bipo yueo aijeu before your eyes ga hagsaeng peulojegteueseo bafta susangjalo jeonhwanhan bangbeob
인생을 깜박이는 작은 프로젝트가 7년의 여정이 되었습니다.
인디 개발팀이 히트한 것은 IndieCade 2014에서였습니다. 당신의 눈 앞에서 그들에게 무언가가 있다는 것을 알고 있었습니다. 라는 제목의 학생 프로젝트를 보여주고 있었습니다. 닫기 당시. 그리고 초기 상태에서도 그것을 연주하는 사람들에게 정서적으로 공감을 불러일으켰습니다.
GoodbyeWorld Games의 크리에이티브 디렉터이자 수석 작가인 Graham Parkes는 '사람들은 15분 동안 앉아 있다가 울었습니다.'라고 회상합니다.
그룹은 다음과 같은 떠오르는 경험 옆에 과시하기 위해 학생 프로젝트를 가져왔습니다. 계속 이야기하면 아무도 폭발하지 않습니다. . 그들은 그것이 7년 간의 여정을 시작하고 결국 Skybound와 BAFTA에 따라 출판될 것이라는 사실을 당시에는 알지 못했습니다.
깜박하지 마
Will Hellwarth, Oliver Lewin 및 Graham Parkes는 모두 자라면서 서로를 알고 있었습니다. 오래된 고등학교 친구는 고등 교육을 위해 다른 곳으로 흩어지기 전에 어린 나이에 만났습니다. Parkes는 극작을 공부하기 위해 NYU에 갔습니다. Lewin은 New School에서 음악을 공부했습니다. Hellwarth는 게임 디자인을 공부하기 위해 USC로 갔습니다.
Hellwarth가 웹캠이 시선 추적을 활용하는 방법을 알아내면서 시작되었습니다. Hellwarth, 샌프란시스코에 있는 애니메이션 회사 Mixamo의 데모 활용 사용된 내장 웹캠을 통해 누군가의 눈 움직임을 읽고 반응합니다.
인디 씬에서 비슷한 시기에 Brendon Chung과 Blendo Games는 30번의 사랑의 비행 . 비디오 게임으로 옮겨진 영화 제작 개념인 컷의 사용은 Hellwarth가 닫기 . Parks는 기억을 깜박거리면서 기억을 붙잡고 있어야 하는 긴장을 느끼기 시작했다고 말합니다.
'그래서 우리는 당신의 눈앞에서 번쩍이는 생명에 대한 아이디어를 매우 빨리 얻었습니다.'라고 Parks는 말합니다. “평생 해보자. 한 게임으로 한 사람의 인생을 뛰어넘자.”
Hellwarth와 USC의 몇몇 다른 사람들은 이 프로젝트의 음악을 작곡한 Parkes와 Lewin과 함께 닫기 . 제작진은 그것을 IndieCade로 가져갔고 그곳에서 우승했습니다. 데브스 초이스 어워드 . 그런 다음 IGF 2015 , 닫기 같은 쇼에서 학생상을 수상했습니다. 아우터 와일드 , 80일 , 그리고 내 전쟁 트로피를 집으로 가져갔다.
팀은 수상과 프로젝트에 대한 감정적 반응을 보았습니다. Parkes는 비포 유어 아이즈(Before Your Eyes)가 될 초기 버전을 스케치와 유사한 기초적인 것으로 설명합니다. 그러나 거기에는 무언가가 있었고 팀은 그것을 개선하는 방법에 대한 아이디어를 얻었습니다. 그래서 당시의 많은 인디들이 그랬던 것처럼 Kickstarter로 눈을 돌렸습니다.
눈을 크게 뜨다
새로운 스타트업에게 Kickstarter는 매력적인 기회를 많이 제공했습니다. 약간의 그라운드 스웰을 촉진하고 개발자에게 자금을 제공할 수 있습니다. 이 경우 GoodbyeWorld Games가 자칭으로 더 많은 기능을 추가하는 데 필요한 지원을 확보할 수 있도록 돕습니다. 길고 더 분기된 내러티브, 감정 점수, 웹캠이 있는 모든 컴퓨터에서 작동하는 자체 개발한 깜박임 인식 소프트웨어가 모두 목표의 일부였습니다.
