씻을 것입니다. Licht는 리치가 완전히 숭고한 음조로 음색을 설정합니다.
플레이어에게 하위 수준의 전투 시스템을 강요하지 않고 상상력을 발휘할 수있을 때 사일런트 힐 : 호우 세련되고 매끄럽게 제작 된 아름다운 예감 게임입니다. 유령 경찰차가 거리를 돌아 다니면서 보이지 않는 여자들이 어두운 지하실에서 울면서, 신경을 그대로 둔 채이 끔찍한 모험에 빠져들게되는 선수는 거의 없습니다. Silent Hill을 완전히 탐험하고 사이드 퀘스트를 완료하면 약 8 시간 동안 게임을 즐길 수 있습니다. 진정한 팬에게는 호우 또한 스릴 타기의 절정을 다시 한 번 즐기기 위해 그것을 재생하기에 충분한 인센티브를 제공합니다.
그것은 초기 게임의 승리의 창조적 높이에 접근하지 않지만 그럼에도 불구하고 최근의 할부로 가라 앉은 불쌍한 최저점보다 머리를 잘 유지합니다. 모든 것이 말하면, 이것은 고전 시리즈의 위대함으로 돌아 왔으며 구시 가지에 아직 삶이 있음을 증명합니다. 스튜디오가 마법을 발휘할 수있는 적절한 존중을 갖춘 스튜디오를 제공했다. 다시 한 번, Silent Hill에서 나쁜 시간을 보내는 것은 아주 좋은 시간이며, 나는 그것에 대해 더 행복 할 수 없었습니다.