처음에 GoodbyeWorld는 오차 범위를 설명했다고 말했습니다. 그러나 Close Your가 당신의 눈 앞에서 . Parkes는 시간이 지남에 따라 프로젝트가 불안정한 상황에 놓였다는 것을 인정합니다.
“많은 사람들이 다른 약속을 하고 있었습니다.”라고 Parkes는 말했습니다. “우리는 우리가 너무 적은 돈을 요구했고, 범위를 초과했으며, 지나치게 약속했다는 것을 깨달았습니다. 하지만 우리는 실패한 킥스타터 중 하나가 되고 싶지 않았습니다.”
원래 팀의 대부분은 학교 외부의 몇몇과 함께 USC의 프로젝트에 관련된 학생들로 구성되었습니다. 그리고 시간이 지날수록 팀 규모는 줄어들었다.
Lewin은 나에게 이렇게 말했습니다. “원래 스태프 중 일부는 AAA 회사에서 일했고 일부는 게임 산업 외부로 갔습니다. 어떤 사람들은 처음부터 끝까지 그것을 고수했고 어떤 사람들(매우 중요한 사람들)은 작년에 합류했습니다.”
그러나 밤낮으로 진행되는 프로젝트임에도 불구하고 직원들은 계속해서 일을 하지 않았습니다. 그리고 곧 새로운 자금이 들어왔습니다. 2018년에 Verizon Media의 Ryot은 프로젝트에서 '더 큰 스윙'을 할 수 있도록 했습니다. 더 많은 회원이 정규직으로 갈 수 있고 더 많은 사람들이 영입될 수 있습니다.
강에 떠
이것은 또한 GoodbyeWorld Games가 한발 물러서서 그들이 말하고 싶은 종류의 이야기를 정확히 파악할 수 있도록 했습니다. 영감은 죽은 자의 서(Book of the Dead), 사이코포프(psychopomps), C.S. 루이스(C.S. Lewis) 위대한 이혼 , 그리고 만성 질환을 다루는 Parkes 자신의 시간까지도.
eps 파일을 여는 프로그램
나타난 것은 당신이 보는 것입니다 당신의 눈 앞에서 오늘. 플레이어는 죽은 사람의 눈을 통해 자신의 삶을 되돌리고 잘 살았는지 여부를 판단합니다. 깃털에 영혼의 무게를 다는 것처럼 플레이어는 많은 우여곡절과 선택을 통해 눈을 깜박이며 모든 것이 잘 이루어 졌는지에 대한 궁극적 인 질문이 머리 위에 매달려 있습니다.
더 많은 말을 하면 궁극적으로 간결하고 멋진 이야기 . 무거운 주제와 소재를 다루며 매 순간의 씁쓸하고 때로는 작은 기쁨을 찾습니다. 왜냐하면, 에서 당신의 눈 앞에서 , 당신은 한 순간에 영원히 머물 수 없습니다.
'최대한 오래 버틸 수 있지만 눈을 깜박여야 합니다.'라고 Parks가 말했습니다. “그러므로 실패는 일종의 내재되어 있습니다. 당신은 죽을 것 처럼 잃을 것입니다. 그리고 나서 이런 질문이 나옵니다. 당신은 그것에 대해 분노하고 있습니까? 그리고 당신의 시간을 가치있게 만드는 것은 무엇입니까? 얼마나 싸우고 시간을 최대화하려고 노력하는지에 관한 것입니까? 아니면 당신이 가진 순간에 감사하는 법을 배우는 것에 더 가깝습니까?”
당신의 눈 앞에서 어떤 순간이 누군가에게 어떤 의미인지, 그리고 그 순간에 머물기 위해 얼마나 오래 밀어붙일 수 있는지 묻습니다. 그리고 특히, 그 모든 순간들이 삶의 더 큰 인식 가치로 합산되는지 여부.
Parkes는 모든 것이 우리 세상이 위대함이라고 부르는 것에 대한 아이디어를 클릭했다고 말합니다. 그러나 위대함을 추구하다 보면 선함의 가치를 놓치는 경우가 많습니다.
곧, COVID-19 잠금이 시작된 지 얼마 되지 않아 프로젝트가 Skybound Games 앞에 도입되었습니다. Skybound가 로그인하고 당신의 눈 앞에서 ~였다 시작하도록 설정 2021년 4월 8일.
여기 있어
GoodbyeWorld 승무원이 나에게 말했듯이 기대는 겸손했습니다. 팀은 수많은 사용 사례를 설명하기 위해 여러 차례 테스트를 거쳤습니다. 저조도 및 안경부터 발라클라바 착용에 이르기까지 모든 것이 일람표에 있었습니다.
GoodbyeWorld Games는 또한 사용자가 웹캠을 사용하지 않고 클릭하여 깜박일 수 있는 접근성 기능을 추가했습니다. Lewin은 웹캠 자체가 이 게임을 플레이하는 데 있어 중요한 요소라고 말합니다. 전염병으로 인해 웹캠 채택이 훨씬 더 널리 퍼졌지만 팀은 사람들이 웹캠을 소유하지 않거나 합리적으로 사용할 수 없는 경우에도 사람들이 게임을 할 수 있도록 하고 싶었습니다.
Parkes는 어쨌든 깜박임을 '치즈'하는 다른 많은 방법이 이미 있다고 농담합니다. 그가 언급한 한 장의 종이에 말 그대로 눈을 그려 웹캠에 대고 있는 것은 그 독창성 면에서 놀랍습니다.
GoodbyeWorld는 그들이 본 리셉션에 충격을 받았고 겸허했습니다. IndieCade에서 다시 상을 받은 후 그들은 큰 포부를 가지고 있었습니다. 그러나 수년간의 개발 끝에 그들은 Steam에서 게임을 하기만을 고대하고 있었습니다. 주차장에서 기술 데모를 한 번, 당신의 눈 앞에서 Games Beyond Entertainment 부문에서 2022년 BAFTA에서 우승할 것입니다.
그럼에도 불구하고 개발팀은 내가 그들에게 게임에 대한 반응에 대해 물었을 때 다른 사람들이 게임을 하는 것을 보고 언급했습니다. Lewin은 다시 첫 데이트를 하는 것과 같다고 농담을 합니다. 수년간의 성장, 발전 및 구축 끝에 당신의 눈 앞에서 마침내 대중을 위해 연주되었습니다.
다음 비네트
GoodbyeWorld Games의 다음 단계는 무엇입니까? 글쎄, 몇 가지. 팀은 현재 GoodbyeWorld 배너 아래 두 가지 프로젝트를 진행하고 있다고 놀립니다.
너무 자세히 설명하지는 않겠지만 그 중 하나는 당신의 눈 앞에서 , 스튜디오가 '컨트롤러로서의 카메라'라고 부르는 것에 대해 더 많이 탐구합니다. 기본적으로 카메라는 비디오 게임을 제어하는 수단입니다.
그들은 또한 새로운 플레이어에게 Before Your Eyes를 제공하는 방법을 모색하고 있습니다. 한 가지 주목할 만한 방법은 다음과 같은 뉴스입니다. 넷플릭스와 협업 , 팀이 가져오는 당신의 눈 앞에서 전화에. 많은 장치에 카메라가 내장되어 있어 포트에 자연스럽게 적합합니다.
다음이 무엇이든 GoodbyeWorld 승무원은 확실히 준비가 된 것 같습니다. 수년간의 개발, 작업 및 학생 개념을 수상 경력에 빛나는 게임으로 재작업한 후 팀은 많은 것을 배웠습니다. 그리고 그것은 하나의 훌륭한 게임으로 이어지면서도 그들에게 추진력을 주기도 했습니다.
Lewin은 다른 누구도 하지 않는 것을 팀이 어떻게 만들고 싶어하는지에 대해 말했습니다. '우리는 우리 팀과 함께 우리만의 작은 세계에 있을 때만 이 일을 하고 싶습니다. 다른 누구도 하지 않을 것이며 경쟁이 없다는 것을 알고 있는 것입니다.'
따라서 다음이 무엇이든 다음과 같이 말하는 것이 안전하다고 생각합니다. 당신의 눈 앞에서 팀, 그것은 완전히 다른 것이 될 것입니다. 깜박하고 놓치지 마세요.